Stellar Blade - экшен игра в полуоткрытом мире корейской Shift Up, которая является эксклюзивом PlayStation 5. Редакция gg не могла пройти мимо талантливой студии и получила Stellar Blade на обзор. На нашей планете постапокалипсис. Часть выжившего человечества переселилась в Колонию в космосе, а другая пытается выжить в месте, которое когда-то было роскошным мегаполисом. Что-то с этим всем нужно делать, и на Землю прибывает Ева, которая является главной героиней закрученной истории.
Однако самым главным в этой игре является не история, а геймплей. Он одновременно простой, но интересный и требует определенного времени на освоение. Фактически все сводится к двум ударам, парированию, возможности стрелять и способностям Евы, но комбинировать все это между собой и изучать что-то новое не надоедало даже после 15 часов прохождения. А дополняет игру красивый визуал и местами сумасшедшее аудиосопровождение, которое только усилило впечатление от игры, так что Stellar Blade мы остались довольны.
Синопсис
Будущее человечества находится на крю пропасти. Странные могущественные существа, называемые Найтибы, опустошили Землю. Люди, которым удалось выжить, покинули ее и переселились в Колонию в космосе. Главная героиня Ева совершает путешествие из Колонии на безлюдную разоренную планету с четко определенной задачей: спасти человечество путем очистки Земли от злобных разрушительных сил Найтибов. Но со временем Ева понимает, что ее миссия гораздо более запутанная, чем кажется.
5 причин приобрести Stellar Blade
- Вы без ума от всего азиатского
- Постапокалипсис - ваш любимый сеттинг
- Вы хотите посмотреть как можно из двух ударов, уклонения и акробатики сделать зрелищную боевую систему, которая не надоедает
- Сумасшедший звук и графика с корейским привкусом
- Вы хотите найти новую Лару Крофт (если понимаете о чем мы)
1 причина отказаться от покупки Stellar Blade
- Слишком привлекательные герои, которые могут вызвать у вас возмущение и желание написать неконтролируемый поток гейта в Twitter:)
Быстрый переход:
- Что нового мы узнали после обзора Stellar Blade
- Сюжет: спасение человечества путем очищения Земли путем очищения Земли
- Геймплей: много драйва и исследований
- Техническая сторона постапокалиптической Земли
- Какой мы запомним Stellar Blade
- Пять вещей, которые нужно знать о Stellar Blade
Что нового мы узнали после обзора Stellar Blade
Признаюсь, долгое время мне было практически безразлично на Stellar Blade, но однажды люди массово начали обсуждать внешность главной героини. Как видите, эти обсуждения настолько классно справились с продвижением игры, что сейчас вы читаете этот обзор. Я так и не понял, что людям не понравилось. Слишком красивые персонажи (как женские, так и мужские) существуют в индустрии еще до того, как я родился. Так же как и существует много глубоко прописанных персонажей, которых хвалят далеко не за внешность. Такое ощущение, что люди впервые открыли для себя мир игр. Плохо, когда игра может похвастаться лишь бедрами главной героини, но это не про Stellar Blade (Поздравляю, вы прочитали текст дальше заголовка). Эта игра оказалась настолько интересной, что в боях у меня вообще не было времени рассматривать Еву, потому что тебе надо сражаться с врагами, а после этого решать задачки, исследовать мир и следить за сюжетными поворотами.
Также не стоит забывать, что Shift Up - корейская студия. Это разные культуры и я бы даже сказал, что разные миры. Поэтому люди делают игры так, как принято у них, и они молодцы, что делали только так, как считали нужным.
После осмотра игры я понял, что о Stellar Blade стоит говорить за её мир, геймплей, врагов, визуал, музыку, и уже где-то аж только потом о внешности Евы. У Shift Up получилась хорошая игра. Да, не идеальная, но я не жалею потраченного времени на нее. Поэтому не стоит судить книгу только по ее обложке. Для начала стоит прочитать хотя бы 10 страниц, чтобы понять, что не все так понятно, как кажется на первый взгляд.
Сюжет: спасение человечества путем очищения Земли
Жили себе люди на Земле, горя не знали, но однажды на планету вторглись инопланетные захватчики, которых называют Найтибы. И вот как в 1932 Австралия проиграла в войне с эму, так и в Stellar Blade человечество потерпело поражение от Найтибов. Одна часть уцелевших перебралась на Колонию в космосе, а другая в город Сион на Земле.
И что получается, так просто все решили отдать Землю Найтибам? Нет, ведь шансы на реванш всегда есть. Поэтому из Колонии отправили 7-й воздушно-десантный отряд, где находилась наша главная героиня Ева. Те, кто играли в демо версию, знают, что реванш оказался еще одним издевательством Найтибов над человечеством.
Во время операции Ева едва не погибла, но ее спас Адам - один из выживших людей, который обитает в Сионе. Ну и что делать? Конечно попробовать еще раз, потому что как поется в легендарной песне:
Nobody believes in you
You've lost again and again
The lights are cut off
But you're still looking at your dream
Reviewing it every day and saying to yourself
It's not over until I win
Однако перед этим надо выполнить пару заданий, а потом уже добраться до Сиона и думать над планом действий. Чуть позже Адам и Ева еще встретят Лили - инженера из 5-го воздушно-десантного отряда, но та отбилась от группы и некоторое время пыталась одна выжить на Земле, но теперь нашла себе компанию. И вот эта троица во главе с Евой теперь должна спасти Землю.
Сюжетно игра мне понравилась. Не скажу, что это была лучшая история за последнее время (тем более акцент все же здесь на геймплей), но следить за событиями было интересно. В игре хватает неожиданных поворотов, напряженных, эпических и драматических моментов, особенно уже под конец игры. Скажу даже больше: в игре несколько финалов.
Персонажи также понравились, их не много, но и игра не самая большая, поэтому для этой истории их хватает. Да и лучше сделать мало, но хорошо, чем много, зато плохо.
Вместе с тем атмосфера постапокалиптического мира хорошо передана, а этот сеттинг всегда будет моим фаворитом, так что просто находиться в игре было приятно. Поэтому в результате получается неплохая история, которая двигает игру вперед и не дает вам заскучать.
Геймплей: много драйва и исследований
Перед тем, как обсудить самую интересную часть игры - бои, стоит понять, а чем еще кроме этого игрок будет заниматься в Stellar Blade? Если вы не хотите пробежать игру за 10 часов, тогда придется много исследовать, ведь обычно мы оказываемся в полуоткрытых локациях. Что можно найти на локациях кроме проблем на одно место? Вариантов хватает. Сундуки с ресурсами, потайные локации, трупы, которые содержат записки. Эти записки или лучше раскрывают мир игры, или содержат код, который подойдет для одного из сундуков или откроет проход к следующей сюжетной локации.
Поэтому советую как можно чаще оглядываться вокруг, чтобы найти что-то интересное. Иногда бывало так, что я находил какой-то выступ, залезал на него, и вот уже открывал что-то прикольное. В этой игре не надо бежать впереди отца в ад. Старайтесь залезть всюду, куда это возможно. Иногда это даже приводит к комическим ситуациям. Как-то я нашел комнату, где было много врагов, долго с ними дрался, а в результате в комнате лежал только новый костюм. После этого Лили спросили: "И это стоило всех этих усилий?".
Однако не все ограничивается полуоткрытыми или коридорными локациями, потому что дважды нас выбрасывают в открытый мир. Первый раз я был удивлен, потому что не ожидал увидеть подобное в Stellar Blade. Отличий в открытом мире от полуоткрытых локаций всего два: наличие дополнительных заданий и вышек, которые надо активировать. Не пугайтесь, 100 вышек, как в играх Ubisoft, не будет. Их всего две на всю игру. Нужны они для разблокировки лагерей, о которых поговорим позже.
Что касается дополнительных заданий, они берутся либо на Сионе, либо находятся уже на самих локациях. Некоторые из них действительно интересны, но большинство сводится к давно знакомому принципу "принеси-подай" или "пойди-убей". Вообще дополнительных заданий не слишком много, и выполняются они преимущественно быстро. Так что можете взять штук 5-10, выполнить, и если вам дальше будет интересно, то уже закрывать все или большинство из них.
Лично мне интересно было исследовать мир. В первую очередь из-за смены динамики. Вот тебе полуоткрытая локация, потом коридорная, после нее открытый мир, а дальше опять коридорная. Сама же игра не перенасыщена 100500 сундуками и миллионами знаков вопросов. Stellar Blade тебя "не душит", а это похвально. Вообще под конец игры у меня были улучшены почти все навыки, а в кармане лежало пару тысяч единиц местной валюты, и я уже просто не знал куда его девать.
Динамичные бои, которые позволяют разгуляться
Исследования и история - это все хорошо, но какой экшен без боев? Как уже было упомянуто, большинство врагов в игре - это инопланетные чудовища Найтибы с очень классным дизайном. Не знаю, кто их всех рисовал, но передайте команде, которая за них отвечала, мое восхищение. С дизайном полный порядок. Такое ощущение, будто они все выбежали из Чернобыля, а параллельно их еще какой-то колдун "подкорректировал", чтобы вообще было классно, но что-то мы отошли от темы.
Как с ними сражаться? Начнем с основного оружия Евы - меча. Он имеет два варианта ударов: легкий и тяжелый. И это все? Да если бы там, тогда игра надоела через пару часов. Магическое слово "комбинации" делает свое дело. Арсенал и умения Евы постоянно расширяются. Например, можно изучить навык, который позволяет оказаться у врага за спиной и сделать ему больно. Кроме этого, вашими друзьями становятся парирования. Парировать удары придется возможно даже больше чем атаковать. Если удачно парировать всю серию ударов врага, то его можно оглушить, а после этого отправить туда, откуда он вылез (или забрать у него очень много здоровья). Только для этого надо ловить тайминги. Вообще многие навыки в игре требуют правильных таймингов.
И вот сейчас игру придется немного поссорить. Тайминги в игре несколько сломаны или же сама игра не так четко реагирует на нажатия, как хотелось. Порой случалось так: ты в нужный момент отбиваешь атаку врага, но тебе все равно прилетает по голове. "Ты просто не умеешь играть", скажете вы. Я бы принял этот тезис, но почему-то это заметили ещё люди в демо, а в том же Rise of the Ronin, где тоже всё строится на парировании, такой проблемы не было. Конечно, такое случалось не на постоянной основе, но вот эти моменты "ну я же вовремя нажал" местами тебя преследуют.
И все же, драться было классно. Врагов много, они разные. И если сильно расслабишься или почувствуешь себя героям этой игры - до свидания. Отдельно стоит отметить пластичность Евы. Выучив хотя бы пару комбинаций, бои превращаются в танец смерти, но тут уже зависит от ваших прямых рук: для кого это будет смерть, а для кого триумф. Прыгает и бьет героиня как настоящая акробатка. Возможно, Ева сначала закончила цирковую школу, а потом пошла в армию. Я не знаю, этого игра не рассказывает.
Окей, можно драться, отбивать атаки и изучать новые комбинации, а что там со стрельбой? Вышеупомянутые Адам и Лили с нами никогда не бегают. Почему? Потому что только Ева не пропускала тренировки в спортзале, чтобы стать убийцей Найтибов. Но ведь бегать самому будет скучно? Где-то так подумали в Shift Up и дали нам дрона, через которого наши герои постоянно общаются. Кроме того, что этот малый может сканировать местность и быть коммуникатором, всего одной кнопкой он превращается в дальнобойное оружие. Вариантов боеприпасов тоже хватает. Использовать его как дробовик, автомат или гранатомет зависит уже от вас. Это хорошо? Прекрасно, скажу я вам. В некоторых местах без возможности стрелять игру просто не пройти.
И вы думаете, что я уже все рассказал о боях, но нет. The Last of Us Part II до сих пор лучший эксклюзив Sony. Не тот сценарий. У Евы еще есть суперспособности. Это называется Бета-навыки. Нет, это не что-то из уроков биологии. Это специальная энергия, которая восполняется во время атаки врагов. Благодаря бета-навыкам можно нанести более сокрушительные атаки, а если их еще прокачать, ух, будет еще веселее. Например, можно сделать круговую атаку или пронзить врага мечом.
А потом еще будут взрывные навыки. Они накапливаются во время успешного парирования или уклонения. Эти атаки еще мощнее, чем бета-навыки. И опять же, стоит некоторые из них прокачать, так вы уже становитесь не только грозой района, а целой планеты. Мне больше всего нравилась атака, когда Ева подлетела в воздух и, как дротик, летит вниз и делает взрывной удар мечом.
Теперь точно все? Да нет, там еще есть, но не могу я вам все спойлерить.
А теперь представьте, что происходит, когда ты сочетаешь уклонение, комбинации, бета-навыки, взрывные навыки, стрельбу и другие вещи, которые не были здесь упомянуты. Кайф? Конечно, кайф! Особенно этот кайф ощущается во время битвы с боссами. Почти все битвы с боссами дарили драйвовые эмоции. Именно здесь раскрывается весь потенциал боевой системы Stellar Blade.
Еще бы не местами кривые тайминги, и я бы поставил за геймплей пять баллов, а не четыре. Хотя отмечу напоследок, что мне понравилось то, как игра приветлива с игроками, особенно новичками. Кроме того, что есть легкий уровень сложности, игра имеет различные опции доступности, такие как подсказка, когда нужно уклоняться или блокировать (спасало очень часто), или автоматический сбор ресурсов, что тоже очень полезно.
В общем, Stellar Blade - это наслаждение. Есть свои нюансы, но для Shift Up это вообще первая большая игра, и как для первого раза - солидно. Это как первая сессия в университете, где уже часть проваливается, но эти смогли ещё и закрыть всё на высокие оценки.
Демонстрация битвы с одним из боссов в игре
Как сделать себя лучше для спасения человечества?
А что вы думали, мы закончили говорить о геймплее? Не спешите. Еву можно прокачивать. Кроме вышеупомянутых прокачиваемых навыков, которые представляют понятную для всех ветку деревьев (всего ветвей 5) с новыми умениями, которые открываются за очки, есть еще кое-что интересное.
Мы можем ставить себе разные аналоги модулей. Какие-то быстрее заряжают бета-навыки, другие делают вас менее заметными для врагов, а третьи делают ваши атаки быстрее. Таких штук хватает, поэтому подбирайте для себя оптимальную сборку и вперед в бой.
Еще можно дрону открывать новые навыки, потому что сначала он мало что умеет. Но стоит добавить малышу новых умений, и разваливает Найтбов он как надо.
И не забываем о различных костюмах, очках, серьгах, прическах, которыми можно обновить Еву. Это уже чисто косметический элемент, но от него игра хуже не становится.
Где проводится большинство этих процедур? В лагерях. Они делятся на два вида: простые, где можно сохранить игру и воспользоваться магазином, чтобы пополнить инвентарь, а также открыть новые навыки. И есть более серьезные, как раз там уже прокачивается дрон, улучшаются модули, создаются новые костюмы, открываются новые слоты под модули (или улучшаются характеристики меча). А еще там играет приятная музыка, поэтому можно присесть на кресло, послушать азиатские мелодии, набраться сил и дальше идти спасать Землю, но сначала вам надо дочитать этот обзор.
Техническая сторона постапокалиптической Земли
Игра все время держала на PS5 стабильные 60 fps. Также я не встретил ни одного критического бага, а вместе с тем игра ни разу не вылетала. Так что с оптимизацией студия справилась, и это было заметно еще в пресс-версии Stellar Blade.
Визуал на который не стыдно смотреть
Визуально к игре у меня также нет претензий. Stellar Blade получилась очень детализированной. Присутствует многообразие локаций, где хватает различных мелких деталей, которые дополняют мир и помогают с погружением. У персонажей хорошие анимации, как лица, так и просто того, как они двигаются. Во время сражений на экране постоянно появляются различные эффекты: кровь врагов, искры от ударов, вспышки, взрывы и другие. Поэтому порой от игры даже было трудно отвести взгляд. На некоторых локациях ты хочешь рассмотреть как можно больше всего, потому что чувствуется, что авторы тщательно подошли к своей работе.
Живописные локации постапокалиптической Земли
Аудиосопровождение меня шокировало
И если визуально игра просто мне понравилась (Извините, очень трудно уже в этом плане удивить после Alan Wake 2, TLoU II, Ragnarok), то аудиосопровождение, особенно музыка, меня по-хорошему шокировали. Моё удивление и восхищение были вызваны тем, что я вообще мало знаком со всем азиатским, и когда после пролога на заднем фоне всё время играла мелодия как из аниме, моя первая реакция была: "Стоп, что?". Затем она превратилась в: "Блин, это так прикольно". Ну а позже я уже и подпевал (я не знаю ни слов, ну смысла, но это не важно). А когда подобные композиции звучали во время битвы с боссами, то заводило это как надо. Хотя иногда звучали и более привычные для европейца треки, которые также являются крутыми.
Если говорить не о музыке, то герои озвучены хорошо, звуки оружия тоже понравились, как и все, что издает звуки в Stellar Blade. Так что если в некоторых пунктах я еще думал: "ставить 4 или 5 баллов", то за графику, оптимизацию и звук авторы получают от меня твердую пятерку.
Какой мы запомним Stellar Blade
Stellar Blade запомнится хорошей игрой, которой есть что показывать игроку (и это не только Ева). Shift Up удалось создать классное постапокалиптическое приключение, во время которого даже перестаешь следить за временем. Лучше всего в игре удалось реализовать именно геймплей, особенно бои. Конечно, они не идеальны, но несмотря на это тебе хотелось как можно быстрее достать меч, зарядить способности и отправить на тот свет новую партию врагов. Битвы с боссами это вообще отдельная тема, которая принесла больше всего эмоций, особенно, когда побеждаешь сложного босса, а у тебя осталось здоровья как кот наплакал. В дополнение у нас еще детализированный мир и музыка, которая заедает в голове. Stellar Blade - игра, в которую я влюбился, и не пожалел, потому что это было суперово!
Пять вещей, которые нужно знать о Stellar Blade
- Stellar Blade - эксклюзив PlayStation 5 корейской студии Shift Up
- События игры разворачиваются в постапокалиптическом мире, который должна спасти небольшая команда
- Самый сильный аспект игры - динамичный геймплей и боевая система
- Игру дополняют приятный визуал и нетипичная музыка (если вы не играли в азиатские игры)
- Перед покупкой Stellar Blade можно бесплатно попробовать демо версию игры
Stellar Blade | |
---|---|
Жанр | Adventure, Action |
Платформы | PlayStation 5 |
Количество игроков | Однопользовательская |
Разработчик | Shift Up |
Издатель | PlayStation |
Время на прохождение | 15-35 часов |
Дата выхода | 26 апреля 2024 года |
Для тех, кто хочет знать больше
- "Шёгун" следующего столетия: обзор Rise of the Ronin
- Обзор Helldivers 2
- Обзор The Last of Us Part II Remastered
- Вдвое больше проблем, приключений и паутины: обзор Marvel's Spider-Man 2 - лучшей супергеройской игры за последние годы
- Тяжелый путь в далекой-далекой галактике: Все, что нужно знать перед покупкой STAR WARS Jedi: Survivor
Редакция благодарит издателя PlayStation за любезно предоставленную для обзора игру
Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.
Поделиться