Исследуем RailGods of Hysterra: поезд твой друг, храм и кровожадное существо одновременно (Лавкрафт одобряет)

В этой выживалке на рельсах ты строишь базу во внутренностях живого локомотива и кормишь его врагами

Автор: Ирина Миллер, 07 мая 2025, 09:00

Такого поезда в играх ещё не было - разве что в кошмарах Лавкрафта после плохого ужина. RailGods of Hysterra - это кооперативная выживалка с элементами RPG, где твоя база передвигается, имеет щупальца, сражается с культистами и просит мяса. Не метафорически - буквального, чтобы не остановиться. Разрабатывает эту красоту Troglobytes Games, издаёт Digital Vortex Entertainment, а релиз в Early Access на Steam состоялся 7 мая 2025 года (да, перенесли - но говорят, что "для полировки", мы все знаем этот эвфемизм).

Игрок берет на себя роль Мечтателя (Dreamer), который выживает в постапокалиптическом мире, где древние ужасы понемногу превратили реальность в психоделический рейв. Чтобы остаться в живых - надо строить, воевать, добывать ресурсы, не сойти с ума и поддерживать связь с собственным симбиотическим локомотивом, который, кстати, имеет сердце, аппетит и настроение. Кампания предлагает как одиночную игру, так и кооператив для пяти игроков, потому что терпеть весь этот сюр в одиночку - настоящее испытание.

И да, здесь можно прокачать свой поезд. Только не двигатель, а... щупальца, боевые платформы, ритуальные комнаты и кормушку для жертв. Плюс - система безумия, которая заставляет выбирать между здравым смыслом и темной силой. То есть как в реальной жизни, только еще и с рельсами.

Быстрый переход

Разрушенный мир Гистерры

В основе сюжета RailGods of Hysterra лежит типичный день у Лавкрафта - то есть глобальная катастрофа с поворотом на космическое безумие. Землю не атаковали, ее буквально сломали пополам возвращением Великих Древних (Great Old Ones) - богоподобных существ, для которых человечество что-то между тараканами и гарниром. Их появление исказило реальность, стерло миллиарды людей и превратило планету в бредовый полигон с элементами тотального психоза.

Типичный пейзаж RailGods of Hysterra
Типичный пейзаж RailGods of Hysterra. Иллюстрация: Troglobytes Games

На этом фоне предстает Гистерра - постапокалиптический мир, где пейзажи выглядят так, будто их проектировал Лавкрафт в сотрудничестве с паровозным депо. Леса, побережья, пустыни и равнины - все с вроде бы знакомым видом, но со странной, жуткой атмосферой. Культисты здесь не разговаривают, а шепчут. А существа - как из учебника по анатомии, который прошел через миксер. За основу взяли искривленную Новую Англию: вроде бы красиво, но с подтекстом "сейчас тебя съедят".

Ключевая локация - Dreamlands. Именно туда сбежали Мечтатели (да, это ты), чтобы найти знания и шанс на выживание. Там же появились RailGod'ы - полуживые локомотивы - и Вечная Железная дорога, опоясывающая планету. Это не просто транспорт, а живая структура из самовосстанавливающихся рельсов и темной энергии. По этой системе движутся поезда-монстры, а вдоль нее - последние опорные пункты человечества под защитой энергетических куполов.

Страны мечты
Dreamlands. Иллюстрация: Troglobytes Games

Гистерра - нестабильна как старый код без бэкапа. Каждая остановка сгенерирована процедурно: знакомые враги могут повториться, но раскладка и вызовы каждый раз другие. Это решение не для красоты - это игровой способ передать рассыпавшуюся, сумасшедшую реальность. Мир меняется вместе с твоим разумом. И в качестве бонуса - Туман Войны, который блокирует обзор, пока не откроешь соответствующие способности или не заключишь сделку с темными силами. Убрать туман можно, но не без последствий. Как всегда.

The RailGods: Умные двигатели выживания и разрушения

В центре геймплея RailGods of Hysterra - сами RailGod'ы: гигантские, живые локомотивы с собственным характером и сердцем. Они одновременно служат мобильной крепостью, боевой машиной и мистическим союзником в борьбе с ужасами Гистерры.

Поезд в RailGods of Hysterra
Поезд в RailGods of Hysterra. Иллюстрация: Troglobytes Games

Происхождение и создание. RailGod'ы не имеют ничего общего с техникой в привычном понимании. Они рождены в результате запрещенных ритуалов и темной магии. По описанию - это "колоссы из Шоггот-плазмы (Shogoth Plasm) и железа", созданные в призрачном измерении Dreamlands как последний шанс человечества на выживание в войне с Великими Древними. Шоггот-плазма - это вытяжка из мифических существ-шогготов (Shoggoth), сочетающая мясо с машинами, способная расти, мыслить, эволюционировать и... есть.

Природа и разум. RailGod - это не кусок техники со щупальцами. Его называют "живым монстропоездом", "абоминацией" (abominations) с эльдритч-жизнью (eldritch life) и пульсирующим сердцем в вагонах. Это сердце - не для красоты: оно влияет на умственные показатели игрока. Есть намеки, что разные RailGod'ы будут иметь свои характеры, а значит - уникальные взаимодействия с игроком.

Внешность. Представьте себе поезд из 20-х годов, к которому приросло нечто похожее на кальмара с глазами. Ключевой арт показывает желтый, выпученный глаз, щупальца, язык в форме щупальца, хватающего жертвы - красота да и только. Дизайн - коктейль из механики и биомяса, который однозначно останется в памяти.

Развитие RailGod
Развитие RailGod. Иллюстрация: Troglobytes Games

Назначение. RailGod - это база, средство передвижения, арсенал и партнер одновременно. Здесь размещаются мастерские, схемы, кухни, боевые модули - все, чтобы выжить, создать и отразить атаку очередной аномалии. А еще - твоя взаимосвязь с этим созданием напрямую влияет на его развитие и твои силы.

Голод и топливо. RailGod имеет аппетит. Его кормят "Машем" (Mush) - субстанцией, которую собирают с поверженных врагов. Но лучше смакуют пленные - те, кого удалось схватить и пожертвовать через специальное устройство на поезде - Кормушку (Feeder). И все это не ради зрелища - от этого зависит, сдвинется ли поезд с места.

Модульность и трансформация. Система настроек разработана с размахом: к поезду можно прицепить дополнительные вагоны с мастерскими, кухнями, броней, а еще добавить "темные улучшения" и лестницы на крышу. RailGod растет вместе с игроком: чем глубже союз, тем жестче выглядит и действует ваш био-локомотив. Все, что ты делаешь - влияет на него. Это уже не база на рельсах, а живой, голодный символ твоего морального выбора.

Перестройка вагонов
Развитие вагонов. Иллюстрация: Troglobytes Games

Можно сказать, воспитываешь себе что-то между Тамагочи и антихристом.

Бремя мечтателей: Роль игрока и нарративный контекст

В RailGods of Hysterra игрок становится Мечтателем - тем, кого выбрали, чтобы снова проснуться в разрушенном мире после 25 лет сна в Dreamlands. Их позвало нечто, что называется "The Call" (Призыв - это тоже ссылка на Лавркафта) - а дальше начинается приключенческая часть, где ты либо выживаешь, либо попадаешь в кормушку для локомотива. В зависимости от контекста и способностей, Мечтатель может называться иначе - GodKeeper, с намеком, что ты не просто пассажир, а активный хранитель живой машины.

Кастомизация персонажа
Кастомизация персонажа. Иллюстрация: Troglobytes Games

Связь между Мечтателем и RailGod'ом - это симбиоз на стероидах. Поезд растет и мутирует вместе с тобой, а ты, в свою очередь, получаешь новые силы. Это живое партнерство, которое влияет на развитие персонажа, геймплей и весь сюжет. Пренебрежешь - останешься без защиты, ресурсов и шансов на выживание. Накормишь, прокачаешь, принесешь парочку жертв - получишь бонусы и "темные дары".

Выживание - ежедневная рутина: надо следить за здоровьем, голодом и самое главное - за разумом. В игре работает механика Безумия (Madness), и она здесь имеет вес. Она определяет, насколько глубоко твой персонаж погружается в лавкрафтианское безумие. Собрал слишком много - предметы исчезают, интерфейс превращается в глаза, реальность искажается. Но Безумие - это не только угроза, а еще и валюта для получения мощных способностей.

Все это вплетено в нарратив, который напрямую привлекает Говарда Лавкрафта. По сюжету именно он предсказал приход Великих Древних, собрал последователей и направил их в Dreamlands в поисках спасения. Там они создали RailGod'ов и Вечную Железную дорогу - последнюю попытку отразить хаос.

Цель Мечтателей масштабная: выжить - только начало. Они должны собрать силы, организовать сопротивление против Великих Древних и с помощью Вечной Железной дороги (Eternal Railway) создать сеть защиты, окутывающую планету. А дальше - как пойдет: или спасти человечество, или стать чем-то большим. Возможность подняться до уровня нового божества делает сюжет не только более глубоким, но и тревожно-притягательным.

Принесение в жертву аллигатора
Принесение в жертву аллигатора. Иллюстрация: Troglobytes Games

Вся история выстроена на рискованном балансе: тебе приходится использовать темные силы, чтобы бороться с еще более темными. От твоих решений зависит, кем ты станешь - последним героем или новым ужасом на рельсах. И, учитывая суть игры, граница между ними - условная, скользкая и уже покрытая щупальцами.

Основной цикл игры: Выживай, строй, исследуй, сражайся

Игровой цикл в RailGods of Hysterra построен вокруг четырех столпов: выживания, строительства базы, исследования мира и боев. Все это - в кооперативном формате, где от игрока требуется и выдержка, и тактика, и немного темной алхимии.

Кооперативная игра. Рассчитана на 1-5 игроков в онлайн-режиме. Можно бродить по Гистерре в одиночку, но лучше с командой - так легче собирать ресурсы, крафтить снаряжение, прокачивать своего RailGod'а, делиться магическими знаниями и вместе воевать с чудовищами из глубин Лавкрафта. Прогресс каждого игрока - способности, открытия - сохраняется, даже если вы присоединяетесь к чужому миру. Демо указало на несколько нюансов: проблемы с совместным доступом к объектам и резкие изменения локаций при переходе одного игрока. Разработчики уже работают над исправлением.

Механика выживания. Чтобы остаться в живых, нужно следить за здоровьем, голодом и ментальной стабильностью. Ресурсы собираются в опасном мире, а из них создают инструменты, оружие и полезные мелочи вроде Травяного Чая - он немного гасит растущее Безумие. Также придется иметь дело с переменчивыми погодными условиями, которые добавляют хаоса в и без того враждебную среду.

Строительство базы (RailGod). Твоя база - это сам RailGod. Поезд, который постоянно эволюционирует и требует обновлений. К нему можно цеплять вагоны с мастерскими, кухнями, хранилищами и другими странными изобретениями. Есть даже план, как поставить лестницы и лазить по крыше. Пространство ограничено, поэтому придется подумать над расположением каждого объекта. В демо игроки жаловались на небольшой стартовый инвентарь и то, что невозможно крафтить напрямую из ресурса в поезде. Возможно, новый скилл Мечтателя это решит.

Исследования. Перемещение происходит по Вечной Железной дороге. Игрок управляет скоростью поезда и сам выбирает, где останавливаться - на официальных станциях или даже посреди пути (так называемые "Станции Нигде"). Каждая остановка - шанс найти ресурсы, исследовать пещеры, встретить НПС с новыми квестами, улучшением снаряжения или кусочками сюжета. Мир генерируется процедурно, поэтому маршруты никогда не повторяются в точности.

Боевая система. Бой в RailGods of Hysterra происходит с ракурса "сверху", в стиле ARPG, подобно Diablo. Мечтатели воюют с врагами, комбинируя ближнее оружие (копья, топоры), дальний арсенал (луки, пистолеты, ружья) и темную магию. Среди способностей упоминаются, например, Dark Bolt и Seismic Wave. Игроки обращают внимание на проблемы с боевой динамикой: задержки после выстрела из лука, уязвимость во время каста магии и сложность с прицеливанием. Разработчики уже пообещали обновление для улучшения этих аспектов.

Бой в RailGods of Hysterra
Бой в RailGods of Hysterra. Иллюстрация: Troglobytes Games

Механика Безумия. Одним из ключевых элементов лавкрафтианской атмосферы игры является система Madness. Мечтатели накапливают Безумие, когда покидают своего RailGod'а и исследуют зараженные территории. С ростом уровня Безумия начинаются "интересные эффекты": исчезают иконки предметов, чертежи, даже горячие клавиши становятся непригодными. На экране появляются символы-глаза, сам интерфейс начинает "сходить с ума" вместе с героем. Безумие можно частично снижать, например, с помощью Травяного Чая. Но это не только обуза - это еще и ресурс. Взаимодействуя с пульсирующим сердцем RailGod'а, Мечтатель очищает накопленное Безумие, обменивая его на мощные способности GodKeeper'а.

Некоторые игроки считают, что эффекты Безумия включаются слишком быстро - например, уже на ранних стадиях исчезали бинты, что затрудняло лечение. Это также принято во внимание разработчиками для дальнейшего улучшения баланса.

Все эти системы тесно связаны между собой. Исследование дает ресурсы и материалы для жертв, которые усиливают RailGod'а и открывают Темные Дары. Но это же ведет к росту Безумия. А оно, в свою очередь, влияет на геймплей и становится условной валютой для развития. RailGod выступает как мобильная база и единственная точка относительной стабильности.

Майнинг ресурсов
Майнинг ресурсов. Иллюстрация: Troglobytes Games

Игровая логика построена на конфликте: чтобы продвигаться вперед, игрок вынужден покидать зону безопасности, идти в сумасшедший мир и платить за это здравым смыслом. Именно это постоянное трение между выживанием и риском воспроизводит суть лавкрафтианского опыта: знание имеет цену, и она всегда болезненна. Чтобы достичь успеха, придется осторожно балансировать - планировать маршруты, грамотно расходовать ресурсы, жертвовать, вести бой и контролировать собственное психическое здоровье.

Использование Невыразимого: Сила, умение и жертвенность

Путь к силе в RailGods of Hysterra пролегает через темные ритуалы, жертвоприношения и использование потусторонней энергии. Все это объединяется в две взаимосвязанные системы: Жертвы, Темные Дары и Навыки Хранителя-Бога.

Система Жертв. Ритуал с двумя ключевыми результатами. Во-первых, жертвы - это главное топливо, поддерживающее движение RailGod'а по Вечной Железной дороге. Во-вторых, именно благодаря жертвоприношениям Мечтатели получают доступ к Темным Дарам - могущественным способностям. Чтобы сделать подношение, надо поймать специфических врагов - так называемых Бессмертных. Для этого строятся ловушки и клетки. Пойманных существ впоследствии передают в специальный механизм на борту поезда - RailGod Feeder - где их съедает ваша машинерия со щупальцами и аппетитом.

Темные Дары. Это сильные, иногда - совершенно переломные способности, которые RailGod дарит Мечтателю в ответ на сытость и удовольствие. Дары дают реальные преимущества в бою и при исследовании. Среди известных примеров:

  • Телепортация - мгновенное возвращение или перемещение;
  • Собирательные Щупальца - замена руки на щупальце, которое улучшает сбор ресурсов;
  • Сейсмическая Волна - мощная атака по зоне;
  • Эльдритч-бласт - классический темномагический снаряд.

Управление этими силами осуществляется через специальное меню под названием Dark Gifts Magic Wheel.

Навыки Хранителя-Бога. Эти способности открываются вследствие изучения темных искусств и, что важнее, через очищение Безумия в сердце RailGod'а. Здесь Madness выполняет роль валюты. Такие навыки ориентированы на управление, исследования и ловушки, а также открывают доступ к особым умениям. Известные примеры:

  • Туман Войны - снятие покрова с карты;
  • Щупальце - способность, детали которой пока скрыты;
  • Телепорт - аналогичная упомянутой Темной Способности, но возможно - другим путем.

    Потенциально, один из таких навыков позволит игроку получить удаленный доступ к хранилищу поезда - то, на что часто жаловались в демо.
    Наличие двух ветвей - Темных Даров, зависящих от внешних жертв, и Навыков Хранителя, связанных с внутренней проработкой Безумия - создает интересное противопоставление. Одни силы дают боевую мощь и телесные трансформации. Другие - поддержку, управление и, возможно, ментальную выносливость. Отказ от жертв ослабляет RailGod'а и ограничивает доступ к Дарам. Игнорирование Безумия, если это вообще возможно, закрывает путь к Навыкам.
Там, где бессильно другое оружие, используется магия
Там, где бессильно другое оружие, используется магия. Иллюстрация: Troglobytes Games

Это заставляет игрока полноценно взаимодействовать со всеми аспектами игры. Придется противостоять внешним ужасам и одновременно укрощать внутренних демонов. Такой подход прекрасно передает дух Лавкрафта: сила всегда имеет цену - и расчет идет не деньгами.

Обитатели разрушенного мира: Фракции и враги

Мир Гистерры, хоть и выглядит мертвым - кишит жизнью. Очень странной, агрессивной и в большинстве случаев враждебной ко всему, что еще дышит. Здесь царит иерархия страха: от испорченных людей до космических существ, которые не укладываются ни в одну биологию.

Существо из кошмаров Лавкрафта
Существо из кошмаров Лавкрафта. Иллюстрация: Troglobytes Games

Великие Древние. Они - главные враги, боссы всего бытия, космические существа такой мощи, что при их возвращении реальность пошла трещинами. Их влияние исказило мир, сломало логику, породило Безумие и превратило планету в арену психического террора. С ними идет главная борьба - опасная, маловероятная, но крайне важная.

Зловещие культисты. Люди, которые не выдержали и сдались. Они стали проводниками воли Великих Древних - и теперь рыщут по искаженным ландшафтам, поклоняясь животным из снов и проводя ритуалы с инструкциями на крови. В классическом стиле Лавкрафта - человечество само себя предает прежде всего.

Эльдритч-существа. Это уже даже не организованные враги, а дикая биомасса ужаса. Обитатели Гистерры, которых лучше не встречать без тяжелого оружия и низкого уровня Безумия. Рыболюди, щупальцеподобные создания, мутанты из других измерений - все это часть пейзажа. Они заполняют мир, делая каждое исследование рискованным походом в сюрреалистическую мясорубку.

Бессмертные враги. Эти существа - особая категория. Их можно не только убить, но и поймать в ловушки, отправить к кормовой станции RailGod'а и получить за это Темные Дары. Без них прокачка и прогресс - это бег на месте. В демо назвали три особо смертоносных типа - Savage, Ocean Thrasher и Deep One. Они же, кстати, ответственны за большинство смертей игроков, согласно статистике Steam Next Fest.

Титаны. В лоре упоминаются как еще более высокая категория угрозы. Огромные существа, доступ к которым открывается, когда твой RailGod уже похож не на поезд, а на мобильного антихриста. Их роль - финальные вызовы, потенциально связанные с падением Великих Древних. И да, с ними придется сражаться.

Другие выжившие. Не все человечество вымерло или сошло с ума. По маршрутам можно встретить NPC - они дают квесты (включая сюжетку охотника за головами), торгуют снаряжением или просто делятся обрывками истории, которые открывают новые возможности.

Эта экосистема создает много слоев угроз. Культисты - зеркало испорченной человечности, эльдритч-монстры - дикая опасность извне, Бессмертные - ценный, но опасный ресурс, Титаны - вехи силы, а Великие Древние - вершина цепи питания, против которой ты - лишь тень с саблей. Все это работает как живая структура ужаса: от слабости человека до космического безразличия. Настоящий Лавкрафт на рельсах.

Эпизод боя
Эпизод боя. Иллюстрация: Troglobytes Games

Визуальные образы и атмосфера: Взгляд на Безумие

RailGods of Hysterra погружает игрока в темную лавкрафтовскую атмосферу через визуальную и аудиальную эстетику, которая работает на подсознание.

Ничто так не подчеркивает тьму, как маяк
Ничто так не подчеркивает тьму, как маяк. Иллюстрация: Troglobytes Games

Общий визуальный стиль. Игру описывают как темноту с "прекрасной, но искаженной Новой Англией" на фоне. Здесь разруха соседствует с красотой, а постапокалиптические текстуры, символы с эльдритч-почерком и гнилые пейзажи дополняют это настроение. Все это игрок видит сверху - классическая ARPG-позиция.

Дизайн RailGod'а. Сам поезд - настоящий визуальный монстр. Представьте себе осьминога с выпученным желтым глазом, пришитого к локомотиву 1920-х. Щупальца торчат, сердце бьется прямо в вагоне, а каждый элемент кричит: "Я только что вылез из твоего сна после просмотра Re-Animator". Концепт-арт еще больше подчеркивает это сращивание металла и биологии - гибрид, который хочется забыть, но не получается.

Дизайн врагов. Противники - это ходячие фрагменты кошмаров. Их описывают как "ужасных созданий из снов под температурой". Конкретные формы часто скрыты, но уже понятно: нас ждут рыболюди, мутировавшие существа и классические лавкрафтианские химерки со щупальцами.

Персонажи игрока. Мечтатели настраиваются: можно менять прическу, лицо, тип фигуры, одежду и косметику. Игроки уже просят больше: броню в стиле Массачусетса начала XX века, культовые балахоны, что-то более странное и темное. Разработчики, кажется, к этому готовы.

Среда. Ландшафты Гистерры - темные, искривленные, болезненно притягательные. Локации создаются процедурно, вдохновение - "Тень над Иннсмутом". Освещение и тени играют критическую роль - все, чтобы игрок не чувствовал себя в безопасности даже днем.

Исследование пещеры
Исследование пещеры. Иллюстрация: Troglobytes Games

Интерфейс и обратная связь. UI прямо показывает состояние психики. При росте Безумия предметы в инвентаре мутируют - вместо иконок появляются глаза. В демо критиковали непонятные реакции интерфейса, особенно во время лечения - разработчики уже копают в этом направлении.

Звук. Саунд - не фон, а инструмент воздействия. Стук RailGod'а, отдаленные завывания, взрывы, шаманские песнопения - все это погружает в атмосферу, где разум - слабое место. Звуковые эффекты, как и визуальные, подстраиваются под уровень Безумия игрока.

Вся эта эстетика - архитектура сломанной Новой Англии, биомеханический ужас поезда, искривленные существа, психующий UI и бьющий по нервам звук - работает как единый механизм. Это не просто антураж - это часть геймплея, еще один инструмент выживания и атаки. Атмосфера в RailGods of Hysterra - это не фон, а полноценный игрок на поле боя.

В сухом остатке: впереди долгое, темное путешествие

RailGods of Hysterra выглядит как поезд, мчащийся прямо в сердце лавкрафтианского ужаса - с амбициями превзойти привычный жанровый набор. Главная фишка - живой, голодный RailGod - одновременно транспорт, крепость, оружие и отдельное существо, растущее, мутирующее и требующее внимания. Игра объединяет выживание, боевик, исследования и психотропную атмосферу в единое полотно, где каждое действие игрока - это очередной шаг по рельсам в бездну.

Впереди еще много работы: баланс, удобство, кооператив, технические нюансы. Но с таким багажом идей, грамотным использованием тем Безумия и Жертвы, и серьезным подходом к фидбеку игроков - у игры есть все шансы найти собственную нишу среди фанатов темного выживания и глубоких систем. Если Troglobytes удержат темп - получится не банальная игра со щупальцами, а настоящий симбиоз ужаса, идеи и геймплея.

Для тех, кто хочет знать больше

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.

Поделиться