Обзор Weedcraft Inc: зарабатываем на марихуане, не нарушая закон

Автор: , 27 мая 2019, 00:00

Как вы понимаете, тема серьезная, её много раз касались в музыке и кинематографе, но в играх она до недавнего времени всплывала редко. Разработчики из инди-студии Vile Monarch решили исправить это недоразумение, выпустив в апреле 2019 года экономическую стратегию Weedcraft Inc, которая повествует нам о непростых временах на заре легализации. Дело в том, что сейчас в искусстве стало популярным эпатировать публику, скрывая халтуру и не обращая внимания на то, что такой грязный маркетинг плюёт в истории тех, кто из-за идеи или юношеской несознательности отправился в тюрьму. Естественно, когда я впервые услышал про Weedcraft меня посетили смутные сомнения, просмотренные трейлеры тоже не внушили оптимизма, но всё же было интересно узнать откуда эти «в основном положительные» обзоры в Steam. Ворча и нехотя я зашел в игру… и вышел лишь спустя 8 часов. Последний раз со мной такое случалось после выхода дополнения Brave New World для Civilization 5. Внезапно, Weedcraft Inc оказалась довольно добротной экономической стратегией, в которой простые механики удачно скомбинированы, но обо всём по порядку.

Обзор Weedcraft Inc: зарабатываем на марихуане, не нарушая закон

Проблема легализации марихуаны становится всё более актуальной в нашей стране. Об этом говорит высшее руководство, в парламент добираются соответствующие законопроекты, а студенты организовывают митинги под правительственными зданиями. И всё же у нас эта тема пока еще остается довольно спорной и не обсуждается столь массово, как в западных странах, в конце концов и других проблем хватает. Однако мало кто знает, что на другой стороне планеты, в прогрессивной Америке, не так давно организовывались целые политические компании, направленные на борьбу с запрещенными веществами. Они включали массовый отлов членов наркосиндикатов и всех, кто так или иначе имел к ним отношение, пропаганду в СМИ, полицейские рейды по студенческим общежитиям и даже военную интервенцию в соседние страны. Время показало, что такие меры не дают ничего, кроме переполненных тюрем и распространения эпидемий. Общественность начала возмущаться, подключились исследователи и выяснилось, что если в случае с героином, кокаином и прочими тяжёлыми наркотиками опасения вполне оправданы, то в случае с марихуаной всё не так однозначно. Растению нашлось применение в медицине, разрабатываемые в кустарных условиях системы гроу-боксов и теплиц оказались довольно эффективными и для других растений, получив повсеместное распространение. Штат за штатом в США постепенно стали отказываться от тотальной войны с несчастным растением, помимо прочего, новая политика оказалась весьма выгодна и экономически. Аналитики сообщают, что к 2021 году рынок легальной марихуаны может принести Америке 40 миллиардов долларов, а количество новых рабочих место исчисляется сотнями тысяч (150 тыс. в одном только Колорадо).

Как вы понимаете, тема серьезная, её много раз касались в музыке и кинематографе, но в играх она до недавнего времени всплывала редко. Разработчики из инди-студии Vile Monarch решили исправить это недоразумение, выпустив в апреле 2019 года экономическую стратегию Weedcraft Inc, которая повествует нам о непростых временах на заре легализации. Вы спросите, к чему такое длинное предисловие и как всё это относится к игре? Дело в том, что сейчас в искусстве стало популярным эпатировать публику, скрывая халтуру и не обращая внимания на то, что такой грязный маркетинг плюёт в истории тех, кто из-за идеи или юношеской несознательности отправился в тюрьму. Естественно, когда я впервые услышал про Weedcraft меня посетили смутные сомнения, просмотренные трейлеры тоже не внушили оптимизма, но всё же было интересно узнать откуда эти «в основном положительные» обзоры в Steam. Ворча и нехотя я зашел в игру… и вышел лишь спустя 8 часов. Последний раз со мной такое случалось после выхода дополнения Brave New World для Civilization 5. Внезапно, Weedcraft Inc оказалась довольно добротной экономической стратегией, в которой простые механики удачно скомбинированы, но обо всём по порядку.

Игра встречает нас растаманской музыкой и симпатичной рисованной графикой. К сожалению, изобилием треков нас не побаловали. Так что не забудьте найти в интернете что-нибудь тематическое и включите на фоне. Начинаем новую игру, смотрим заставку и погружаемся в удивительный мир зелёного бизнеса. Игровой процесс Weedcraft заключается в выращивании и продаже марихуаны. Нам предстоит пройти тернистый путь от гровера-любителя до управленца могущественной организации, влияющей на политические течения и общественное мнение. Для достижения цели нам нужно будет выявлять потребности покупателей, оптимизировать и автоматизировать процесс производства, честно или нет договариваться с местными властями, конкурентами и своими работниками. Звучит интересно и это действительно так, но вот только начинается всё довольно нестандартно для экономической стратегии. В начале игры мы внезапно обнаруживаем, что попали в обыкновенную ферму-кликер, представителей которых полным-полно на рынке мобилок. На этом моменте игру сразу хочется выключить. «Ферма? На ПК? Положительные отзывы в Steam? Во имя каких Богов?» — подумал я, но поиграв еще десять минут стало ясно, что не так-то всё просто. Разработчики внесли элементы фермы в процесс полива и подрезания растений, а также к некоторым действиям в городах. Решение спорное, но, как ни странно, оно придаёт игре динамики на старте, когда нам в полной мере не дают использовать все существующие механики. Как только они открываются, появляется возможность автоматизировать процесс за счёт оборудования и работников, после чего мы можем заниматься более глобальными вопросами. Подробно останавливаться на сюжете особого смысла нет, так как он по сути выполняет роль обучения. Тут, как и со многими подобными играми, история вырисовывается сама по ходу геймплея.

Долгий путь к Уолл-стрит

Начинается наш путь с подвала старого дома посреди захолустного городишки. Тут мы постигаем все азы производства и управления. В выращивании марихуаны нужно учитывать потребности сорта, регулировать температуру, влажность, правильно подбирать удобрения, причём в начале игры методом научного тыка. Далее наш товар попадает на улицы и тут уже играет роль потребности каждой социальной группы. Бродяги, знаменитости, больные раком и ПТСР предпочитают разный стафф, с разными эффектами, разного качества. Например, те же бродяги ценят доступные сорта с обезболивающим эффектом, но не так зациклены на качестве товара. Так что если мы решили сделать их нашей целевой аудиторией — то можно сэкономить на условиях в теплице, постав культиваторы и гидросистемы, которые увеличивают урожайность. Со знаменитостями дела обстоят сложнее — они готовы отдавать по 30$ за грамм, но запросы звёзд гораздо более экзотичны, а требования к качеству выше.

Со временем нам открывается возможность селекции разных сортов. Сделана она в виде слот-машины: выбираем штаммы, которые хотим скрестить, проворачиваем колесо и получаем гибридный сорт, вобравший в себя эффекты родителей. Если результат нас не удовлетворил — проворачиваем колесо еще раз и так до победного. Между каждым поворотом можно выбрать, какие черты растения мы хотим оставить. Таким образом мы более точно подбираем необходимые эффекты и создаём идеальные сорта для разных социальных групп, впрочем, никто не мешает получить эдакого универсального солдата, который и растёт быстро и более-менее подойдёт для широких масс.

Помимо самой марихуаны на продажи влияет её цена, общественное мнение, законодательство штата и влияние конкурентов. Все эти параметры составляют рейтинг нашего продукта и продукта других компаний в глазах покупателей. Каждый город, где мы начинаем вести бизнес, разделён на районы, каждый район населяют разные социальные группы и для них мы можем выставить разные цены на наш товар. На общественное мнение мы влияем устраивая пиар-компании, таким же образом можно побудить общественность изменить законодательство, но эта механика открывается ближе к концу игры. До этого момента нам часто придётся иметь дело с полицией. Вся наша деятельность, будь то продажа или сбор урожая повышают параметр бдительности, чем он выше, тем чаще к нам будут наведываться люди в форме. Снизить бдительность можно различным оборудованием в теплице, открытием вспомогательного бизнеса для отвода глаз или временной заморозкой активности. Самым эффективный способ, не считая приобретения медицинской лицензии — второй, он не просто умерит пыл полиции, а еще и привлечёт новых потенциальных клиентов, что ещё сильнее увеличит наши доходы. А деньги нужны всегда, ведь персонал хочет кушать, а счета за аренду и электричество сами себя не оплатят.

Рынок решит

Свободный рынок способствует конкуренции, наш главный герой не монополист и за каждый район идёт невидимая зелёная война. Если наша травка набирает меньше очков рейтинга, чем у конкурентов, логично, что её будут менее охотно покупать, а это не есть хорошо. Изменить ситуацию можно манипулируя стоимостью и качеством продукта или создав какой-нибудь ультимативный сорт. Это так сказать «светлая» сторона силы, но мы ведь ведём нелегальный бизнес, почему бы не саботировать партию конкурента или не нанять особо одухотворённых людей на уничтожение его теплиц? А еще можно нарыть компромат на руководителя конкурирующей компании и «убедить» его уйти с района. Какой бы путь не был выбран, рыночек рано или поздно порешает и если победа останется за вами — конкурент покинет район, а ваш бизнес на некоторое время ощутит все преимущества монополии (на этом моменте покупатели начинают жаловаться на повышение цен, интересно, с чего бы это). Впрочем, наш противник тоже не будет молча смотреть, как его бизнес рушится. Ему доступны все возможности, что есть у нас, так что не удивляйтесь, если ваш работник внезапно оповестит вас о разгромленной теплице. Примечательно, что подобные ситуации обычно возникают, если вы и ваш конкурент действуете незаконно. В случае, если у обоих есть медицинская лицензия, такое случается редко — разработчики прозрачно намекают.

Всё законно, точно говорю

Кстати о лицензии, как только мы наладим бизнес в нашем родном захолустье, настанет время расширяться. Тут-то нам и открывается заветная возможность заниматься прибыльным делом и не морочить голову полиции. Купив медицинскую лицензию, мы убиваем сразу двух зайцев: во первых, мы сможем продавать наш товар больным раком, эпилепсией, ПТСР и прочими недугами, во вторых, вся наша деятельность в районе становится законной. При этом, место, которое раньше использовалось в теплицах для различных фильтров воздуха теперь может использоваться для более кошерных вещей — культиваторов и новых горшков с растениями. Почти идеально, но с одним нюансом — больных гораздо меньше, чем здоровых, а следовательно начинается кризис перепроизводства, когда товар просто пылиться на складе. К счастью, разработчики предусмотрели функцию изменения режима продаж и никто нам не мешает продавать «на стороне». Дополнительным способом заработка (а иногда основным) выступают заказы на большие партии товара. Причём иногда они весьма забавно описаны, чего стоит акция протеста хиппи на картинке ниже. Оплачиваются такие задания соответственно.

Рычаги давления

Чтобы вести бизнес нужно не только знать рынок, но и уметь общаться. Общению в Weedcraft посвящён отдельный пласт геймплея и он решает ничуть не меньше менеджмента. Вовсе не обязательно вести войну против конкурента, если с ним можно договориться. Такой союз может принести и свои плоды, вроде объединенной войны против другого конкурента или обмену сортов. Также можно подружиться с местными полицейскими. Они станут обращать меньше внимания на нашу деятельность. Кроме того, не особо честных и особо дружелюбных копов можно попросить предупреждать о грядущих облавах или устроить её на бизнес наших недругов. А хорошие отношения с политиками позволит продвигать наш товар в массы еще усердней. Во время диалога с персонажами мы получаем различную информацию о них, которую в итоге можем использовать либо для поддержания дружбы, либо для создания компромата. Тут опять же, всё на совести игрока, как и любые «мутные» схемы в Weedcraft.

Увы, не обошлось и без ложки дёгтя. Хоть большинство персонажей порой улыбают своими уникальными причудами и рассказывают что-нибудь интересное из реального мира канна-бизнеса, в целом диалог с ними вести скучно, уж слишком они технические. Фразы не связаны друг с другом, их набор крайне небольшой и не привязан к типажу, что в купе с явной имбалансностью дружелюбных отношений и тем, что они постепенно возвращаются к нейтральным — превращает общение в как-то дейлик из ММО. Игрок вынужден периодически всех прокликивать и общаться на одни и те же темы, не вчитываясь в текст, потому что он уже сто раз его видел. Точно так же уныло и общение с работниками, которых мы нанимаем для автоматизации. Да, они обладают разными стимулами, разными чертами, по разному реагируют на наши действия, они полезны для «мутной» работы (опять же, составление компромата, саботаж производства и прочее), но проблема с ними та же. Иными словами, общаться в Weedcraft очень выгодно, но часто скучно. Надеюсь, этот элемент разнообразят или хотя бы усложнят в DLC.

Особняком от персонажей стоит наш главный герой. Польза от него в пассивных навыках, которые открываются за очки «порядочности» или «мутности». Это наша тёмная и светлая сторона, по сути, — ветки прокачки. Очки на открытие навыков мы получаем за заказы, в зависимости от того, кому мы помогли. Пассивки дают доступ к специфическому оборудованию, упрощают выращивание, селекцию и общение (казалось бы, куда проще). Такой элемент прокачки нельзя назвать лишним, некоторые навыки действительно крайне полезны, но «некоторые» здесь — ключевое слово. Опять же, надеемся на DLC.

В сухом остатке

Weedcraft Inc — неожиданно хорошая экономическая стратегия в необычном сеттинге. Это не симулятор, как многие её называют, здесь многое урощенно. Игра комбинирует множество простых в освоении механик и продуманную экономическую систему. При этом, здесь находится место юмору, интересным персонажам (диалоги с ними — другая песня), грязи и человечности. Игроку постоянно подбрасывают интересные ситуации, новые механики, его развлекают и ставят моральные дилеммы. Weedcraft нескучная и довольно динамичная для экономической стратегии. В неё, как и в Civilization, не получается зайти на часик. Вы гарантированно проведёте много времени за оптимизацией производства, чуть ли не прогорите, поставив на какую-то определённую социальную группу, которая вроде как хорошо платит, но её малочисленность не окупает затраты. Гарантированно повысите зарплату своему первому работнику, который к концу игры с улыбкой пашет за троих, таким образом еще сильнее повысив его мотивацию. Ещё повысите ему зарплату, потому что он послал конкурентов, когда те пытались его переманить. Обматерите монитор, потому что конкуренты устроили рейд на вашу теплицу и теперь там вместо идеальной системы пара битых горшков. Обрушите на конкурента всю беспощадность свободного рынка, подключив знакомого полицейского и того мутного громилу с трущоб. Чуть погодя вы создадите свой идеальный сорт и назовёте его в честь родной улицы. Вариантов масса, реиграбельность высочайшая и в этом прелесть Weedcraft, которая с головой компенсирует убогую диалоговую систему, скучную прокачку и технические проблемы (долгие загрузки).

Кому игра понравится

  • Сторонникам легализации
  • Любителям экономических стратегий
  • Любителям менеджмент-игр вполне может зайти
  • Игра не в раннем доступе, так что если ищете готовенькое — милости просим
  • Фанатам Breaking Bad

Кому игра не понравится

  • Противникам легализации
  • Вашей мышке
  • Если ищете симулятор выращивания — игра не для вас
  • Тем, кто не любит стратегии
  • Роскомнадзору и ко

Для тех, кто хочет знать больше:

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.

Поделиться

Ваш комментарий
Комментариев нет