Epic Games делает ставку на AI-модели и универсальность: раскрыты первые подробности Unreal Engine 6
Epic Games раскрыла планы по развитию Unreal Engine 6 (UE6), который анонсировала в мае 2026 года, и подтвердила, что запуск версии в раннем доступе намечен на конец 2027 года.
В блоге руководителя разработки Unreal Engine Маркуса Вассмера (Marcus Wassmer) сообщается, что UE6 станет единой платформой, которая объединит текущую ветку разработки Unreal Engine 5 и Unreal Editor для Fortnite (UEFN) в один продукт. Цель — объединить традиционную разработку игр и инструменты для создания live-сервисов в Fortnite в рамках одной экосистемы.
В Epic Games заявляют, что Unreal Engine 6 — это не просто логическое развитие UE5, но и полноценный игровой движок нового поколения, который разрабатывается с акцентом на три основных элемента:
- Новая модель программирования игрового процесса вокруг языка Verse.
- Более высокая портативность и совместимость (интероперабельность) между играми и экосистемами.
- Расширенные рабочие процессы разработки с помощью AI-моделей.
Компания внедряется новый геймплейный фреймворк Scene Graph, полностью построенный на языке программирования Verse. Epic называет его основой будущей модели разработки, предназначенной для масштабируемых постоянных миров и live-сервисов. Также разрабатывается технология, которая позволит проектам на базе Verse автоматически масштабироваться на несколько серверов без необходимости написания сложного сетевого кода разработчиками.
Epic планирует расширить поддержку открытых стандартов, чтобы сделать контент, код и экономику универсальными для разных игр. Ранним примером станет адаптация косметических предметов из Fortnite в открытые модули UE6, что позволит использовать их в других совместимых проектах. Особое внимание уделяется производительнсоти игр на Nintendo Switch 2.
Epic Games добавит в движок интеграцию больших языковых моделей и генеративного AI через протокол MCP. Это позволит разработчикам использовать такие инструменты, как Claude, Gemini, Codex и другие, для автоматизации рутинных задач (настройка уровней, риггинг персонажей, эффекты частиц, освещение и написание кода). Epic отмечает, что уже использует искусственный интеллект внутри компании для тестирования, анализа кода, расследования сбоев и создания кастомного инструментария.
Разработчики, работающие на Unreal Engine 5, получат четкий путь миграции. Существующие технологии (такие как Actors и Blueprints) останутся доступны в ранних версиях UE6 и будут поэтапно отключаться только после созревания нового фреймворка. Также планируются инструменты автоматической конвертации проектов.
Когда ждать
Ранний доступ Unreal Engine 6 запланирован на конец 2027 года, а полноценный релиз ожидается через 12–18 месяцев после этого. Публичная ветка разработки UE6 уже запущена на GitHub. Epic также отметила, что версия Unreal Engine 5.8 должна стать последним запланированным обновлением для UE5, хотя компания не исключает возможность выпуска версии 5.9 в случае необходимости.
Уже известно, что первой игрой, которая перейдет на Unreal Engine 6, станет популярная аркада Rocket League.
Источник: Unreal Engine
Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.