Обзор Predator: Hunting Grounds — браконьерство в охотничьих угодьях Хищника
Проекты с ассиметричным мультиплеером ставят перед разработчиками ряд вызовов как с точки зрения баланса, так и самого геймплея. Даже опытным командам не всегда удается сделать подобные игры веселыми, а о шедевральности и заикаться не приходится.
После выпуска спорной Friday the 13th: The Game ребята из IllFonic, видимо, получили «буст» мотивации, и решились на еще один похожий проект, но уже по другой вселенной. Так на свет появилась Predator: Hunting Grounds, которая станет отличным примером для остальных разработчиков.
Завязка сюжета и сеттинг
Синопсис сюжета Predator: Hunting Grounds умещается в названии игры, которое можно перевести как «охотничьи угодья хищника». У игры нет одиночной кампании, так что разработчики не стали заморачиваться над историей и даже рассказом о действующих лицах. Видимо, подразумевается, что играющие и так знают, кто такой Хищник, и почему он на Земле охотится за четверкой солдат.
Все же ругать за это Predator: Hunting Grounds не хочется. Сэкономив на сценаристе разработчики смогли выпустить игру с демократичным ценником в $40 на PlayStation 4, которые игрок отдает только за мультиплеерный режим. В Epic Games Store (игры нет в Steam) игру и вовсе отдают за 569 грн, так что грех жаловаться.
Отказавшись от сюжета, разработчики уделили все внимание мультиплееру, так что и обзор сконцентрируется именно на этом аспекте. Асимметричность игрового процесса состоит в противостоянии четверки человеческих солдат против одного инопланетного хищника. Со всей отвагой первыми в расход пустим военных.
Глазами морпеха
Игровой процесс за солдат кажется наиболее интересным и насыщенным, так как геймерам дают больше задач в рамках матча. Начинается бой с высадки пехотинцев в джунглях и краткого брифинга, в котором те получают три задачи. От боя к бою они отличаются, но в общем все сводится к трем целям: сходи туда, убей важного противника, сделай что-то с компьютером и отправляйся к точке эвакуации. Не самые веселые квесты, но они заставляют не сидеть на месте, делая процесс более интересным.
Пехотинцам будут мешать враждебные солдаты под управлением искусственного интеллекта. Враги, мягко говоря, тупее штурмовиков из «Звездных войн», но зато более меткие. ИИ-противника довольно точно стреляет, но вот слова «тактика» и «стратегия» ему чужды. Солдаты просто идут напролом и стреляют по всему что движется.
Потому для игрока противники превращаются в пушечное мясо, притом во всех смыслах. Механика стрельбы также не радует, и сравнить её можно с проектами 2010 года — пластиковое оружие с топорными анимациями и зачатками «импакта». Отдача вроде и есть, но ощущается процесс как стрельба из макета автомата. Враги также не спешат реагировать на попадания, и не выдают эмоций до самой смерти.
Упростить противостояние ИИ и Хищнику помогут перки. Перед сражением каждый игрок может выбрать себе класс бойца, а также его экипировку, основное и второстепенное оружие, гранаты, аптечки и умения. Последние могут повысить урон, дать больше здоровья, удлинить эффект действия маскировки и так далее.
Глазами хищника
Маскироваться бойцам нужно не от ИИ-солдат, а от Хищника, главная задача которого — убить всех пехотинцев. Это единственная цель антагониста, причины которой также особо не объясняют. Просто нужно и все.
Все же Хищник вызывает больше положительных эмоций за счет отличной комбинации анимаций и звуков. Инопланетянин действительно ощущается как «машина для убийства» из-за своего телосложения, тяжелых шагов и увесистых ударов. Перемещаться Хищник умеет по земле и деревьям. Для второго способа разработчики даже придумали удобную механику. Чтобы резво перемещаться между ветками игроку достаточно выбрать направление и иногда нажимать кнопку для прыжка.
Сражается Хищник с помощью инопланетных технологий и старых добрых когтей. Как и в случае с пехотинцами, арсенал можно настроить, добавив сетку-ловушку, меч, гранаты и так далее. Присутствуют и перки, увеличивающие скорость, выносливость и прочие показатели Хищника. В арсенале присутствует и специальный длинный прыжок, который пригодится для побега. А убегать придется часто.
Хищник хоть и чувствуется «машиной для убийства, но на деле таким не является. Напомню, что противостоит инопланетянину четверка бойцов, которые вместе могут убить его без особых проблем. Даже пара солдат представляет опасность для Хищника, так что об агрессивной игре можно забыть.
Конечно, Хищник может победить группу из четверых пехотинцев, и несколько раз мне это удалось. Все же более умелые игроки чаще успевали либо сбежать, либо всю игру держались вместе, не давая мне и шанса.
В итоге нашей «машине» приходится выжидать момент, когда пехотинцы разделятся, и нападать на каждого по одному, что удается крайне редко. Для слаженной команды Хищники и вовсе превращается в жертву, которую они сами пытаются выследить и убить. В одном из матчей, так и произошло, и целый отряд (включая меня) бросил выполнение задания и отправился убивать инопланетянина.
Проблемы Хищника
Здесь мы подбираемся к главной сложности при создании проектов с асимметричным мультиплеером. Такие игры сложно сбалансировать, так как разработчики не хотят сделать из «босса» бессмертного палача, а из пехотинцев — расходный материал. В Predator: Hunting Grounds получилось примерно также, но с точностью наоборот. В фильмах Хищник регулярно бросался в атаку на группу солдат и без особого труда с ними справлялся.
К сожалению, IllFonic не добились такого эффекта. Самая выгодная стратегия — расстреливать противников энергетической пушкой сидя на дереве, и спуститься, когда их останется двое. Ко всему местный сетевой код не всегда засчитывается попадания, и не факты, что ваши выстрелы достигнут цели.
Отчасти проблема состоит и в системе прогрессии. У игроков есть общий уровень аккаунта, повышая который они открывают новые умения, экипировку и оружие. Для победы над Хищником солдатам хватит и базового комплекта, а вот инопланетянину, чтобы почувствовать превосходство, придется подкачаться.
Техническая часть
С технической стороны у Predator: Hunting Grounds также не все хорошо. Сразу отмечу, что тестировалась игра на PlayStation 4, и упомянутые проблемы касаются только этой платформы.
Выглядит Predator: Hunting Grounds хуже большинства проектов 2020 года. Сама картинка приятная, но как только начинаешь приглядываться к текстурам, то слезы накатываются сами по себе. Вам даже не придется залезать в угол карты, чтобы это увидеть. Сперва мне даже казалось, что игра просто не успевает прогрузить текстуру.
Проект строился на Unreal Engine 4, но разработчики явно спешили. Это вылилось и в проблемы с оптимизацией, так что просадки частоты кадров встречаются регулярно, особенно в загруженных сценах со взрывами.
Все же эти проблемы кажутся незначительными на фоне времени подбора игроков. Пока что мой рекорд — 15 минут. В среднем противников ищет за 7–8 минут, что также очень долго. Притом игра поддерживает кросс-плей между PS4 и PC. Несмотря на все минусы игра показалась мне веселой, но 10-минутный подбор игроков просто отбивал желание играть.
В сухом остатке
Predator: Hunting Grounds нельзя назвать плохой игрой — скорее сырой. Проект состоит из очень интересных задумок, которые попросту не доработали до конца. Как минимум, балансу и механике стрельбы стоило бы уделить больше времени. Сейчас не 98-й год, и у разработчиков достаточно правильных примеров для подражания. IllFonic явно поспешили с выпуском игры, и также стали примером, но показали как не надо делать. Predator: Hunting Grounds явно не безнадежна и разработчики могут её доработать, но в нынешнем состоянии игру можно рекомендовать только ярым фанатам вселенной.
Причины купить
- вы фанат вселенной
- хотите побывать в роли Хищника
- асимметричный мультиплеер — ваша стихия
Причины не покупать
- вам важен хороший баланс
- игра не для поклонников шутеров
- вы не готовы мириться с оптимизацией
Лучшие аксессуары для геймеров по выгодной цене