“Все говорили, что я безумец”: Хидэо Кодзима рассказал об уникальной концепции хоррора OD и некоей системе для особо впечатлительных игроков

Автор: Антон Кратюк, сегодня, 12:53
Взгляд на новый постер OD: что нам предстоит ожидать? Постер OD. Источник: Xbox

Знаменитый геймдизайнер Хидэо Кодзима (Hideo Kojima) дал интервью Entertainment Weekly, в котором поделился небольшим количеством информации об экспериментальном хорроре OD, который был анонсирован несколько лет назад и создается в сотрудничестве с XBOX.

Японский разработчик вновь повторил, что его игра перевернет представление о хоррорах и станет самым страшным из них. Идея проекта появилась во время работы над первой частью Death Stranding и тогда Кодзима развивал ее в одиночку. Он заявил, что в основе OD лежит совершенно новая игровая система, которую не мог бы реализовать ни один другой разработчик.

Я предлагал эту идею многим — и крупным компаниям, и перспективным молодым студиям. Все говорили примерно одно и то же. Они считали меня сумасшедшим и признавались, что совершенно не понимают эту концепцию. По их словам, реализовать такое они просто не смогли бы.

Кодзима стремится подарить геймерам максимально острые ощущения, но понимает, что не многие выдержат настолько страшную игру и не захотят проходить ее дальше, поэтому он создает некую систему, которая позволит снизить уровень стресса и поможет продолжить игру.

Автор отметил, что самая мелкая деталь разрушит эффект неожиданности, поэтому он пока предпочитает не раскрывать детали OD, но показал еще один скриншот.

Скриншот из игры OD

OD создается на Unreal Engine 5 при участии режиссера Джордана Пила (Jordan Peele), а в актерском составе пока подтверждены Хантер Шафер (Hunter Schafer) и София Лиллис (Sophia Lillis).

Ранее Кодзима упоминал, что OD — это не цельная история, а скорее антология из отдельных эпизодов, посвященных разным страхам человечества.

Дата релиза OD пока неизвестна.

Источник: Entertainment Weekly

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.