Тяжелая участь Капитана Оверпрайса: обзор сюжетной кампании Call of Duty: Modern Warfare III — одной из худших в серии
Покупать Call of Duty: Modern Warfare III ради сюжета не стоит ни при каких обстоятельствах. Если последние сюжетные кампании CoD были довольно неплохие, а некоторые даже хорошие, то эту можно назвать полным провалом. Изначально это вообще должно было быть дополнением для Modern Warfare II, но кому-то в голову пришла "гениальная" идея сделать из этого полноценную игру. Также, если верить информации Джейсона Шрайера, на разработку MW III ушло всего 16 месяцев, хотя обычно одну часть делают три года, так что обвинять разработчиков из Sledgehammer даже не хочется; это уже вопрос к издателю. Самая большая проблема новой Call of Duty в том, что она отошла от своей модели - коридорный аттракцион с кинематографическими сценами. Никто не требует от этой франшизы суперсерьезного или закрученного сюжета. Стоит просто сделать блокбастер, во время которого тебя развлекают. Однако здесь часть миссий решили превратить в Warzone с ботами, и это худшее решение, которое только можно было принять. Такой геймплей настолько неинтересен, что ты хочешь побыстрее пройти игру и забыть её. И даже некоторые интересные коридорные миссии не сильно спасают ситуацию, ведь здравый смысл и логика часто покидают эту историю. Редакция gg отправилась в очередное приключение Activision и поделится своими впечатлениями от сюжетной кампании Modern Warfare III.
1 причина купить Call of Duty: Modern Warfare III ради сюжета:
- Друзья зовут играть вместе в зомби режим
4 причины не покупать Call of Duty: Modern Warfare III ради сюжета:
- Это просто DLC за $70
- Не интересны открытые миссии, в которых теряется особенность CoD
- Карикатурный антагонист
- Мало кинематографических и срежиссированных сцен
Быстрый переход:
- Сюжет: испанский позор
- Геймплей: праздник однообразия
- Хорошо, что хоть это не трогали: как в игре поработали над оптимизацией, визуалом и звуковым сопровождением?
- Что не понравилось
- Пять вещей, которые нужно знать о сюжетной кампании Call of Duty: Modern Warfare III
Сюжет: испанский стыд
Поначалу игра вводит тебя в заблуждение. Начинается все с атмосферной миссии, где спецотряд попадает в ГУЛАГ, созданный в форме круглой башни, чтобы освободить особого заложника. Есть интересные моменты, например, когда выключается свет и ты на тросе осторожно спускаешься вниз. И вот тебе кажется, что все будет не так плохо, как говорят, но такое ощущение продлится не долго. Отряд находит нужную камеру и освобождает Владимира Макарова (Vladimir Makarov) - одного из лучших антагонистов за всю историю Call of Duty. Однако так было во времена оригинальной Modern Warfare, а этот Макаров вызывает только раздражение и смех, но об этом позже.
Макаров сбегает из ГУЛАГа, у него есть своя ЧВК "Конни" (PMC Konni Group), и теперь он вместе с ней будет пытаться вернуть величие "настоящей России". Параллельно он еще стремится развязать войну между западным и восточным миром. А оперативно-тактическая группа 141, которую возглавляет Капитан Прайс (Captain Price), будет пытаться остановить его планы. Вроде бы неплохой должен получиться сюжет, правда? Но за этим так не интересно наблюдать, ведь вместо того, чтобы погрузить игрока в эти события, нам половину прохождения говорят: "бегай по открытой местности и развлекай себя сам". И когда такое происходит, тебе уже просто плевать на все, ведь это и близко не та Call of Duty, которую ты ждал.
Часть миссий просто вызывает испанский стыд. Особенно в эпизоде, когда надо проникнуть на базу русских. Я говорил в начале, что от CoD никто не требует суперсерьёзного сюжета, но хотя бы какая-то логика должна сохраняться, потому что от таких заданий становится смешно и одновременно грустно.
Разве что еще похвалю миссию, где был теракт на стадионе. Лучший эпизод за всю игру, во время которого внутри одновременно тревога и желание это все остановить. Последний отрезок игры за некоторыми исключениями тоже получился неплохим, и если бы вся игра была такой, то вопросов к ней было бы гораздо меньше.
И для меня это еще большее разочарование, потому что я не фанат многопользовательских игр, но за сюжетными кампаниями Call of Duty пытался следить, и я знаю, что существует определенная категория игроков, которая покупает CoD ради сюжета. Так что на этот раз просто сохраните свои $70 и лучше выделите полчаса, чтобы посмотреть пересказ истории на YouTube. А пока остаётся только надеяться, что Microsoft начнёт влиять на Activision и мы снова увидим хорошую сюжетную Call of Duty, как когда-то.
Персонажи: умереть от скуки антагониста
В оригинальной Modern Warfare Макаров действительно вызывал страх. Тебе было некомфортно рядом с ним. Эта версия Макарова - карикатурный русский. Его фразы, жесты и поведение вызывают смех, а потом этот смех превращается в раздражение, потому что тебя тошнит от такого антагониста. Я еще не понимаю, почему он разговаривает на русском с акцентом, а на английском без. Если он русский, то должно все быть наоборот, нет? Я, как человек, знающий русский, часть его фраз просто не понимал и читал субтитры. Поэтому персонаж, который должен был стать визитной карточкой игры, стал разочарованием.
Второстепенные персонажи вообще не запоминаются. Они себе просто существуют. Вопросов нет только к ОТГ 141. Капитан Прайс, Газ (Gaz), Соуп (Soup) и Гост (Ghost) едва ли не единственные, кого ты рад видеть в кадре и которых приятно слушать. Эта четверка остается небольшим лучом света в этой тьме стыда и разочарования.
Геймплей: праздник однообразия
Начнем с нововведений, которые, правда, не были нужны. В игре всего 15 миссий, часть из них - Weapon Free. Это аналог Warzone, но против тебя не живые люди, а боты. Суть королевской битвы в том, что у тебя есть возможность стать лучшим среди 100 других игроков со всего мира. Ты после победы чувствуешь себя настоящим чемпионом. Но кем я должен себя чувствовать, когда потратил минут 20 на зачистку карты, где полно ботов? Разве что разочарованным. Казалось, открытая местность, выбирай свою тактику и проходи так, как хочешь. Но это не совсем работает. Игра, вроде, рекомендует проходить все тихо, потому что если тебя заметят, то враги вызовут подмогу и на тебя будет лезть толпа, с которой трудно справиться.
Разнообразие в таких миссиях почти отсутствует. Если ты и придумаешь какой-то план, то не факт, что он сработает. Поэтому лучший способ прохождения - получить оружие с глушителем и тихо двигаться к цели. Пример прохождения одной из Weapon Free миссии показан на видео ниже:
Никому не нужно такое Call of Duty. Не надо превращать сюжет в Warzone с ботами. Людям, которые это тестировали перед релизом, хотя бы немного нравилось то, во что они играют? Если я захочу поиграть в Warzone, то я запущу Warzone. Однако я включил сюжетную кампанию, чтобы увидеть эпик, взрывы, шпионские миссии, интересные нововведения и кинематографичность с хорошей режиссурой. Это сильные стороны Call of Duty, так почему бы не развивать их дальше? Зачем изобретать велосипед? В это просто не хочется играть.
К счастью в игре присутствуют несколько "классических" миссий, которые могут предложить хотя бы что-то интересное. Больше всего запомнились первая миссия, миссия с терактом на стадионе и две последние. Там есть срежиссированные моменты, есть моменты, когда вокруг все взрывается, есть просто ситуации, за которыми интересно наблюдать.
Видео с демонстрацией одного неплохого срежиссированного момента
Что касается стрельбы и других геймплейных элементов, то люди, которые играли в предыдущие части перезапуска Modern Warfare, прекрасно понимают, как все устроено. Оно работает нормально. Стрелять приятно, есть неплохие гаджеты, а больше и нечего добавить.
Хорошо, что хоть это не трогали: как в игре поработали над оптимизацией, визуалом и звуковым сопровождением?
Поговорим немного о хорошем. Я проходил игру на PlayStation 5, и проблем с оптимизацией практически не было. MW III все время держала стабильные 60 fps. Игра также ни разу не вылетала, визуальных багов я тоже не встретил. Только в одной кат-сцене пропал звук, когда персонажи разговаривали, а услышал я диалог уже после окончания сцены, когда начался игровой процесс. В итоге две аудиодорожки соединились в одну, и пришлось перезапуститься с контрольной точки. Однако в целом игра работает очень хорошо.
Визуал с многообразием локаций
Визуально, как и геймплейно, игра берет наработки из предыдущей части. Но, к счастью, графика и в Modern Warfare II была на хорошем уровне, так что это сохранилось в новой части. Особенно понравилось многообразие локаций: ГУЛАГ, стадион, Тундра, парк аттракционов, горы, роскошные особняки на берегу моря и военные базы. На каждой локации присутствует много объектов, некоторые из которых ты начинаешь рассматривать. Например, надписи на стенах в доме или витрины на стадионе. Также хорошо работали с освещением. Так что на игру приятно смотреть, и порой во время прохождения скучной миссии, немного положительных эмоций появлялось благодаря красивым пейзажам или различным деталям и объектам.
Многообразие локаций в игре
Звуковое сопровождение со времен MW II и рэп композиции
В этом аспекте также мало чего нового. Все, как звучало раньше, звучит и в MW III. Оно звучало хорошо в предыдущей части, его решили не трогать и оно звучит хорошо в новой части. И на фоне нововведений, которые портят впечатление, я даже рад, что визуальные и звуковые аспекты решили не трогать, а просто перенести. Но хочу отдельно похвалить трек "Call Me Revenge", который певцы 21 Savage и d4vd написали специально для игры. Последний звучит в финальных титрах, и для меня это была хотя бы какая-то компенсация за то, что мне пришлось испытать на протяжении прохождения.
Что не понравилось
Больше всего мне не нравится то, что Modern Warfare III, которая планировалась как дополнение, сделали полноценной игрой. Потому что постоянно чувствуется, что это должно было быть просто DLC. Но его пытаются подать как полноценное продолжение, которым оно не может быть. Первые две части новой Modern Warfare были неплохими, а эта чувствуется серым пятном, которое хочешь отстирать. Я не хочу, чтобы такие проекты появлялись в индустрии, не хочу, чтобы их выдавали за то, чем они не являются, и не хочу, чтобы люди тратили на это свое время и деньги.
Пять вещей, которые нужно знать о сюжетной кампании Call of Duty: Modern Warfare III
- Modern Warfare III - третья часть перезапуска MW
- Главный антагонист почти ничем не запоминается
- Часть миссий выполнена в стиле "Warzone с ботами", что только вредит игре
- В MW III удалось сохранить хорошую оптимизацию, визуал и аудио
- Единственное, что хоть как-то спасает игру - ОТГ 141 и некоторые срежиссированные задания
Call of Duty: Modern Warfare III (Campaign) | |
---|---|
Жанр | FPS Shooter |
Платформы | PlayStation 4/5, Xbox One, Xbox Series X|S, PC |
Количество игроков | Однопользовательская |
Разработчик | Sledgehammer Games |
Издатель | Activision |
Время на прохождение | 3-4 часа |
Дата выхода | 10 ноября 2023 года |
Для тех, кто хочет знать больше
- Атмосфера ретрофутуризма: обзор приключенческой игры The Invincible по мотивам романа Станислава Лема "Непобедимый"
- Мой фаворит в номинации "Игра года": обзор Alan Wake 2 - survival horror, от которого переворачивается сознание
- Эскапизм альпиниста: обзор медитативной приключенческой игры Jusant
- Вдвое больше проблем, приключений и паутины: обзор Marvel's Spider-Man 2 - лучшей супергеройской игры за последние годы
- Обзор Assassin's Creed Mirage: Багдадский паркур с саблями