Армия США использует виртуальные симуляции для разработки новой боевой машины XM30

Армия США активно использует виртуальные симуляции для проектирования новой боевой машины пехоты XM30, которая должна заменить устаревшую Bradley.
Что известно
В лаборатории Детройтского арсенала солдаты работают с цифровыми версиями XM30, испытывая ее в условиях виртуальных миссий. Один из сценариев включал бой в смоделированной западноевропейской среде, где войска Четвертой пехотной дивизии армии США использовали четыре виртуальные XM30 в течение 40-минутного боя против вражеских сил с дронами и бронетехникой.
Цель симуляций - собрать эксплуатационные данные и отзывы от военных, чтобы оптимизировать проектирование XM30 еще до изготовления физических прототипов. Испытания выявили недостатки, такие как недостаточное пространство для ног в модели одного из поставщиков. Благодаря виртуальному моделированию такие проблемы можно устранить на ранних этапах, экономя время и средства.

Компьютерная графика боевой машины пехоты XM30. Иллюстрация: DVIDS
По словам руководителя отдела моделирования и симуляции Центра систем наземных транспортных средств Джеффа Кемберса, виртуальная обратная связь позволяет достичь 80-90% готовности машины, а остальные 10-20% доводят до идеала во время физических тестирований.
Отметим, что на финальной стадии конкурса на разработку XM30 остались две компании - Rheinmetall Vehicles и General Dynamics Land Systems, опередив BAE Systems, Oshkosh Defense и Point Blank Enterprises. Оба финалиста предлагают модели, способные перевозить не менее шести пехотинцев, оснащаться 50-миллиметровой пушкой и иметь на борту беспилотники для разведки и ударных миссий.
Это уже шестая попытка армии США заменить Bradley за последние 25 лет. Ожидается, что новая боевая машина будет готова к эксплуатации в начале 2030-х годов.
Источник: TDP