Разработчики Death Stranding 2 отмечает, что между PlayStation 4 и 5 не такой уж и большой скачок, но работать стало легче

Действительно ли новое поколение консолей приносит революционные изменения? Акио Сакамото, главный технический директор Kojima Productions, считает, что переход от PS4 к PS5 "не такой уж и большой", но, безусловно, сделал достижение дизайнерских целей в Death Stranding 2 "более эффективным".
Что известно
Отвечая на вопрос о том, что команда может достичь на PS5, чего было невозможно на PS4 как на ведущей платформе, Сакамото признал, что это не такой скачок, как от PS1 к PS2, но новая аппаратная система, безусловно, облегчает разработку.
"Наиболее очевидное улучшение с технологической точки зрения - это сокращение времени загрузки, но, честно говоря, разница между двумя аппаратными системами не такая уж и большая, - говорит он. - Это скорее случай, когда на PS5 есть более эффективные способы достижения схожих целей".
Но Акио говорит, что эта свобода имела побочные эффекты и технические проблемы для программистов. В некоторых аспектах это создало среду, где художники теперь вышли из-под контроля.
Еще в прошлом году бывший руководитель PlayStation Шон Лейден заявил, что "вы больше не увидите скачка в производительности от PS1 к PS2", и, по сути, мы, вероятно, приближаемся к "точке, когда консоль станет неактуальной".
"Мы находимся в точке, когда кривая инноваций в аппаратном обеспечении начинает выравниваться или достигать максимума, - сказал тогда Лейден. - Когда вы открываете Xbox или PlayStation, это на самом деле почти тот же чипсет. Все это создано AMD. У каждой компании есть своя собственная ОС и запатентованный секретный соус, но по сути это одно и то же. Я думаю, мы довольно близко к окончательной спецификации того, какой может быть консоль".
И узнать о разнице между Death Stranding 1 и Death Stranding 2 мы сможем уже 26 июня эксклюзивно на PlayStation 5.
Источник: GamesRadar