Rebellion довольна успехом Atomfall и хотела бы развивать эту франшизу, но все будет зависеть от наличия необходимых ресурсов для подобных проектов

Автор: Владислав Нужнов, 22 апреля 2025, 12:36
Беглый взгляд на Atomfall: Что ждет геймеров в новой игре? Скриншот Atomfall. Источник: Rebellion

Постапокалиптический экшн Atomfall студии Rebellion хорошо выстрелил на релизе, и студия не скрывает своего восторга. Более того, разработчики открыто заявляют о желании развивать эту новую франшизу. Однако, как отметил генеральный директор Rebellion Джейсон Кингсли в интервью GamesIndustry.biz, появление новых игр во вселенной Atomfall напрямую будет зависеть от наличия у студии необходимых ресурсов для подобных проектов.

Что известно

Вспоминая технического директора студии Криса Кингсли, Джейсон рассказал об общем желании выпускать больше игр в целом, включая новые части Sniper Elite, Zombie Army, Strange Brigade и, конечно же, Atomfall, ведь оба руководителя стремятся повторить успехи студии.

"Я не думаю, что мы сделали все идеально", - сказал Джейсон, отвечая на вопрос об управлении масштабом новых проектов, таких как Atomfall. "Я думаю, что одна из вещей, которую мы с Крисом хотим сделать - это повторить успех. Поэтому мы хотим больше Sniper Elite, больше Zombie Army, больше Strange Brigade. А теперь, похоже, мы хотим больше Atomfall."

Джейсон также отметил, что Atomfall удалось значительно превзойти предыдущие прогнозы студии относительно ее успешности.

"На самом деле мы показали значительно лучшие результаты, чем наши средние прогнозы", - поделился он. "Приятно, когда маркетинг поворачивается к тебе и говорит: "Да, мы недооценили наш максимальный уровень успеха".

Он также высоко оценил решение об одновременном релизе Atomfall в Xbox и PC Game Pass вместе с обычной продажей игры. По словам Кингсли, тот факт, что Atomfall был меньшим проектом, чем обычные релизы студии, только выиграл от присутствия в Game Pass.

"Они применили свои навыки и свой масштаб к нашему небольшому проекту, и это очень, очень хорошо сработало для них. Поэтому они получили выгодную сделку, и мы также получили от этого выгоду", - пояснил он.

В конце концов, руководитель студии считает, что умение управлять масштабом своих проектов поможет им в долгосрочной перспективе.

"Мы намеренно не вписываемся в этот средний диапазон, но это то, что мы можем делать, и что мы можем делать успешно", - пояснил он. "Мы буквально не можем позволить себе потратить 200 миллионов на создание игры. У нас просто нет 200 миллионов."

Кингсли неоднократно хвалил успех Atomfall в Game Pass в том же интервью. Среди прочего, он говорил о ценности, которую Game Pass принес Atomfall, поскольку он поощряет подписчиков пробовать случайные новые игры, что, в свою очередь, способствует эффекту "сарафанного радио".

"С Game Pass вы можете заставить людей попробовать игру, а когда они попробовали ее, и если игра им нравится, они расскажут своим друзьям в социальных сетях: "Я нашел эту игру в Game Pass, она мне очень понравилась, вам стоит попробовать", - рассказал он.
Atomfall доступна на PC, PlayStation 5 и Xbox Series X/S.

Источник: GamesIndustry.biz

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.