Руби и метай: дизайнер Star Wars Jedi: Fallen Order рассказал о крутости боевой системы в игре
Дизайнер боевой системы в Star Wars Jedi: Fallen Order Джейсон де Херас раскрыл особенности джедайского фехтования в игре.
Что известно
В интервью для Gameinformer разработчик рассказал, что команда Respawn хотела создать ощущение светового меча, а не дубинки, которой геймеры будут избивать врагов. В итоге главный герой будет убивать противников с одного или двух ударов. Например, штурмовики падают с одного взмаха световым мечом, а более проворные враги смогут блокировать удары пока их шкала защиты не иссякнет.
Главный герой не умеет проделывать сложные связки ударов, но знает пару крутых приемов. Кэл умеет уклоняться с помощью отскока и кувырка, парировать удары, а также использовать силу. Последняя позволяет не только бросаться врагами во все стороны, а и замедлять время. Например, штурмовика можно притянуть к себе и проткнуть мечом, или же замедлить выстрел врага, а потом подставить противника под его же огонь.
На использование подобных приемов тратится энергия силы. В ранних версиях Fallen Order шкала заполнялась автоматически, так что геймеры просто ждал, пуская в дело одни и те же приемы. Теперь же Сила восстанавливается за убийство врагов, и, чем агрессивнее игрок будет действовать, тем больше энергии получит.
Напомним, что Star Wars Jedi: Fallen Order выйдет на PlayStation 4, Xbox One и PC уже 15 ноября.