PlayStation 6: Дешевое «железо» от AMD и конец проблем с совместимостью
Пока мы пытаемся выжать последние капли мощности из текущего поколения, слухи о PlayStation 6 начинают распространяться в сеть с регулярностью, которой позавидует любой официальный анонс. На этот раз источником выступил известный инсайдер Moore's Law Is Dead, который откопал интересные слайды из непубличной презентации. Если верить этим данным, Sony не собирается изобретать велосипед и продолжает свою стратегию «эволюции без боли».
Старые игры, новая жизнь
Самая важная новость для тех, кто успел накопить солидную цифровую библиотеку: PlayStation 6 получит полную обратную совместимость с играми для PS4 и PS5. Это выглядит логичным шагом, поскольку новая консоль снова строится на архитектуре AMD. Времена, когда переход на новое поколение означал превращение предыдущей консоли в дорогую подставку для кофе (как это было с переходом от Cell в PS3 к x86 в PS4), окончательно ушли в прошлое.
Использование привычных потребительских архитектур позволяет Sony минимизировать затраты на разработку эмуляторов и обеспечить стабильную работу старых хитов с первого дня релиза. Для пользователя это означает, что «Bloodborne» или «God of War» будут работать и на PS6, возможно, даже с автоматическим улучшением благодаря новым алгоритмам масштабирования.
Экономика и энергоэффективность
Интересные цифры всплывают в финансовой части утечки. Согласно презентации, производство каждого главного процессора (APU) для PS6 обойдется Sony примерно в 47$ (1900 грн). Это выглядит настоящим демпингом, если сравнивать с затратами на железо для PS5, где аналогичный чип стоил около 82$ (3300 грн). Конечно, это не означает, что сама консоль станет дешевле — цены на память и логистику продолжают штормить рынок, но запас маржинальности у производителя будет солидным.
Отдельное внимание уделили требованиям Евросоюза. Похоже, Брюссель всё-таки надавил на технологических гигантов в вопросе энергопотребления. Для рынка ЕС готовится отдельная модель с пониженным энергопотреблением. Это касается не только игры, но и режима воспроизведения мультимедийного контента. Sony планирует внедрить специальные профили, которые позволят смотреть фильмы или стримить видео с минимальными затратами электричества.
Технологические «фишки»
Среди других особенностей упоминаются:
- Продвинутое масштабирование на основе искусственного интеллекта (вероятно, следующее поколение PSSR).
- Улучшенная трассировка лучей в реальном времени.
- Специальные блоки для обработки нейросетей.
Хотя дата анонса всё ещё остается предметом споров, Moore's Law Is Dead ранее довольно точно прогнозировал выход видеокарт Radeon RX 7800 и характеристики Intel Meteor Lake. Так что к его словам стоит прислушаться, даже если они звучат слишком хорошо, чтобы быть правдой.
Пока мы ждём новое поколение железа, игровая индустрия продолжает поставлять контент, который можно запустить уже сейчас. Например, мрачная Cthulhu: The Cosmic Abyss уже доступна на консолях, хотя первые отзывы критиков намекают, что игра вышла настолько же противоречивой, как и сами мифы Лавкрафта.
Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.