Трудный путь в далекой-далекой галактике: Все, что нужно знать перед покупкой STAR WARS Jedi: Survivor
STAR WARS Jedi: Survivor - это долгожданное продолжение Fallen Order, ставшее одним из самых громких релизов 2023 года. В сиквеле был улучшен ряд важных аспектов. Например, он улучшил боевую систему, добавив больше комбинаций и возможностей использовать Силу, взаимодействовать с напарниками и выбирать различные подходы к сражениям. Мир игры стал более живым, теперь на пути вам могут встретиться различные существа, которым вы можете помочь и которые внесут свой вклад в это путешествие. А постоянное добавление в игру нового оружия, инструментов и персонажей добавляет ей динамики и делает 15+ часовое путешествие насыщенным и эмоциональным.
Однако у игры есть и недостатки. Большинство из них связано с плохой оптимизацией при выпуске на всех платформах (особенно на PC). Хотя на PlayStation 5, где я играл в игру, ситуация не столь критична, постоянные потери кадров и перезагрузка текстур немного портили впечатления. Кроме того, история и некоторые сюжетные повороты могли бы быть реализованы лучше. Тем не менее, чтобы понять, стоит ли покупать игру, редакция gg расскажет вам обо всех основных моментах Jedi: Survivor, которые вы должны знать.
5 причин купить STAR WARS Jedi: Survivor:
- Возможность погрузиться во вселенную "Звездных войн" на десятки часов
- Динамичная боевая система, которая не успевает наскучить
- Кастомизация всего, что доступно: от светового меча до дроида
- Разнообразие локаций, где всегда есть что исследовать
- Множество побочных занятий: поиск сундуков, выполнение дополнительных заданий, исследование планет
1 причина не покупать STAR WARS Jedi: Survivor:
- Проблемы с оптимизацией на всех платформах и внутрикадровая загрузка объектов и текстур (надеюсь, они будут исправлены в обновлениях).
Быстрый переход:
- Давным-давно в далекой Галактике
- Как в это играется?
- Бесконечный (почти) мир игры
- Кастомизация
- Что насчет оптимизации, визуальных эффектов и аудио?
- Персонажи
- Что мне не понравилось
- 4 вещи, которые вы должны знать о STAR WARS Jedi: Survivor
Однажды в далекой-далекой галактике
В игре STAR WARS Jedi: Падший орден" мы познакомились с молодым падаваном Кэлом Кестисом, который пережил Приказ 66 и начал скрывать Силу, чтобы выжить, работая механиком в Империи. Однако однажды Кэла раскрывают, и ему приходится присоединиться к небольшой команде, чтобы возродить Орден джедаев и противостоять силам Империи. В первой части нас познакомили с новыми персонажами галактики, провели экскурсию по разным планетам, а главное, раскрыли характер падавана, которому предстоит по новому освоить Силу, вырасти и стать джедаем. Не буду раскрывать подробности для тех, кто не видел первую часть, но основной мотив был тот же, что и в оригинальной трилогии "Звездных войн" - избранный, который должен победить зло вместе со своей командой. А учитывая, что события первой игры происходили между 3 и 4 эпизодами фильмов, Империя все еще существует, и все были довольны рейтингами и продажами Падшего Ордена, продолжение истории о повзрослевшем Кэле Кестисе было очевидным. Но как же начинается Jedi: Survivor?
Все начинается с эпического ролика, который быстро пересказывает события первой части и задает тон игре. Наш главный герой, прошедший через многое, должен продолжить борьбу, стать сильнее и попытаться еще раз победить Империю. И вот мы переносимся в настоящее время, где Кэла арестовали и куда-то везут. Игра не сразу рассказывает нам, почему, когда и как все это произошло. Чуть позже становится ясно, что мы находимся на планете Корускант и нас везут к сенатору Седжану, который жаждет увидеть джедая и завладеть его световым мечом. Но у Кэла немного другие планы: он берет свой меч, освобождается от наручников, и начинается основная часть игры.
В это же время становится известно, что Кэл больше не путешествует со своей командой, которая была в первой части и в которую входили Кере Джунда, наставник Кестиса, Гриз, пилот корабля Богомола, и Меррин, ночная сестра с планеты Датомир. Теперь у джедая новая компания, где у него есть друг, Боде Акуна, которого нам активно показывали в трейлерах (к нему мы вернемся позже).
После того как нервы Империи пошатнулись на Корусанте, Кэл понимает, что пора залечь на дно, и отправляется в отдаленную часть галактики - на планету Кобох, где будут происходить основные события игры и где обосновался Гриз.
На этом я закончу повествование и расскажу в общих чертах, как обстоят дела с сюжетом. С самого начала стоит отметить, что здесь есть масса интересных и неожиданных моментов. Время от времени, когда появлялись те или иные персонажи, или раскрывался новый сюжетный поворот, я испытывал приятную эмоцию удивления. Сценаристам удалось удержать мое внимание, и я продолжал двигаться по сюжетным рельсам. Но в то же время стоит упомянуть и о некоторых недостатках.
Во-первых, вы не сразу понимаете свою цель. В Fallen Order вы четко осознаете цель Кэла и его новой компании уже в первый час игры. Здесь же первый час - это просто введение, а затем вы некоторое время бродите по Кобоху и исследуете планету. Конечно, во время вступления есть много эпических моментов. Здесь стоит похвалить разработчиков, но после всех "вау-эффектов" вам придется еще некоторое время побродить по окрестностям и выполнить несколько заданий, чтобы понять, к чему все идет.
Во-вторых, не хватает четкого антагониста. Это все очень круто, что Кэл противостоит Империи, но хотелось бы получить персонажа, который будет послом той же Империи. Потому что получается, что в игре есть несколько "плохих парней", которые пытаются остановить Кэла, но между ними нет противостояния. Было бы лучше, если бы это был всего один злодей, но такой, который бы оказал значительное влияние на героя.
В остальном это хорошая история, продолжающая события первой части с интересными персонажами, хорошим юмором, эпическими моментами, путешествиями по галактике, крутой концовкой и новым взглядом на Кэла. Он больше не юный падаван, который никогда не видел мир. Это герой, который все еще ищет себя, который уже не так открыт для людей, который пытается бороться со своими слабостями и страхом потерять близких, а в его глазах видны отчаяние и растерянность, но он понимает, что должен идти до конца. И Кэл - лучшее, что есть в этой истории. Сюжет максимально сосредоточен вокруг него. За ним интересно наблюдать и ему хочется сочувствовать. Кэмерону Монагану удалось сыграть самого яркого персонажа, и теперь я жду третьей части, чтобы увидеть, как авторы расставят все точки над "i" и "t". Потому что мне очень хочется узнать, кем станет этот рыжеволосый джедай.
Как играть?
Все-таки мы играем в игру, а не смотрим фильм, поэтому стоит уделить особое внимание дизайну игры. И хотя еще можно спорить о том, какая часть имеет лучший сюжет, на вопрос "во что лучше играть?", несомненно, отвечает Jedi: Survivor wins. Respawn Entertainment решила не изобретать велосипед, а взять все, что хорошо работало в первой части, и умножить это на 2, а иногда даже на 5. И чтобы разобраться во всем этом более подробно, я разделю этот блок на 3 отдельных составляющих: боевая система, передвижение и головоломки, потому что именно этим вы будете заниматься здесь больше всего.
Боевая система
Все навыки, освоенные Кэлом в Fallen Order, были перенесены в сиквел, а также добавлены новые приемы. Это касается как светового меча, так и Силы. Что касается светового меча, то теперь нам доступно 5 боевых положений, но принцип действия не такой, как в обычном Ghost of Tsushima, где нужно использовать их все сразу. Мы можем использовать только 2 позиции, но в игре нет врагов, которые требуют определенных позиций. Если вы захотите их сменить, вам придется искать круги медитации или верстак. К счастью, они в изобилии разбросаны по карте, так что вы сможете довольно быстро изменить свою стратегию. Итак, какие же стойки нам доступны?
- Стойка с одним клинком - ничего необычного. Мы видели эту позицию в фильмах, мультсериалах и играх. Однако здесь есть система улучшения собственных навыков, поэтому, немного улучшив Кэла и его навыки владения мечом, мы получим универсальное оружие - как для уничтожения врагов, так и для блокирования ударов.
- Стойка с двойным клинком - лучший вариант для сражения с толпой врагов или для ситуаций, когда нужно отбиваться от пулеметчиков. Как и в случае с классической и другими позициями, если немного усовершенствовать ее, можно открыть более эффектные и эффективные комбинации.
- Стойка с двойным оружием - поклонники "Звездных войн" сразу вспомнят Асоку Тано, которая использует эту стойку. Однако, чтобы овладеть ею, вам придется потратить некоторое время и разучить несколько комбинаций. Она лучше всего подходит для тех, кто не хочет использовать тактику "Press X to win", а хочет попробовать что-то более интересное.
- Blaster stance - Кэл по-прежнему может быть не только джедаем, но и галактическим ковбоем. Здесь бластер является вторичным оружием, с помощью которого можно попытаться прорвать блок противника или сразу устранить самого слабого врага на короткой дистанции - обычного штурмовика. Бластер также имеет несколько разновидностей "супервыстрела", который может быть как обычным мощным выстрелом, так и выстрелом, замораживающим врагов на несколько секунд. Я играл с этой позицией больше всего, потому что бластер, хоть и не кардинально, но все же менял ситуацию в битвах.
- Стойка кроссгарда - здесь разработчики, вероятно, вдохновлялись Кайло Реном, потому что эта стойка копирует форм-фактор его светового меча. Этот вариант определенно не подходит для игроков, предпочитающих мобильность, потому что с такой стойкой вы не сможете танцевать с мечом. Но для тех, кому нравится быть в роли "танка", это идеальный вариант. Главное - немного потренироваться на обычных врагах, и можно смело идти в бой.
А как все это ощущается в бою?
Бои стали более акробатическими. В арсенале есть 5 стоек, комбинации и Сила, которая добавляет условную вариативность. Например, если посмотреть, как люди играют в игру на YouTube, то все бои будут отличаться хотя бы минимально. Кто-то попытается напасть врасплох, кто-то пойдет вперед, кто-то попытается контратаковать, а кто-то еще и воспользуется джедайскими способностями Кэла. Поэтому, обсуждая с друзьями, как они победили того или иного босса, каждый ответит по-своему. Не стоит ожидать сверхглубокой вариативности, но даже того, что есть, достаточно, чтобы сражения были интересными. Есть и последние штрихи - если использовать их против больших монстров, это начинает напоминать God of War и добавляет еще больше эпичности.
И я отвечу на вопрос, который всех так волнует - вы сможете отрубать врагам конечности. Конечно, это не будет похоже на God of War, и мне не удалось отрубить ничего, кроме рук штурмовиков, но это уже прогресс. Что касается роботов и существ, то им можно отрезать все, что только можно.
С существами это работает еще лучше:
Да пребудет с тобой сила
Я уже упоминал о джедайской силе, которой обладает Кестис, так что пришло время поговорить о ней более подробно. Теперь вы можете не только тянуть и толкать врагов (хотя это очень полезно), но и расширить диапазон возможностей Силы. Помните, как в Эпизоде 4 Оби-Ван использовал Силу, чтобы взять под контроль разум штурмовика? Теперь Кэл может делать то же самое. Во время сражений вы можете взять под контроль одного (или двух) врагов, и они будут сражаться на вашей стороне. Очень полезная вещь, когда врагов много. Часто это используется больше как отвлекающий маневр, но этого достаточно, чтобы подобраться к врагам сзади и быстро их уничтожить. А теперь появилась ультраспособность, с помощью которой Кэл может остановить время вокруг себя. Опять же, когда врагов много или один большой, эта способность часто спасает положение. Итак, чтобы не раскрывать все карты, связанные с Силой, резюмирую, что ее стало больше, и использовать все это интересно.
Помоги мне, друг
Еще одно новшество этой игры - возможность сражаться с напарниками. Моментов с ними не так много, как хотелось бы, но и они помогают улучшить игровой процесс. Причем они нужны не только для сражений. Например, вы можете попросить их помочь вам переместиться в другую часть локации, хотя наибольший эффект от их присутствия вы ощущаете во время сражений. И здесь есть два варианта развития событий.
Во-первых, у каждого есть своя особая способность, которую можно использовать время от времени. Это полезная функция, которая не будет лишней. Второй (более кинематографичный) - парные финты. В такие моменты замечаешь, что разработчики постоянно хотят удивить вас чем-то новым, чтобы вам не наскучило играть, и им это удалось.
Перемещение по локациям
Здесь также произошли кардинальные изменения. В первой части мы научились делать двойной прыжок, бегать по стенам и тянуть к себе веревку. Но Кэл решил улучшить свои навыки паркура, и наш арсенал пополнился. Здесь много нового, но я упомяну только об одном - остальное пусть вы исследуете сами. Теперь у Кэла есть трос, с помощью которого перемещение по локациям выглядит как в игре про Человека-паука. Каждый раз, когда вам нужно было куда-то попасть, казалось, что главный герой становится более акробатичным. И чтобы усилить это ощущение, игра постоянно предлагает новые способы избегать препятствий. И когда мне казалось, что Кэл уже научился всему, чему только можно, в этой игре появлялись новые инструменты для передвижения.
Но помимо всего этого, теперь вы можете передвигаться с помощью животных. И это новшество в транспорте вызвало поначалу больше всего эмоций. Если вам нужно "перелететь" из одного конца в другой, есть существо, напоминающее большую летучую мышь - Релтер. На самом деле на нем нельзя летать. Он действует скорее как планер, и вы не можете радикально изменить его движение, только слегка повернуть влево или вправо. Но это гораздо удобнее, чем бежать несколько минут, чтобы куда-то попасть, а в некоторых ситуациях Relter - единственный способ передвижения.
Если вам нужно быстро передвигаться по земле, то есть Некко - существо с двумя ногами, которое может быстро бегать и совершать прыжки, что поможет вам забраться повыше. И если Релтеры находятся только в специальных местах, то Некко можно найти практически в любом месте Кобоха. А чтобы оседлать его, нужно просто нажать R1.
Головоломки
Между всем этим в игре появляются головоломки, чтобы дать игроку передышку. Они бывают двух типов: обязательные и необязательные. Давайте рассмотрим обязательные. Они не слишком сложны. Достаточно подумать несколько минут, и все становится очевидным (хотя иногда достаточно и нескольких секунд). Несколько сюжетных заданий на 80% являются головоломками, но они не напрягают, и у них одна функция - не дать игроку устать от постоянных сражений. Хотя была только одна головоломка, ближе к концу игры, которую я долго не мог решить, только потому, что кнопка активации Силы не всегда срабатывала. И это, пожалуй, единственный баг за все 22 часа, которые я провел в игре.
Бесконечный (почти) мир игры
Большую часть времени вы проведете на планете Кобох. Если в первой игре мы постоянно путешествовали с одной планеты на другую, возвращаясь на них, то в этот раз мы решили сосредоточиться на одной, но очень большой планете. И благодаря масштабу каждая локация напоминает отдельную планету. Первый город, в который мы попадаем, напоминает Татуин. Здесь также есть леса, горы, пещеры, имперские базы, секретные локации, каньоны, поселения бандитов, болота, и список можно продолжать. Иногда забываешь, что все это находится на одной планете, но благодаря быстрому передвижению, чтобы добраться от одного конца карты по болотам до леса на другом, требуется не более 15 секунд.
Места на Кобохе
Хотя всего в игре 6 планет, 4 из них существуют только для продвижения сюжета, и вы вряд ли вернетесь на них снова (если только не хотите пройти игру на 100%). Но для разнообразия и показа новых красивых мест эти планеты подходят идеально. Есть еще одна пустынная планета, на которую вы будете возвращаться чаще. Там больше развлечений и дел. И все это интересно исследовать. Лично я не любитель полностью зачищать карту, но игровой мир настолько хорошо проработан, что я исследовал Кобох на 85%, хотя в начале думал, что открою максимум 60%. А другие планеты были открыты на 80-100%.
Локации с других планет
Исследование локаций
Важно ответить на вопрос: "почему все это интересно исследовать даже тем, кто не является поклонником открытых миров?". Мир Jedi: Survivor кажется живым. Вполне нормально встретить штурмовиков, пытающихся уничтожить гигантского скорпиона, или когда дроиды что-то не поделили между собой. И хотя большинство этих событий заскриптованы, ощущение, что этот мир живет отдельно от вас, не покидает до конца игры. Так что проблем с погружением в далекую-далекую галактику не возникает.
Что касается самих локаций, то у меня практически не было моментов, когда я не понимал, как куда-то попасть. Если путь закрыт для вас, он будет отмечен красной меткой. Если вы можете куда-то пройти, то это будет отмечено зеленым. А если вы еще не исследовали какую-то часть карты, место будет отмечено желтой меткой. Таким образом, в большинстве случаев вы сразу понимаете, куда можно идти.
Исследуя мир, вы можете встретить различных персонажей, с которыми вы можете общаться и которых вы 100% встретите позже. Например, исследуя одну локацию, я заметил большое существо и пошел сражаться с ним. Как оказалось, тем самым я спас двух персонажей, поговорил с ними, а позже нашел их снова, и мне стала доступна мини-игра, в которой я провел некоторое время. Или же вы можете найти в лесу девушку, которой поможете выбраться, а позже она даст вам дополнительное задание.
Побочные квесты
Теперь, когда вы встречаете персонажа, вы можете получить от него дополнительные задания. Здесь они называются "слухи". Они могут быть разными: от "принеси и подай" до "пойди убей кого-нибудь". Отслеживать такие задания можно через игровую карту или в меню. Не могу сказать, что они мега интересные, но, по крайней мере, вы не бегаете по карте впустую. Вместо этого вы можете выполнить задание, получить награду, а заодно открыть для себя новую область.
В игре также есть камеры джедаев. Это именно те необязательные головоломки, о которых я уже говорил. Вы оказываетесь в небольшой комнате, где вам нужно понять, как добраться до определенного места, где можно увеличить здоровье, Силу или получить новый навык для улучшения персонажа, а заодно собрать различные предметы.
Салун Пилона - самое оживленное место в Галактике
Место, куда вы будете возвращаться чаще всего, - это Pylon's Saloon (что-то вроде бара). Здесь вы можете почувствовать, что мир игры живой. Персонажи общаются друг с другом, звучит музыка, есть магазин, бар и аналог азартных игр. Поэтому сейчас я проведу для вас небольшую экскурсию по этому уникальному месту.
- В салуне вы всегда можете поговорить с персонажами, которых вы нашли и которым помогли. Все они приходят сюда, и вместе с разговорами могут дать вам новое дополнительное задание.
- Я уже упоминал о мини-игре, так вот, она становится доступной в баре, если вы спасете двух персонажей. Она похожа на шахматную игру в реальном времени под названием Holotactics. Вам нужно расставлять своих персонажей (дроидов, штурмовиков, существ) на доске, соревноваться с другими персонажами и получать награды.
1) Комната, где играют в Голотактику; 2) Как выглядит Голотактика
- Магазин, где можно обменять найденные диски на новые навыки или скины.
- Есть даже сад. Исследуя планеты, вы можете находить растения и выращивать их на крыше пилона. Если бы кто-то сказал мне, что в этой игре у меня будет свой сад, я бы не поверил. Но теперь я могу похвастаться тем, что мне удалось вырастить.
- У Кэла также есть своя комната на нижнем этаже, где он может отдохнуть. Конечно, это еще не все, но я не буду раскрывать все карты.
Коллекционные предметы
Еще одно нововведение: по всей игре разбросано множество необязательных предметов. Собирая их, вы можете купить новый скин или улучшить оружие. Предметы разбросаны по всему миру, но их легко собирать. Просто время от времени оглядывайтесь по сторонам, и когда вы закончите сюжетную линию, вы найдете кристаллы, свитки джедаев, диски с данными и многое другое.
Кастомизация
По сравнению с Fallen Order, кастомизация была расширена. Открывая разбросанные повсюду ящики, вы можете открыть новые костюмы для Кэла, прически, детали для светового меча и дроида-помощника BD-1. Это также побуждает вас исследовать мир, ведь если вы уже разблокировали плащ охотника, то захотите найти штаны из соответствующего набора. Кстати, вы можете изменить внешний вид Кэла в любой момент, поставив игру на паузу.
Для всего остального вам придется искать верстак или место для медитации. Коллекционные предметы также можно потратить в магазине рядом с баром, чтобы купить новые костюмы, прически или запчасти.
1) Магазин Дома; 2) Выбор косметических предметов
Но не только косметические предметы разбросаны по игре. Вы также можете найти специальные кристаллы. Если активировать их, можно увеличить уровень здоровья и Силы или получить перки для улучшения навыков Кэла.
Кристалл силы
Что такое эти перки? Это пассивные навыки, которые улучшают характеристики, например, позволяют дольше блокировать атаки или наносить больше урона при броске светового меча. Каждый перк занимает определенное количество слотов. В начале игры доступно не так много слотов, но, собирая коллекционные предметы, вы можете получить больше слотов и новые перки. Чтобы сменить перки, нужно использовать круги медитации.
Круги медитации и верстаки
Вы будете использовать круги медитации с первой до последней минуты игры. Эти места должны помочь вам выполнить несколько важных задач:
- Быстро переходить от одного круга медитации к другому (их много разбросано по карте, так что найти их достаточно просто).
- Менять перки
- Выбрать другую боевую стойку
- Отдыхайте, чтобы восстановить здоровье
- Тренируйте свои навыки
- Повысить уровень своих навыков
1) Круг медитации; 2) Возможности, предоставляемые медитацией
О последней я хочу поговорить подробнее. Убивая врагов, выполняя задания и собирая предметы, вы получаете опыт, который преобразуется в очки навыков. Эти очки можно потратить на улучшение Силы, навыков владения световым мечом и общих показателей Кала. Прежде чем покупать очки навыков, вы можете посмотреть, что они дают. Я рекомендую сначала немного улучшить здоровье и Силу Кэла, а затем улучшить свои стойки, которые вы используете чаще всего. Тогда Кестис будет чувствовать себя увереннее в сражениях.
Дерево умений
Что касается верстаков, то их также много на планетах, и с их помощью можно менять части светового меча, цвет лезвия, части бластера и перекрашивать все это. В качестве бонуса верстаки позволяют менять боевые стойки.
Особенности верстака
Что насчет оптимизации, визуального и звукового сопровождения?
Больше всего проблем у игры с оптимизацией. На PS5 или Xbox Series X это не так заметно, как на ПК, но все же это не самый приятный момент. Возьмем для примера PS5. Даже в первой локации, которая представляет собой коридор, иногда наблюдалось падение кадров. А когда вы попадаете в первую открытую локацию, fps вроде бы стабилен, но как только вы попадаете в людное место, все повторяется снова. Однако в динамичных сценах с большим количеством взрывов и быстро развивающейся графикой падение кадров не наблюдалось. Как это работает, остается загадкой. Хотя было несколько планет (также коридоров), где все работает идеально. Конечно, после двух часов игры привыкаешь и дискомфорт проходит, ведь ситуация не такая критическая, как с Cyberpunk 2077 на момент релиза, но лучше сразу выпускать игру с хорошей оптимизацией. На момент написания статьи вышел первый патч для игры. Я уже протестировал игру с ним, и там, где были падения на 50-55 кадров, теперь стабильные 60 кадров. А в локациях, где ситуация хуже, изменений не так много. Нужно ждать новых обновлений. Но, к счастью, за все время прохождения игра ни разу не падала.
Визуальные эффекты
Здесь тоже не все так хорошо, как хотелось бы. Очень часто происходит заметная подгрузка объектов и текстур в кадре (иногда настолько заметная, что это начинает забавлять). Да и некритичных визуальных багов тоже хватает. Иногда меч проходит сквозь костюм Кэла, иногда объект обретает собственную жизнь и начинает мигать как сумасшедший.
У консолей есть два режима работы - 60 и 30 fps (у Xbox Series S только 30). Я играл в игру в режиме 60 кадров в секунду, и если я начинал смотреть на объекты, то казалось, что кто-то намылил мне глаза. В 30 кадрах картинка очень приятная, но все же, имея такую консоль, хочется играть со стабильными 60 кадрами и хорошей графикой. Так что, повторюсь, игре нужно еще несколько обновлений, чтобы все это исправить.
Но если говорить о хорошем, то в целом визуальная составляющая очень приятная. Видно, что деталям уделили должное внимание. Костюм героя, если вы попадете под воду, будет некоторое время мокрым, сами локации очень богаты на деревья, кусты, камни, животных, здания и многое другое. Опять же, это помогает погрузиться в игру и почувствовать, что мир живой. Надеюсь, что через месяц этот раздел будет обновлен, где я отмечу, что игра наконец-то исправлена.
Аудио
К звукам и музыке у меня ноль претензий. Звуки светового меча или бластеров такие же, как в любом фильме или сериале "Звездные войны". Звуки окружающей среды также хорошо проработаны. Если это лес, вы постоянно слышите птиц и животных. В баре вы слышите разговоры, шум и музыку вокруг вас. А во время масштабных сражений вы слышите AT-ST, TIE/LN, Walkers и другую культовую технику этой вселенной. Актеры постарались на славу, озвучивая главных и второстепенных персонажей. Большинство актеров из первой части, но и новые справились со своей задачей. И, конечно же, атмосферная музыка. Даже когда вы начинаете игру, мелодия сразу погружает вас в этот мир, а саундтрек, который время от времени звучит в Пилоне, заставил меня просто остановиться на минуту и послушать.
Персонажи
Давайте вернемся к сюжету. Несмотря на то, что игра максимально сосредоточена на Келе, раскрытие персонажей, которые оказывают влияние на события и главного героя, является очень важным компонентом. Здесь мы можем вернуться к God of War, где сюжет рассказывал личную историю путешествия отца и сына, но в то же время игроки надолго запомнили несколько других персонажей, которые помогли раскрыть те события. Какова ситуация с Survivor? Давайте начнем с тех, кто был в первой части. Гриз был харизматичным персонажем, которого всегда было приятно видеть в кадре, и он таким и остался. Но мне бы хотелось видеть в игре больше Сиры. В первой игре она оказала огромное влияние на Кестис, но здесь она получила гораздо меньше экранного времени, чем мне бы хотелось. Хотя я уверен, что ей и Кэлу было что обсудить. А вот с Меррин здесь ситуация наилучшая. Она провела достаточно времени с Кэлом, выполняя задания, cutscenes с ней хорошо поставлены, и в них много эпических моментов. Вы можете почувствовать связь между ней и нашим джедаем. Некоторые моменты, которые мне запомнились больше всего, связаны с ней. Поэтому я ставлю сценаристам плюс. Что касается новых персонажей, то некоторым из них следовало бы уделить чуть больше времени. В первую очередь это касается антагонистов и Боде Акуна, к которому я вернусь чуть позже.
А как поживает наш помощник дроид BD-1? Честно говоря, я не могу представить Кэла без этого малыша (неудивительно, что на обложке игры он изображен вместе с ним). Все, что он говорит, это "Буп-буп-буп", но даже так он может посочувствовать и порадоваться за героя. И его арсенал значительно расширен, так что вы вполне можете сделать про него отдельное DLC :-)
Что мне не понравилось
Я уже обсуждал ряд проблем с этой игрой, но решил обсудить некоторые из них отдельно. Первое - это сюжетная линия с Боде Акуно. Еще до релиза нам говорили, что это новый друг Кэла, который будет работать бок о бок с ним. И в начале игры действительно создается такое впечатление. Мы проходим очень большую часть вступления вместе с Боде. Но потом все куда-то ушло. В дальнейшем сюжетных миссий с Боде очень мало, с Меррин - больше, и они интереснее. Больше всего мне не хватало флешбеков, которые бы показывали путь отношений Кэла и Боде. Можно было бы добавить хотя бы несколько cutscenes, потому что они общаются так, как будто прошли через многое вместе. Но когда, где и как - неизвестно. Иногда Боде чувствует себя не в своей тарелке во всей этой компании. Хотя в начале потенциал у этой арки был мощный.
Второе - это затянутый финал. Первый час финала этой истории - 10/10. Нечасто в играх я могу радоваться какому-то событию, как маленький ребенок, или даже пролить несколько слез (потому что они были). И я думал, что вот-вот увижу титры, и это будет лучший конец, который только можно себе представить. Но они решили продлить игру еще на полтора часа. И поначалу все еще выглядит органично, но потом мы бродим туда-сюда, и эмоции уже угасают. В итоге, конечно, ситуацию удалось спасти. И я рекомендую играть в эту игру только ради того, чтобы ее пройти, но финальный эпизод можно было бы сократить.
И последнее - это карта. Те, кто играл в Fallen Order, помнят, как сложно было ориентироваться на некоторых планетах. Здесь дизайн уровней был улучшен, и иногда можно ориентироваться вообще без карты, но несколько раз я просто смотрел на отметку на карте и спрашивал себя: "Как мне туда попасть?". Поэтому я считаю, что разработчикам нужно сделать карту, подобную той, что реализована в Death Stranding, которая до сих пор является стандартом.
1) Рельефная карта в Death Stranding, где вы сразу можете найти дорогу; 2,3) Карта в Jedi: Survivor, которую нужно еще немного доработать
4 вещи, которые нужно знать о STAR WARS Jedi: Survivor
- STAR WARS Jedi: Survivor - хороший сиквел, который улучшил боевую систему, игровой мир и показал историю взросления главного героя.
- Это место, где фанаты "Звездных войн" могут погрузиться в любимую вселенную.
- Перед покупкой игры (особенно на ПК) лучше подождать месяц-другой, чтобы получить удовольствие и погрузиться в загадочный мир "Звездных войн". На консолях ситуация более стабильная, но она все еще нуждается в нескольких обновлениях, которые улучшат оптимизацию.
- Игра является канонической во вселенной "Звездных войн" и покажет как давно знакомых персонажей, так и расширит галактику далеко-далеко.
STAR WARS Jedi: Survivor | |
---|---|
Жанр | Action-adventure |
Платформы | PlayStation 5/ Xbox Series X|S/ PC |
Игроки | Одиночный игрок |
Разработчик | Respawn Entertainment |
Издатель | Electronic Arts |
Время на прохождение | 15-40 часов |
Дата выхода | 28 апреля 2023 года |
Углубитесь:
- Хендрик Лессер (разработчик Death from Above): Я очень хочу набить морду Путину, его друзьям и всем, кто поддерживает эту войну
- "Через 10-12 лет 90% геймеров перейдут в облако": интервью с командой Boosteroid
- Эпический геймплей, виртуальная реальность и новые истории: самые ожидаемые игры для PlayStation 5 в 2023 году
- История Stray: как кот из кибергорода стал открытием года и повлиял на игровую индустрию