Хидео Коджима снова удивляет: у него есть идея игры, где герой забывает все, если игрок делает паузу
Легендарный геймдизайнер Хидео Коджима в очередной раз доказывает, что его воображение не имеет границ. В последнем выпуске своего радиошоу KOJI10 автор Metal Gear Solid и Death Stranding поделился сразу несколькими безумными концепциями для будущих игр. Самая яркая из них - "игра забывания", в которой персонаж теряет навыки и знания, если игрок надолго откладывает прохождение.
Что известно
Коджима объясняет: в такой игре, если вы сделаете перерыв на несколько дней, герой начнет забывать, как пользоваться оружием или даже кем он работает. Чем дольше не заходить в игру, тем больше навыков и деталей будет исчезать из памяти персонажа. По словам Коджимы, чтобы пройти такую игру без потерь, игрокам пришлось бы брать недельный отпуск или каникулы - иначе рискуете вернуться к герою, который не помнит даже, как двигаться.
Эта идея не выглядит совсем чужой для фанатов Коджимы: в Metal Gear Solid 3 он уже экспериментировал со временем в реальном мире - например, босс The End мог умереть от старости, если не играть неделю, а еда портилась, если не возвращаться к игре несколько дней. Но "игра забывания" выводит этот подход на новый уровень, делая реальные паузы в игре частью геймплейного вызова.
Среди других идей, которыми поделился Коджима, - жизненный симулятор, где игрок начинает как ребенок и постепенно стареет, теряя физическую форму и остроту зрения с возрастом. Он даже шутит, что вряд ли кто-то захочет купить такую игру, ведь до старости в виртуальном мире дойдут только самые преданные фанаты.
И хотя большинство таких концепций так и остаются на стадии фантазий, они каждый раз подогревают интерес к будущим проектам геймдизайнера.
Источник: KOJI10
Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.