"Это было ошибкой" - разработчик о куче отметок в Скеллиге в The Witcher 3

Автор: Вадим Осиюк, 25 июля 2022, 11:37
"Это было ошибкой" - разработчик о куче отметок в Скеллиге в The Witcher 3

CD Projekt RED провела еще один стрим в рамках празднования юбилея студии. Последний из них посвятили The Witcher 3: Wild Hunt, а в гости позвали ведущего дизайнера квестов Филиппа Вебера (Philipp Weber). Во время беседы он затронул аспект игры, который до сих пор пугает фанатов - знаки вопроса на карте Скеллиге.

Те, кто хоть раз проходили третьего "Ведьмака" точно остались под впечатлением от огромного количества отметок вокруг Скеллиге. И практически все они ведут к подводным сундукам с контрабандой. А еще эти сирены, желающие разобрать лодку на сувениры!

По словам Вебера, студия не планировала добавлять столько вопросов на карту. Более того, подобные сундуки вообще не должны были отмечать. Специалист поделился, что в конце 2014 у студии не хватало времени, чтобы заполнить большую локацию. чем-то более осмысленным. 

"Могу открыто признаться - я был одним из тех, кто расставлял знаки вопроса по миру, но у меня есть, что ответить на свою защиту. Я расположил много ужасных сундуков с контрабандой. Первоначально мы добавляли их вместе с кружащейся вокруг стаей чаек, чтобы геймеры обратили внимание. Но мы не планировали отмечать такие места на карте."

Дизайнер согласен, что размещать столько точек любопытства в мире было ошибкой. По замыслу игроки должны были находить по несколько тайников на пути к текущей цели, но исследовать их все не было необходимости. "Без иконок пользователи вряд ли бы нашли все сундуки, но этого никто и не требовал",  – отметил Вебер.

Напомним, сейчас CDPR работает над продолжением ведьмацкой серии. Следующая игра не носит четверки в названии, о чем упорно твердят ее разработчики. Деталей о проекте кот наплакал: он станет на рельсы Unreal Engine 5, а его руководителем был назначен гейм-директор «Гвинта».

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.

Поделиться