Разработчики Deep Rock Galactic выбирают осторожный подход к инновациям: для малых студий - это лучшее решение

Андерс Лихт Роде (Anders Leicht Rohde), креативный директор Funday Games, которая сотрудничает с Ghost Ship Games над разработкой Deep Rock Galactic: Rogue Core, поделился своим видением относительно инноваций в геймдеве. Он отметил, что чрезмерная инновационность может быть финансово невыгодной для небольших студий.
Что известно
В интервью для Edge Magazine, Роде подчеркнул, что студия стремится минимизировать уровень инноваций, выбирая подход "это как та игра, но с этим элементом". Он пояснил, что чрезмерная инновационность требует много времени и ресурсов, что может быть недоступным для студии с 50 сотрудниками, которые должны оплачивать счета.
Роде считает, что творческая работа не существует в вакууме, и даже если стараться не копировать другие игры, влияние все равно будет ощутимо. Он подчеркнул, что иногда инди-разработчики тратят пять лет на поиск инновационных решений, что может быть финансово невыгодным.
Новый спин-офф популярной игры Deep Rock Galactic под названием Rogue Core сочетает элементы roguelite с кооперативным шутером от первого лица. Игроки начинают каждую миссию с базовыми возможностями и совместно развивают силы и способности команды.
Поэтому если вы захотите создать что-то чрезвычайно революционное, но не имеете миллионные бюджеты, то есть риски ничего не создать вообще. И баланс в Ghost Ship Games хорошо демонстрирует, как можно создать что-то интересное и успешное, не переживая, что вдруг это где-то уже было. Это очень хорошо видно на примере Deep Rock Galactic.
Источник: Edge