Интересный проект, опоздавший на вечеринку онлайн шутеров: впечатления от бета-версии PvP шутера Concord

У Firewalk вышла драйвовая игра, к которой не было приковано много внимания. Что это, скудный пиар или игроки устали от игр-сервисов?

Автор: Владислав Нужнов, сегодня, 13:13

Concrod - галактический PvP шутер 5 на 5 для PlayStation 5 и ПК студии Firewalk. События игры происходят в яркой и научно-фантастической вселенной. Вы являетесь одним из членов экипажа Northstar, где собрались наемники, неудачники и искателями приключений. И вот вы вместе с такими же неудачниками воюете против еще больших неудачников в различных режимах и местах, чтобы стать настоящими рок-звездами галактики.

Однако к игре не приковано так много внимания, как это было с другой сервисной игрой PlayStation этого года - Helldivers 2. Но действительно ли Concord "проходная" игра, или все же она недооценена? Редакция gg провела в Concord две сессии бета-тестирования (закрытая и открытая) и готова поделиться своими впечатлениями о предстоящем шутере, который полноценно выйдет уже 23 августа.

Предисловие: неожиданное удивление

Игры PlayStation в первую очередь я люблю за ее сюжетные приключения. Я без ума от The Last of Us, готов в который раз пройти God of War или еще раз исследовать Ghost of Tsushima, так что это явно не та компания, которая вызывает ассоциации с многопользовательскими проектами. Да и признаюсь, не то чтобы я очень люблю онлайн игры, но Helldivers 2 в начале 2024 стала для меня настоящим открытием и я до сих пор вспомню как уничтожал жуков с товарищами, поэтому решил дать зеленый свет Concord. И я не пожалел об этом.

Да, у меня не большой опыт в онлайн шутерах за последние 5 лет, поэтому меня в этом вопросе легче заинтересовать. Но несмотря на все, я получил удовольствие от беты Concord. Это динамичный, веселый шутер с классными персонажами, способностями, картами и режимами. Авторам есть еще над чем работать (но об этом позже) и уже сейчас это хороший шутер к которому бы я даже вернулся, хотя еще 2 недели назад сильного не ждал чего-то от игры Firewalk.

Как проходила бета и что там было?

Бета-тестирование Concord проходило в два этапа. Сначала была закрытая бета для тех, кто сделал предзаказ или имеет подписку PS Plus, а открытая была уже абсолютно для всех. Я решил участвовать в двух тестированиях, ведь из-за ракетных обстрелов россии критической инфраструктуры Украины начались снова проблемы со светом. Например, в первый день бета-теста я поиграл всего 40 минут, поэтому мне понадобилось больше времени для оценки игры, чем коллегам из других стран.

В закрытой бете нас ждало 3 режима, 4 карты и все 16 героев, которые будут на релизе. Открытая бета предлагала тоже самое, но к этому добавилась новая карта и новый режим.


Пройдемся сначала по режимам:

  • Trophy Hunt: классический Team Deathmatch, где побеждает та команда, которая первой убьет 30 противников. Делится на два типа: убийство засчитывается сразу после смерти врага или убийство засчитывается тогда, когда вы поднимете жетон с врага.
  • Clash Points: нужно захватить точку на карте и удерживать ее в течение определенного времени или же просто убить всю вражескую команду
  • Cargo Run: нужно подобрать груз, поставить его на точке А или точке Б и удерживать позицию в течение определенного времени. Как и в случае с Clash Points, можно уничтожить команду противника и одержать победу. В последних двух режимах побеждает та команда, которая первой выиграет 4 раунда
  • Area Control: команды соревнуются за контроль над несколькими зонами по всей карте. Контролируйте две или более зон, чтобы увеличить количество баллов своей команды и достичь 125 очков для победы.

Сразу хочется похвалить Firewalk за темп игры. Матчи в режимах Trophy Hunt и Area Control длятся максимум 10 минут (хотя обычно он заканчивается уже на 7 минуте).

В Clash Points и Cargo Run нас ждет 7 раундов по 2 минуты. И если даже вы будете играть все 7 раундов, то больше чем на 15 минут вы не задержитесь.

Мне концепция быстрых матчей очень нравится. Во-первых, минимизируется риск того, что мама скажет "надо побежать в магазин", а тебе еще надо взять 10 раундов, что займет полчаса. В Concord с этим все проще. 10-15 минут прошло - матч сыгран и все, ты свободен.

Во-вторых, тебе просто не успевает все это надоесть. Через 10 минут ты уже окажешься в новой ситуации, с другими врагами и напарниками, возможно на другой карте и это хорошо работает на удержании внимания игрока. В те дни, когда со светом не было проблем, я вообще не вылезал из Concord. Быстро матч отыграл, минуту передохнул и вперед за новыми победами (или поражениями, тут уже как получится).

Теперь насчёт карт: они все компактные, что также способствует динамике матчей. Очень редко было такое, что ты бегаешь, а вокруг тебя ничего не происходит. Или у тебя перестрелка 1 на 1, или 2 на 2, или же просто вы все встречаетесь на центре карты и начинается мясорубка 5 на 5, а сердце колотится от всего происходящего на экране.

Отдельно хочу упомянуть дизайн карт. Часть карт, которые были в бета-версиях - просто нормальные. Чего-то грандиозного с точки зрения level-дизайна я не встретил, но их легко изучить и ориентироваться. Не было карты на которой я не хотел играть. Но на будущее больше карт с интересным дизайном пошло бы Concord только на пользу, главное сохранять компактность и простоту в ориентировании.

Некоторые из карт в Concord: High Voltage, Star Chamber и Water Hazard

Разнообразие персонажей

Вот здесь Firewalk хорошо постаралась. Всего есть 16 персонажей, которые делятся на 6 классов. Хотите персонажа со стандартным автоматом, гранатами и мобильностью? Вашему вниманию Teo.

Штурмовик Тео

Можете ночью без проблем сходить в туалет? Значит вы прирожденный снайпер! Выбирайте Вейл, которая бегает со снайперской винтовкой и показывайте свое мастерство.

Снайперка Вейл

Все же есть проблемы с прицеливанием? Вообще не беда, ведь героиня Рока бегает с 8 зарядным гранатометом, поэтому стреляйте куда видите и с большой вероятностью кого-то да и вы убьете.

Сумасшедшая гранатометчица Рока

Предпочитаете холодное оружие? Тогда вам к Базз, которая бегает с ножами, которые она может бросать на расстояние. Вот за нее мне понравилось играть больше всего.

Мобильная Базз с ножами

Хочется попробовать себя в роли "танка", чтобы как губка впитывать все вражеские снаряды и тем самым перетягивать внимание противников, чтобы дать своей команде преимущество? Таких героев здесь хватает. Робот 1-Off, Эмери с большим щитом или воин Стар Чайлд.

"Танки" 1-Off, Эмери и Стар Чайлд

Оружие также в игре понравилось. За каждым персонажем закреплено свое конкретно, так что не получится так, что вы за Тео возьмете гранатомет, но даже те герои, которые мне не сильно понравились, имели интересное оружие. Больше всего запомнились автомат Тео (потому что это основа всех основ), гранатомет Роки, пистолет-пулемет It-Z, тяжелый револьвер Lennox, винтовка Jabali с большим магазином, ножи Bazz и огненный арбалет Haymar.

А еще у каждого из персонажей есть свои уникальные способности. У Тео это два вида гранат: дымовая и ручная. It-Z способна перемещаться в пространстве. Рока на своем реактивном ранце поднимается в воздух. Стар Чайлд как дикий кабан бежит на свою добычу, чтобы нанести сильный удар и его уже не остановить.

Одна из активных способностей: Рока поднимается в воздух, чтобы нанести взрывной удар в определенном радиусе

Поэтому с вариативностью персонажей проблем вообще нет. Вы 100% найдете тех персонажей, которые вам нравятся. Concord позволяет выбрать свой любимый стиль игры и побеждать, ведь игра не требует изучения многих механик. У вас всего две активные способности, одна пассивная и оружие, чтобы стрелять. 2-3 матча сыграете и уже основа игры будет понятна.

Однако игра поощряет не зацикливаться на одном герое, а уметь играть хотя бы за пятерых, ведь в режимах Clash Points и Cargo Run команда выбирает персонажей по очереди, поэтому вашего фаворита уже могут забрать пока дойдет очередь, а даже если вы взяли своего любимца, то в случае победы в следующем раунде вы его уже не возьмете, поэтому очень важно понимать как играть хотя бы за нескольких героев, чтобы вы не оказались в затруднительном положении.

И такой подход мне нравится, ведь тебе постоянно надо развиваться и изучать в игре новых персонажей, а вместе с тем и их способности и оружие.

Как это все работает вместе?

Например, вы идете играть в режим Clash Points. Выбираете одного из любимых персонажей - пусть это будет Тео. Идете в тыл вражеской команды, вас не замечают - забрасываете всех гранатами, выпускаете в них автоматную очередь и быстро убегаете, чтобы вас не добили выжившие. В следующем раунде берете Року и влетаете со всей командой на цент карты и заваливаете всех своими снарядами пока другие осторожно пробираются все ближе и ближе, чтобы забрать точку себе и взять еще один раунд себе.

После этого вы проигрываете 2 раунда и вот счет 2:2. Вы решаете взять Базз, чтобы очень быстро бегать по карте и бросать в противников ножи, а ваши напарники помогут добить врагов. Тактика сработала и вот счет 3:2. Если сейчас победите - выиграете матч. На последок решаете взять Вейл, чтобы со снайперки прикрывать своих, пока те забирают позиции. Находите высокую точку на карте и начинаете отстреливать все, что движется, чтобы оппоненты начали больше паниковать и не могли себе позволить бежать вперед, ведь могут поймать от вас пулю. Благодаря вашим действиям и действиям команды вы забираете победный раунд и празднуете.

После 15 минутных стратегий вам хочется просто пострелять и вы идете в Trophy Hunt, где за своего любимого персонажа бегаете по карте, общаетесь с друзьями и убиваете как можно больше врагов.

Также, чтобы играть было интереснее, есть меню с наградами за испытания, которые делятся на ежедневные, еженедельные и ежесезонные. Например, вам надо убить еще 5 врагов, чтобы полностью закрыть недельные испытания. У вас все удается и вместе с тем после победы вы еще и повышаете свой уровень и получаете новую косметику. Это может быть костюм для персонажа, брелок для оружия или новый вид оружия. После этого вы открываете меню с героями и ставите им новые предметы, которые получили за выполнение заданий. Такое конечно есть в каждой игре, но в Concord закрывать это все легко, поэтому под конец бета-теста большинство испытаний я успешно выполнил.

Что хотелось бы видеть в релизной версии?

Но и критиковать Concord есть за что. У игры несколько высокий TTK (Time to kill), его надо понизить, так как порой у вас получается не перестрелка, а "ковыряние" друг друга, что для шутера не очень хорошо.

Также надо сбалансировать "танков", потому что когда, например, играя за 1-Off меня ДВА противника едва убивают, потому что даже после нескольких потраченных магазинов я все еще иду на них - то это как-то не очень. Я понимаю, что в этом и особенность "танка", ведь на этот тип героев надо больше расхода ресурса и времени на уничтожение, но ведь ну не так уж много. После сбалансирования этих двух аспектов Concord станет еще более приятной игрой.

В игре обязательно должен появиться соревновательный режим с рейтингом. Потому что все же в далекой перспективе просто бегать в Trophy Hunt или Clash Points надоест. Нужен отдельный режим, где у каждого будет свое знание, как в условной Counter-Strike, ведь игрокам захочется дольше оставаться в игре, чтобы получить новое звание или даже дойти до самого высокого. Потому что зайти завтра с друзьями в Concord на час - это классно, но зайти в Concord, чтобы попробовать получить новое звание - вот это уже звучит интереснее.

Возможно игре также не помешает PvE режим. Все же в мире Concord персонажи выполняют различные поручения, так может отправить их на какую-то экзотическую планету, где надо найти сокровища, параллельно уничтожая непонятных существ?

Хороший шутер, который не успел запрыгнуть в вагон

Concord даже во время беты выглядит интересным шутером в который хочется вернуться. Однако есть один важный нюанс, который я решил озвучить в самом конце. За последние годы мы видели столько онлайн-шутеров, что и больше половины из них не вспомним. У игроков уже нет такого интереса к подобным проектам как когда-то. И это не проблема Concord, просто у аудитории изменились пожелания. Или же это должно быть что-то слишком интересное всем, как Helldivers 2. Но даже несмотря на это меньше чем за полгода на ПК игра потеряла 90% своей аудитории. Хотя еще зимой-весной о Helldivers 2 можно было услышать из каждого утюга. Поэтому глядя на общую тенденцию, мой оптимизм и вера в Concord остаются сдержанными. Я бы советовал Sony продолжать делать акцент именно на однопользовательских играх, ведь к большинству сюжетных проектов японского гиганта внимание приковано всегда. Примите во внимание хотя бы тот факт, что игроки больше всего добавляют в список желаемого Astro Bot среди всех игр, показанных на летних презентациях. И вот в этот вагон даже не надо прыгать: достаточно поддерживать его состояние и дарить игрокам как можно больше запоминающихся приключений.

Для тех, кто хочет знать больше

Благодарность

Редакция благодарит издателя Sony Interactive Entertainment за любезно предоставленный доступ к бета-версии Concord

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.

Поделиться