XBOX признала провальными Avowed, The Outer Worlds 2, Kiln, Ninja Gaiden 4 и огромное количество других игр — Джез Корден о проблемах компании

Автор: Антон Кратюк, сегодня, 20:13
Эволюция Логотипа Xbox: От Идеи до Иконы Игровой Индустрии Логотип XBOX. Источник: XBOX

В XBOX продолжается масштабная реорганизация и переосмысление дальнейшей стратегии. Как мы уже сообщали, новая глава игрового подразделения Microsoft Аша Шарма (Asha Sharma) в ближайшие сто дней планирует провести очередную волну сокращений, которая может затронуть до тысячи сотрудников и привести к закрытию нескольких студий.

Главный редактор Windows Central Джез Корден (Jez Corden) узнал эксклюзивную информацию о проблемах XBOX и поспешил поделиться ею с публикой.

По его данным, целый ряд игр не оправдал ожиданий по продажам и удержанию игроков в подписке Game Pass. К проектам внутренних студий XBOX, признанных неудачными, отнесли Avowed и The Outer Worlds 2 от Obsidian Entertainment, Keeper и Kiln от Double Fine Productions, Hellblade II от Ninja Theory, Forza Motorsport от Turn 10 Studios, а также South of Midnight от Compulsion Games. Неудачным проектами от студий-партнеров признаны Minecraft Legends и Minecraft Earth от Blackbird Interactive, Ninja Gaiden 4 от PlatinumGames, Bleeding Edge от Ninja Theory, Towerborne от Stoic Studio, Ara: History Untold от Oxide Games, Battletoads от Dlala Studios и многие другие.

Закрытие таких масштабных проектов, как Perfect Dark, Everwild и Project Blackbird, привело к огромным финансовым потерям, а закрытие студии The Initiative стало еще одним сильным ударом по рентабельности XBOX. Тяжелая ситуация была и в студии Undead Labs после ухода ее руководителя Джеффа Страйна: команда анонсировала State of Decay 3 еще в 2020 году, но долгое время игра не обретала форму и лишь недавно работу удалось стабилизировать и новый зомби-экшен с элементами выживания, наконец, движется к релизу, который ожидается в 2027 году.

Перезапуск Fable столкнулся с огромными трудностями, так как графический движок ForzaTech изначально не создавался под ролевые игры, а использовался для разработки гонок. В один момент Playground Games даже рассматривали переход на Unreal Engine, но отказалась от этого. В связи с этим руководство Xbox теперь чаще склоняется к внедрению собственных внутренних технологий ради экономии на сторонних лицензиях.

Корден отметил, что огромные проблемы для бренда несет и кризис на рынке комплектующих, вызванных AI-бумом, к которому в немалой степени приложила руку и сама Microsoft: из-за огромного роста цен на память компания теряет сотни долларов на производстве каждой консоли Xbox Series X|S, а поднять их стоимость не может, поскольку они и так плохо продаются. Ранее эти убытки покрывались частично прибылью от Activision Blizzard, однако слабые финансовые показатели последних частей Call of Duty нарушили эту схему субсидирования.

Резюмируя, отметим, что руководство XBOX столкнулось с огромной и комплексной проблемой и решение каждого элемента потребует жестких действий, которые, впрочем, могут оказаться запоздалыми.

Источник: Windows Central

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.