Энтузиаст запустил трассировку лучей на 16-битной приставке SNES из 90-х

Автор: Игорь Никитин, 16 декабря 2020, 13:53

Чтобы узреть силу трассировки лучей, больше не нужно покупать дорогущую RTX 3090. С помощью прямых рук и старого трюка разработчиков 90-х можно добиться реалистичных отражений и на старушке SNES.

Чудо техники

Конечно, своими силами Super Nintendo Entertainment System не сможет выводить реалистичные отражения и тени. Все же еще во времена актуальности SNES разработчики нашли способ выйти за рамки системных ограничений. Например, картридж Star Fox использовал Super FX чип для рендера простой 3D-графики. Да и SEGA выпускала дополнения 32X для повышения мощности стандартной Sega Mega Drive.

Бен Картер создал SuperRT чип, который похожим образом расширяет базовые возможности SNES. Картридж построен на программируемой логической интегральной схеме, которая подключается непосредственно к оригинальной консоли SNES. Картер отмечает, что пытался сохранить дух старой школы и технология работает по тому же принципу, что и Super FX. Чип берет на себя обработку трассировки лучей в реальном времени, почти не влияя на мощность приставки.

Возможности чипа SuperRT разработчик продемонстрировал на демке, запущенной в разрешении 200×160 при 20 кадрах в секунду.

Для игроков, которые хотят знать больше:

Лучшие аксессуары для геймеров по выгодной цене