Arc Raiders, предстоящее многопользовательское extraction приключение Embark Studios, вызывает значительный ажиотаж среди геймеров, ищущих свою следующую одержимость (например, вот одно из видео с миллионом просмотров, а видео, которые имеют сотни тысяч просмотров - десятки). Этот шутер от третьего лица предлагает свежий взгляд на жанр в смертельно опасном будущем Земли, опустошенной таинственными механизированными угрозами, известными под названием ARC. Игроки отправляются из подземного убежища Speranza в опасный наземный мир, собирая ценную добычу, сражаясь как с врагами-роботами, так и с соперниками-рейдерами-людьми. Хотя жанр extraction сейчас кажется несколько перенасыщенным, но Arc Raiders предлагает несколько веских причин, чтобы окунуться именно в этот постапокалиптический мир. А поиграв в игру во время второго закрытого технического теста, редакция gg расскажет о 7 главных причинах, почему вам стоит обратить внимание именно на проект Embark.
1. Жутко красивый постапокалиптический мир, в котором даже дюны знают, что такое драма
Arc Raiders забрасывает игроков в пустынную, но поразительно красивую версию Земли - ту, где природа решила дать второй шанс миру, уничтоженному машина-властелинами. Пейзажи в игре - из разряда "инстаграм бы не выдержал": засушливые ландшафты, дюны, накрывающие разрушенные здания и разбитые автодороги, а между ними - клочки зеленой растительности, которые пробиваются сквозь песок, молчаливо демонстрируя свое упрямство и желание выжить.
Но это еще не все. Ночью все кардинально меняется: темнота поглощает все вокруг, и только свет фонарей, звезд и зловещие прожекторы дронов-убийц пробивают мрак, создавая ту самую атмосферу напряжения и чуда, которую редко кому удается воссоздать. Нам не дали лишь красивый фон для стрельбы - это тщательно продуманный сеттинг, который работает на полную: визуальная зрелищность плюс интересный лор, вытягивающий геймплей далеко за пределы типичных extraction шутеров.

Закат, взрыв, песок в зубах - обычный день в постапокалиптическом раю Arc Raiders. Иллюстрация: Embark
2. Местная ИИ-фауна: пауки, крабы, осы и другие роботы, которые хотят вас уничтожить
Механизированных врагов ARC не стоит воспринимать как "мясо" для прокачки оружия. Это ходячие (и прыгающие, и летающие) причины пересматривать свои тактики выживания. Каждый из них - не цель, а угроза, которая требует уважения, осторожности и полноценного стратегического подхода.
Эти создания под управлением ИИ бывают всех мастей: от паукообразных "клещей", внезапно выпрыгивающих вам на голову в стиле "Чужого", до крабоподобных "Бастионов", которые могут за пару секунд вынести ваши щиты, пока вы даже не успели вздохнуть. А еще есть осы. Да, механические. С электрошоком. Потому что, очевидно, простого укуса уже недостаточно.
Фишка в том, что это не банальные железяки с атакой по скрипту - их ИИ настроен так, что они реагируют на звуки, например сигнализация авто или ваши неосторожные движения. Результат - постоянное напряжение, потому что никогда не знаешь, откуда прилетит привет.
И главное - не получится все время нажимать на одни и те же кнопки. Каждый тип ARC требует своего подхода. Иначе ARC Raider быстро скажет вам "Game Over".

Типичный день в Arc Raiders: ты стреляешь в краба, сверху летит дрон, а слева еще что-то шипит. Иллюстрация: Embark
3. Extraction шутер наконец включил мозги и привнес совершенно новое в жанр
Хотя Arc Raiders и играет по знакомым правилам жанра - залетели в рейд, набрали добра, сбежали с ним живыми - но делает это не как очередной симулятор лутания под грохот автоматов. Здесь все немного иначе: игра добавляет приключенческий шарм, от которого даже самые отъявленные мародеры начинают задумываться над смыслом жизни (и миссии).
Arc Raiders не гонится за хардкором ради хардкором - вместо этого она пытается найти баланс. Геймплей остается насыщенным, но при этом его спокойно может переварить даже не совсем киберспортивный игрок. Вместо бездумного бегания с наполненным рюкзаком вас встречают квестовые задания с четкими целями. Не просто "шаришь по заброшенным складам в поисках консервов", а реальные миссии с пунктом назначения и конкретной задачей.
Сложность подбирается бережно - чем дальше залазишь, тем труднее выжить, но и интереснее. И это не формальность: каждый рейд имеет четкую цель, что добавляет игре темп, смысл и тот самый адреналин - потому что все, что насобирал, можно потерять одним неудачным шагом.
А этот постоянный цикл "риск - вознаграждение" работает, как надо: вызывает зависимость и заставляет возвращаться снова и снова. Хоть и знаешь, что в следующий раз тебе, скорее всего, снова дадут по зубам. Но ведь красиво дадут.

Arc Raiders напоминает, что иногда лучшая стратегия - это красиво убегать с места взрыва. Иллюстрация: Embark
4. Один из лучших звуковых дизайнов, которые вы можете встретить в играх
Одним из самых высоко оцененных аспектов Arc Raiders - и вполне заслуженно - является ее звуковой дизайн (убедитесь, просмотрев этот геймплейный фрагмент). И это не тот случай, когда "ой, какая красивая музыка на фоне". Звук - это не декорация, а полноценная механика, которая способна как спасти вам жизнь, так и закопать с потрохами, если не прислушаетесь.
Звуковое сопровождение создает плотную, гнетущую атмосферу, подливающую напряжения в каждую перестрелку. Вы буквально слышите, как где-то неподалеку кто-то открывает ящик с припасами - и это уже сигнал: либо затаиться и устроить засаду, либо тихонько уносить ноги. В этой игре звук - не фон, а источник информации, работающий не хуже мини-карты.
Еще интереснее - реакция врагов ARC на шум. Включили сигнализацию машины? Поздравляем, вы только что подписали себе (или кому-то другому) смертный приговор. Роботы слышат. Роботы идут. Роботы не шутят.
Все это превращает звук в сильный тактический инструмент, дополняющий атмосферу и делающий игровой процесс более интересным. Тех, кто умеет слушать, Arc Raiders вознаграждает по полной: во время вылазки уши работают не меньше, чем глаза. А иногда и больше.
5. Когда прокачка - это целый стиль жизни рейдера
Система прогресса в Arc Raiders работает как часы, которые еще и мотивируют. Успешная эвакуация - и вы не только живы, но и счастливыя обладатели полезных предметов и лучшего персонажа. Каждая миссия приносит в ваш инвентарь припасы - для торговли, ремонта, крафта и апгрейда снаряжения. Да, ничего лишнего - все для дела.
Но не снаряжением единым. Параллельно с лутом растет и ваш персонаж - точнее, его скиллы. С помощью XP можно развивать рейдера сразу в трех направлениях: выживание, мобильность и выносливость. Благодаря этому имеем кастомизацию, которая позволяет слепить свой персональный стиль игры. Хочешь бегать быстро и тихо? Пожалуйста. Хочешь выдерживать шквал пуль, как холодильник из 80-х? Без проблем.
Эта двойная система развития - снаряжение плюс навыки - создает цикл, в котором каждая вылазка имеет смысл. И не потому, что можно что-то найти, а потому, что после каждого рейда вы реально становитесь сильнее. А вместе с этим растет и соблазн лезть глубже и рисковать больше.

Настоящий рейдер знает: путь к вершине лежит через постоянное совершенствование снаряжения и навыков, что становится смыслом его существования. Иллюстрация: Embark
6. PvPvE - не странный набор букв, а выживание между двух огней
В Arc Raiders PvE и PvP сталкиваются лоб в лоб и из этого рождается что-то новое. Не воспринимайте это как еще одну перестрелку в футуристических кустах. Это песочница, где игроки сами себе создают экшен - и часто сами в нем и сгорают.
Представьте: вы пытаетесь выжить под обстрелом гигантского летающего робота, а рядом какие-то хитрые рейдеры уже снимают вас с фланга. Одно неверное движение - и никто не выжил.
Arc Raiders заставляет постоянно взвешивать риски: машины или люди? Стрелять или убежать? А может, вообще заманить вражеских рейдеров в лапы разъяренного ARC-краба и наблюдать с безопасного расстояния, как они исчезают с карты? Кто знает - игра дает инструменты, а как их использовать, решаете вы.
Каждая схватка - это многоуровневая головоломка под огнем. И именно это напряжение, когда все может измениться за секунду, создает те самые "уникальные игровые моменты", которые не скопируешь ни в одном другом шутере.

Забудь о спокойствии: в Arc Raiders ты всегда находишься между молотом механических монстров и наковальней амбиций других игроков. Иллюстрация: Embark
7. Игру делают не с нуля, а с опытом в десятилетия
Arc Raiders - это не эксперимент на коленке, а проект студии Embark, которую основал Патрик Содерлунд (Patrick Söderlund) - человек, который знает, как должно звучать слово "Battlefield". В команде - бывшие разработчики DICE, те самые, что в конце 2023 года выстрелили с арена-шутером The Finals, и игроки до сих пор не могут успокоиться, называя его одним из лучших в жанре.
За плечами Embark - годы работы над масштабными многопользовательскими боевиками с механиками, отшлифованными до блеска, как в Battlefield или Star Wars Battlefront. И вот этот опыт отчетливо виден в Arc Raiders: в дизайне, в динамике, в том, как все работает. Это не игра на энтузиазме - это игра, которую собирают те, кто уже знает, как сделать хорошо.
Команда умеет создавать боевые сценарии, которые не разваливаются на полпути, а захватывают и не отпускают. Качество, внимание к деталям и понимание, что именно делает мультиплеер интересным - все это в Arc Raiders работает как надо.
Главное про ARC Raiders | |
---|---|
Жанр | PvPvE extraction shooter |
Платформы | PlayStation 5, Xbox Series, PC |
Количество игроков | 1-3 игрока в команде и 18-21 человек в общем на карте |
Цена | Базовое издание - $40 |
Какие режимы игры будут доступны? | Пока известно лишь об одном - PvPvE extraction mode |
Будут ли микротранзакции? | BattlePass, но без системы "pay to win" |
Дата выхода | Ожидается в 2025 году |
Arc Raiders может вдохнуть новую жизнь в жанр extraction шутеров. Она совершенствует формулу с помощью отшлифованных механик, хорошей системы прогрессирования и особого сеттинга, выделяющегося на рынке, который становится все более переполненным. Сосредоточенность игры на приключениях, а не на чистой интенсивности перестрелок, может сделать ее более доступной, чем конкуренты вроде Hunt: Showdown 1896, где порог вхождения такой высокий, что это просто отпугивало меня попробовать подобные игры. Кстати, на консолях Hunt - это фактически единственный extraction шутер, так что игрокам на PlayStation и Xbox вообще не из чего выбирать, а Arc Raiders теперь может занять эту нишу.
И благодаря невероятному визуальному и аудио дизайну, стратегической PvPvE-динамике и замечательной команде разработчиков, Arc Raiders будет иметь собственную идентичность, когда выйдет на рынок в 2025 году. Для игроков, которые ищут extraction опыт, балансирующий между напряжением и приключениями в уникально реализованном постапокалиптическом мире, Arc Raiders может стать той самой игрой, где будут проведены сотни насыщенных часов.
Для тех, кто хочет знать больше
- 7 причин поиграть в DOOM: The Dark Ages
- Steel Hunters воочию: чем интересен новый мир гигантских мехов, созданный Wargaming
- История Джона Кармака: отец всех шутеров: отец всех шутеров
- Патриарх Steam и герой геймерских мемов: история Гейба Ньюэлла
- Как игры стали интерактивными фильмами и превратились в искусство
Редакция благодарит коммуникационное агентство fortyseven за приглашение на второй технический тест Arc Raiders!
Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.
Поделиться