Czy można stworzyć grę i sprzedawać ją na Steam? Historia Ruslana "Ternoxa" Salikova i jego gry STONKS-9800

Autor: Vladislav Nuzhnov | 17.07.2023, 09:00

W 2020 roku twórca gier Ruslan wziął udział w hackathonie Indie Game Jam, gdzie musiał stworzyć grę na temat "Watch it grow". Ruslan wpadł na pomysł, że możesz obserwować wzrost swoich dochodów i coś z tym zrobić. W rzeczywistości miał ten pomysł w głowie od 2015 roku, ponieważ ostatni raz widział grę podobnego gatunku w 1991 roku i to właśnie Game Jam popchnął go do wdrożenia tego pomysłu. Tak rozpoczęła się historia STONKS-9800 , zręcznościowego symulatora japońskiej giełdy z lat 80. i 90. ubiegłego wieku. A ponieważ Ruslan od dawna interesował się wszystkim, co japońskie, a niektóre z jego gier opierały się na tym temacie, nie miał wyboru - jego nowa gra STONKS-9800 stała się symulatorem japońskiej giełdy. Jest już dostępna we wczesnym dostępie na Steam. Redakcja gg rozmawiała z Ruslanem "Ternoxem" Salikovem, , który opowiedział nam, jak radzi sobie z tworzeniem gier na własną rękę i ile pieniędzy może na tym zarobić. Mówił też o swojej miłości do Japonii, retro waibu i o tym, czego można się spodziewać po jego nowej grze o dziwnej nazwie STONKS-9800.

Spis treści

Droga samuraja: czy samotny deweloper ma jakiś cel?

Ruslan wyjaśnia, dlaczego tworzy gry samodzielnie: tak jest mu po prostu łatwiej. Jeśli potrzebuje do gry czegoś, czego nie może stworzyć sam (grafiki lub ścieżki dźwiękowej), po prostu zleca to na zewnątrz i znajduje wykonawcę. Podczas tworzenia gry nie prowadzi nawet dokumentu projektowego - który jest prawdopodobnie najważniejszym dokumentem dla twórcy gier, więc o jakim zespole możemy mówić? Ternox mówi, że aby zarządzać zespołem, trzeba dać każdemu zadania, które deweloperzy będą wykonywać, ale on sam nie wie, co zrobi z grą w ciągu miesiąca, więc jak może dać komuś innemu jakiekolwiek zadania. "Po prostu opracowuję je na bieżąco" - mówi. Chociaż nie wyklucza, że pewnego dnia będzie miał swój własny zespół, stanie się to tylko wtedy, gdy nadejdzie czas na grę na dużą skalę, z którą sam sobie nie poradzi.

Pseudonim Ternox, który przylgnął do niego na wiele lat, pojawił się, gdy aktywnie grał w Warcraft 3. Ternox był pierwszą rzeczą, która przyszła przyszłemu deweloperowi do głowy, gdy chciał zarejestrować się na forum Warcrafta.

Tworzenie gier: hobby czy praca?

Początkowo, gdy jego gry były wydawane tylko na Steamie, przynosiły niewiele pieniędzy. Sytuacja zmieniła się jednak diametralnie, gdy Ruslan zdecydował się wydać swoje projekty na konsolach. Potem sytuacja stała się znacznie lepsza, a teraz tworzenie gier jest jego pełnoetatową pracą.

Nie mówi, ile przynoszą mu jego gry, ale powiedział, że w Internecie istnieją różne wersje Steam Wishlist Calculator, które obliczają, ile osób dodało grę do swojej listy życzeń, a także ile potencjalnego zysku powinna ona przynieść. Według obliczeń, powinien on otrzymać 12 tysięcy dolarów z STONKS-9800. On sam uważa tę kwotę za nieco zawyżoną, ale można obliczyć, że jeśli twoja gra ma przynajmniej jakąś publiczność i jest wydana tylko na Steam, możesz uzyskać z niej około 10 000 USD w pierwszych tygodniach po premierze.

Z czego składa się doświadczenie: jedna sakura jest dobra, ale pięć jest jeszcze lepszych

Jeśli nie liczyć STONKS-9800, Ternox wydał 5 pełnych gier na Steam, a 2 kolejne mają tylko wersję demo.

  • Pierwszą grą Ruslana na Steam była Taimumari , która została wydana w 2015 roku. Jest to platformówka w stylu retro, w której musisz grać jako czarodziej Himari w stylu anime.
  • W 2018 roku ukazała się druga gra - IN-VERT . Jest to również platformówka, ale bardziej hardkorowa i nie o Japonii. W grze wcielamy się w samotnego robota próbującego odnaleźć swojego pana w dwóch światach jednocześnie.
  • Legend of Himari to trzecia gra, która również została wydana w 2018 roku. Ponownie wcielamy się w Himari, gdzie musimy walczyć z falami różnych wrogów.
  • W 2019 roku wydaliśmy Bullet Beat - Shoot'em up , gdzie latamy na statku i przechodzimy przez poziomy z muzyką.
  • Ostatnią grą z pełnym wydaniem jest Nexoria: Dungeon Rogue Heroes - mieszanka rogue-like, RPG i taktyki turowej, gdzie trzeba przejść przez tajemniczy loch.
  • Ostatnie dwie gry, które mają tylko dema to BakuMari, gdzie trzeba budować wieże z pomocą magicznego wahadłowca. I Walk Hero , w której gracz porusza się tylko do przodu i niszczy wrogów za pomocą arsenału różnych broni i umiejętności.

Sprawdź grafikę, dźwięk i rozgrywkę jednej z wczesnych gier Ruslana

Dla tych, którzy chcą wiedzieć więcej: dlaczego arkady są nadal popularne w Japonii

Japonia jest uważana za jedno z miejsc narodzin gier arkadowych. Stała się domem dla wielu znanych firm produkujących gry, takich jak Nintendo, Sega, Capcom i Konami. Historycznie, gry zręcznościowe były dużą częścią japońskiej kultury ulicznej, szczególnie w dzielnicy Akihabara w Tokio, gdzie ogromne hale zręcznościowe są ustawione obok siebie. Japonia zawsze była znana ze swojej kreatywności i innowacyjności w dziedzinie gier. Wiele gier zręcznościowych ma unikalną mechanikę rozgrywki, interaktywność i specjalne kontrolery, które zapewniają graczom niezapomniane wrażenia. Dla wielu Japończyków gry zręcznościowe są sposobem na zabawę i relaks po ciężkim dniu w pracy. Mogą oni udać się do salonu gier i cieszyć się różnymi grami przez krótki okres czasu.


Memy i komputery PC z ubiegłego tysiąclecia: co kryje się za nazwą STONKS-9800

Tak więc, STONKS-9800 jest ósmą grą dewelopera, która pojawiła się na Steam. Jak widać, nie jest to pierwsza gra w japońskim stylu w portfolio Ternox. Autor ma na to proste wytłumaczenie: Ruslan często przyglądał się starym grom, które powstały na japońskie komputery PC-9800. Zawsze podobał mu się ich wygląd. Jednocześnie studiował, jak te gry były tworzone. A kiedy natknął się na historie o japońskiej giełdzie, zdał sobie sprawę, że to wszystko jest bardzo interesujące i dlatego nadszedł czas, aby zrobić o tym grę.

Ten sam NEC PC-9800 (Zdjęcie: necretro )

Oznacza to, że 9800 w tytule gry jest hołdem dla japońskich komputerów NEC PC-9800. A słowo Stonks jest bezpośrednim odniesieniem do słynnego mema Stonks, w którym postać 3D stoi naprzeciwko strzały z napisem "stonks", który jest błędną pisownią słowa stocks - obraz ten jest używany do ośmieszania biznesmenów, którzy tracą wszystkie swoje pieniądze na szalone pomysły.

Jeden z przykładów mema Stonks, który wyśmiewa absurdalne inwestycje

Promocja gry: talk radio jest najlepszym przyjacielem niezależnego dewelopera

Zaczął promować nową grę w 2021 roku, kiedy zapłacił 500 dolarów, aby gra była transmitowana na The Mix Next. Niektóre strony internetowe pisały wtedy o grze. Deweloper jest pewien, że był to najlepszy wynik za taką kwotę. Miesiąc przed premierą zatrudnił agencję marketingową do promocji projektu. Zgodnie z warunkami NDA nie może ujawnić, ile zapłacił, ale jednym z zadań agencji jest pomoc w wysyłaniu kluczy do różnych publikacji i YouTuberów. Ruslan zauważa, że wynik jest już widoczny - gra została aktywniej dodana do listy życzeń Steam w ciągu ostatniego miesiąca.

Ale nie zawsze trzeba płacić pieniądze, aby zwrócić uwagę na grę. Ruslan wspomina, że w lutym 2021 roku japońska strona Automaton po prostu zobaczyła grę na Steamie, napisała o niej, a gracze zaczęli retweetować post o STONKS-9800. A w 2023 roku Automaton ponownie napisał o grze i tym razem liczba retweetów przekroczyła tysiąc. Wszystko to doprowadziło do tego, że gra jest najczęściej dodawana do listy ulubionych przez graczy z krajów azjatyckich. Później Ternox planuje dodać tłumaczenia na inne języki azjatyckie, ponieważ jest to obecnie największa grupa odbiorców. Nawiasem mówiąc, Ukraina znajduje się w pierwszej piątce krajów, w których użytkownicy dodają grę do swojej listy. 

Tweet Automaton o grze w 2023 roku (media mają prawie 200 000 obserwujących - przyp. red.): "Japoński symulator życia inwestora z czasów bańki internetowej STONKS-9800 będzie wreszcie dostępny na Steam Early Access 17 lipca. Japonia jest tu przedstawiona z muzyką city-pop, a gra została stworzona na Ukrainie."


Ternox mówi, że oczekuje dobrych recenzji we wczesnym dostępie, ponieważ jeśli STONKS-9800 otrzyma mieszane lub negatywne recenzje, Steam po prostu przestanie promować grę w rekomendacjach. Dla Ruslana wczesny dostęp jest szansą, która pozwoli odbiorcom powiedzieć mu, co należy zrobić i czego im brakuje. W końcu gra jest dość wyjątkowa i nie ma się na czym wzorować, jak mogą to robić ludzie tworzący konwencjonalne platformówki. Jeśli chodzi o przyszłą sprzedaż, uważa on, że 1000 sprzedanych egzemplarzy w miesiąc po premierze gry będzie całkiem dobrym wynikiem. Chociaż autor jest również gotowy rozważyć tę opcję, jeśli otrzyma propozycję dodania gry do Game Pass.

Lekcja bushido: jak długo trwały prace nad grą i jakie przeszkody napotkaliście

Ruslan wziął udział w Indie Game Jam jesienią 2020 roku i od razu zaczął tworzyć STONKS-9800. Wydanie gry we wczesnym dostępie zajęło 2,5 roku, a prace nad nią będą kontynuowane jeszcze przez jakiś czas, ponieważ Ternox planuje wydać ją w pełnej wersji nie tylko na PC, ale także na innych odpowiednich platformach: Nintendo Switch, PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One i Xbox Series.

Jeśli chodzi o nieoczekiwane trudności (oprócz rozpoczęcia pełnowymiarowej inwazji na Ukrainę), na początku był problem z czcionką gry. Od samego początku gra miała mieć japońską lokalizację (co nie jest zaskoczeniem), ale znalezienie czcionki obsługującej ukraińskie i angielskie litery oraz japońskie znaki było prawie niemożliwe. Ternox znalazł więc czcionkę, która obsługiwała zarówno angielski, jak i japoński i sam przerobił ukraińskie litery.

Ale historia z japońską lokalizacją nie skończyła się na tym. Ternox sam nie mówi po japońsku, więc skorzystał z pomocy tłumacza. Teraz otrzymał już informacje zwrotne na temat tłumaczenia i dodatkowo zamówił edycję tekstu, aby STONKS-9800 nie miał żadnych błędów tekstowych w języku japońskim przed wydaniem we wczesnym dostępie. 

Było też małe zamieszanie z tekstem. Początkowo w grze nie planowano zbyt wielu wydarzeń, ale teraz w grze znajduje się ponad 1500 fraz i linijek (i nie jest to ostateczna liczba), a wszystko to musi zostać przetłumaczone na 2 języki.


Zostać salimanem i nie osiągnąć "karoshi": o co chodzi w STONKS-9800?

Oczywiście na tle głośnych zapowiedzi i pokazów takich gigantów AAA jak Marvel's Spider-Man 2, Starfield, Cyberpunk 2077: Phantom Liberty i innych, trudno dostrzec małe projekty, które tworzone są nawet nie przez zespoły 5-10 deweloperów, ale przez jedną osobę. A STONKS-9800 jest właśnie przykładem takiego projektu.

W skrócie, STONKS-9800 to zręcznościowy symulator, w którym wcielamy się w maklera - "salarimen" (japoński odpowiednik "białego kołnierzyka"), który handluje akcjami, podbija rynek finansowy, a w międzyczasie relaksuje się przy pachinko (japońskie automaty do gier) i barze. Wraz ze wzrostem zysków w grze będziesz mógł pozwolić sobie na droższe samochody i apartamenty, zostać właścicielem firmy i piąć się po szczeblach kariery. Ogólnie rzecz biorąc, gra jest bardzo podobna do filmu Wilk z Wall Street, ale o Japonii.

Grą, którą inspirował się przy wdrażaniu swojego pomysłu, była inna ukraińska gra - Kommersant  to ekonomiczna gra strategiczna opracowana i wydana przez kijowską firmę Rada Ltd. jesienią 1991 roku. Rusłan poznał tę grę na przełomie lat 90. i 2000. i polubił ją. W grze trzeba było handlować ziemią i ropą naftową, nie było akcji, ale można było utknąć na cały dzień.

W 1991 roku gra została wdrożona bez grafiki, tylko za pomocą tekstu, i to jest to, co sprawiało, że gry z tamtych czasów były interesujące - wyobraźnia i atmosfera

Wydarzenia z gry można łatwo porównać do spadku cen akcji na Wall Street, który rozpoczął się w "Czarny czwartek" 24 października 1929 roku, co spowodowało upadek Wall Street i było początkiem Wielkiego Kryzysu. Tylko w Japonii krach giełdowy został nazwany "straconą dekadą" i miał miejsce pod koniec lat 80-tych. W grze będziemy więc musieli przejść przez historię wzlotów i upadków, gdy w pewnym momencie majątek gracza przekroczy kilka miliardów jenów, ale w innym momencie będziemy musieli zacząć wszystko od nowa, a głównym zadaniem gracza jest przetrwać krach na rynku, zrehabilitować się i przetrwać do 2000 roku. Ta przejażdżka rollercoasterem po japońskiej gospodarce pozwoliła grze poruszyć kilka poważnych kwestii. Na przykład rozprzestrzenianie się "karoshi", zgonów z przepracowania.


The Rush for Yen: Building a Financial Empire from Scratch

Wszystko zaczyna się od skonfigurowania naszego "symulatora": wybrania poziomu złożoności, kiedy będziemy otrzymywać dywidendy, naszej tolerancji na stres, kapitału początkowego i liczby firm na rynku. Możesz wybrać jeden z gotowych poziomów lub dostosować wszystko dla siebie i zacząć grać, ale najpierw musisz zrozumieć, co tu mamy.

Ustawienia gry, które pozwalają dostosować świat STONKS dla siebie

Interfejs brokera Salaryman

W interfejsie znajduje się 6 sekcji: strona główna, kursy, giełda, profil, usługi i doradca.

  • Strona główna - tutaj znajdziesz wszystkie informacje o sobie: mieszkanie, samochód, informacje o dochodach oraz poziom szczęścia, komfortu i stresu. Wskaźniki te wpływają na twoją kondycję i sposób, w jaki będziesz zarabiać.
  • Kursy - miejsce, w którym zebrane są wszystkie firmy obecne w twoim świecie gry, a ty obserwujesz wzrost lub spadek akcji firmy. Jeśli chodzi o same firmy, ich nazwy są bardzo podobne do prawdziwych. Na przykład zamiast Konami jest tutaj Komama, a Ninento zastępuje Nintendo.
  • Giełda to sekcja, w której będziesz kupować lub sprzedawać akcje.
  • Profil to twoje statystyki. Wszystkie wyniki w twoim profilu, takie jak etyczne zachowanie, innowacyjność, znajomość rynku i inne, będą rosły (lub malały) w zależności od twoich działań. Wyniki, a także poziom stresu i szczęścia wpływają na postępy w grze. Na przykład, im wyższy poziom innowacyjności, tym lepsze projekty będą oferowane do inwestycji.
  • Usługi - są tu tylko 3 opcje: bank, nieruchomości i samochód. W pierwszym przypadku można zaciągnąć pożyczkę, ubezpieczyć samochód i przekazać pieniądze na cele charytatywne. Jeśli chodzi o samochody i mieszkania, to im są one lepsze, tym wyższy poziom komfortu postaci, co wpływa na jej powodzenie.
  • Doradca - sekcją, która urozmaica rozgrywkę jest doradca. Przez cały czas będziemy komunikować się z Amy, asystentką gracza. Można podnieść poziom przyjaźni z nią, co pozwoli w przyszłości na spacery i lepsze poznanie się.

1) Home; 2) Courses; 3) Exchange; 4) Profile; 5) Services; 6) Advisor

Krawat jest zawsze odpowiedni: historia pojawienia się Amy

Ruslan poprosił swojego przyjaciela artystę o narysowanie postaci do jego gry. Jako odniesienie wziął postacie ze starych japońskich powieści i poprosił, aby postać przypominała wspomniany mem Stonks. W ten sposób powstała Amy. Chociaż początkowo na okładkę potrzebna była tylko grafika dziewczyny, pomysł był tak popularny, że Amy wyrosła z grafiki na pełnoprawną postać. Później stało się jasne, że wizerunek Amy przyciągnął innych graczy. Ruslan uważa, że bez niej niewiele osób byłoby zainteresowanych grą. A to właśnie możliwość komunikowania się z postacią, chodzenia na spacery i poznawania historii z jej dzieciństwa sprawia, że gra jest bardziej żywa niż pusty symulator.


Przesuń suwak, aby zobaczyć bezpośrednie podobieństwo między memem a Amy

"Kłopoty" po japońsku: aktywności i rozrywka w grze

Będziesz także stale otrzymywać wiadomości, które sprawią, że poczujesz, że świat gry żyje. Na przykład możesz otrzymać informację, że znana publikacja napisała o skandalach w firmie i że jej akcje wkrótce spadną, i tak dalej. Inne powiadomienia obejmują raporty dotyczące dywidend i miesięcznych zysków. Mogą również oferować zakup udziałów lub zainwestowanie w firmę i osiągnięcie zysku (ale nie zawsze).

To rozwiązanie z aktywnym kanałem informacyjnym jest dobre, ponieważ gdybyś miał tylko patrzeć na cenę akcji, znudziłbyś się po godzinie. Ale gdy obserwujesz sytuację na rynku i nagle yakuza przychodzi do Ciebie z ofertą współpracy, to robi się ciekawiej. I dzięki temu gra umiejętnie manipuluje twoim stanem, gdy siedzisz spokojnie, a potem dostajesz wiadomość, że skradziono ci portfel, zepsuł ci się samochód, ale potem Amy mówi ci, że projekt, który miał nam przynieść 1 miliard jenów przerósł wszelkie oczekiwania i teraz mamy 10 miliardów. Jest tu wiele wydarzeń i jestem pewien, że nie widziałem wszystkiego.

Powiadomienia w grze, które informują o sytuacji na świecie

Każdy odnoszący sukcesy biznesmen powinien mieć możliwość relaksu Istnieją 3 opcje relaksu. Pierwszą z nich jest bar. Prawie w każdy weekend znajomi zapraszają do baru, gdzie można posłuchać spokojnej muzyki i pomyśleć o życiu, zmniejszyć poziom stresu, poznać kogoś i wydać kilka tysięcy jenów na drinki.

Bar, w którym zawsze możesz zostawić swoje zmartwienia i pieniądze

Pozostałe dwie są związane z hazardem. Możemy obstawiać wyścigi konne. Ruslan powiedział mi, że jest to prawie jedyny legalny sposób obstawiania w Japonii, więc jest to rozrywka w grze.

Wyścigi konne

I ostatni to automat patinko. Jest to japoński automat przypominający pinball. Otrzymujesz kulki, którymi uderzasz w otwory i mnożysz ich liczbę. Następnie można je wymienić na pieniądze. Ten proces jest najbardziej czasochłonny i możesz spędzić 20 lub 40 minut w patinko. Ruslan wspomniał również, że patinko sprytnie omija japońskie przepisy dotyczące hazardu, ponieważ ludzie nie stawiają pieniędzy, ale piłki, które są następnie wymieniane na jeny gdzieś za rogiem. Ogólnie rzecz biorąc, taka rozrywka dla Japończyków jest prawie jedynym sposobem na relaks po ciężkim dniu pracy.

Automat Patinko lub miejsce, w którym zostaniesz na 20 minut

Retro web: niezwykła grafika i przyjemny dźwięk

Jeśli lubisz styl retro, docenisz oprawę wizualną gry. Warto zauważyć, że można włączyć efekt przypominający stare wypukłe telewizory, co potęguje atmosferę STONKS-9800. Amy (oczywiście), bar i maszyna do patynowania są narysowane w bardzo fajny sposób. Jeśli nie grałeś w gry pikselowe, przyzwyczaisz się do obrazu w ciągu kilku minut. Jeśli nadal jest trudny w odbiorze, polecam wyłączyć "efekt wypukłości", aby obraz stał się bardziej znajomy dla brzęczącego oka. Gra ma również tak minimalne wymagania systemowe, że uruchomi się nawet na komputerze, który ma ziemniaka zamiast karty graficznej.

Kilka słów o dźwięku. Jest tu kilka utworów: jedne są spokojne, inne bardziej ogniste, zwłaszcza kompozycja, która wita nas po uruchomieniu gry, na długo zapada w pamięć. Wszystkie brzmią przyjemnie i trudno cokolwiek więcej powiedzieć o tym elemencie. Jak na grę stworzoną przez jedną osobę, wszystko jest na dobrym poziomie.

Jeśli chodzi o wszechobecny retro wibe, dla Ruslana tworzenie gry w tym stylu nie jest przejawem nostalgii, ale chęcią zanurzenia się w historii gier wideo i umożliwienia graczom przypomnienia sobie, jak kiedyś wyglądały gry (na początku ich podróży wszystkie gry były pikselowane).

Zapytany o nostalgię, powiedział, że chociaż lubi stare gry, które wyszły na Dendy, nie zagrałby w grę retro, która mu się nie podoba, nawet jeśli grał w nią jako dziecko.


Game Impressions: The Path from Denial to Acceptance

Zanim zainteresowałem się STONKS-9800, musiałem przejść przez kilka etapów akceptacji:

  • Denial - co to za gra? Co to za symulator giełdy? Nie będę w to grał
  • Złość - jak tu wszystko działa? Jak zarządzać akcjami i dlaczego nie jestem jeszcze multimiliarderem?
  • Handel - mamy grę o giełdzie, więc zacząłem handlować akcjami, manipulować nimi i zostałem multimiliarderem.
  • Depresja - ukończyłem grę, miliardy z gry nie zostały zamienione na prawdziwe pieniądze. Co robić dalej?
  • Akceptacja - dobra gra, na pewno do niej wrócę, gdy pojawi się tryb fabularny

Ogólnie rzecz biorąc, podobało mi się STONKS-9800. Atmosfera Japonii lat 80-tych jest tutaj doskonale uchwycona, z ładną grafiką i muzyką. Rozgrywka, o ile zrozumie się jej mechanikę, szybko uzależnia, a do gry wchodzi się codziennie na 20 minut, by pohandlować akcjami, posprzątać kolejny dom i zainwestować w ciekawy produkt. W grze ciągle coś się zmienia: akcje firmy upadają, otrzymujesz spadek po prababci, idziesz obstawiać konie, a potem nagle zaczyna się "stracona dekada" i musisz zacząć wszystko od nowa. A dzięki Amy, która nieustannie się z tobą komunikuje, kilku rodzajom aktywności i możliwości zbudowania własnego imperium finansowego, STONKS-9800 to wyjątkowa gra, której bardzo trudno znaleźć odpowiednik. Zadaj sobie pytanie, czy widziałeś wiele symulacji giełdowych i czy była przynajmniej jedna o Japonii w latach 80. To ponownie pokazuje, że gry niezależne wyróżniają się, ponieważ zawsze oferują coś nowego dla branży i dlatego uwielbiamy ten obszar branży gier. Biorąc pod uwagę, że jej cena nie przekroczy 5 dolarów, grze można spokojnie dać szansę. Co więcej, na swoim serwerze Discord, Ternox szybko odpowiada fanom i pomoże ci zrozumieć, jeśli nagle się zdezorientujesz lub napotkasz błąd. A w branży gier nie zawsze widać taką interakcję między twórcami a graczami.


Fate of the Samurai: Co czeka STONKS-9800 po premierze?

Idealnie, Ruslan planuje mieć grę we wczesnym dostępie przez sześć miesięcy, aby otrzymać informacje zwrotne od graczy, ukończyć wszystko, co zaplanował i doprowadzić do pełnej premiery STONKS-9800. Maksymalny czas, jaki deweloper wyznacza sobie na udostępnienie projektu we wczesnym dostępie, to rok. Ternox uważa bowiem, że jeśli będzie pracował nad grą dłużej niż 3 lata, to po prostu zacznie się wypalać. Po pełnej premierze nie planuje żadnych większych aktualizacji. Planuje wydać grę w taki sposób, aby wszystko działało dobrze i nie wymagało dopieszczania. Jedyną rzeczą, którą Ruslan chciałby zrobić w przyszłości, jest umożliwienie graczom tworzenia własnych modyfikacji, aby fani mogli się dobrze bawić, ale nie jest jeszcze jasne, jak to wdrożyć i nadal będzie to zależeć od popularności gry.

Pomysły, których nie udało się zrealizować w trakcie dewelopingu

Początkowo bohater miał co roku otrzymywać profity, które pozwoliłyby mu na zdobycie dobrej reputacji lub szybsze zwiększenie dochodów, ale aby to zrealizować, trzeba przemyśleć wiele niuansów, więc ten pomysł trafił do tylnej szuflady.

Tryb fabularny, który pojawi się wraz z pełnym wydaniem

W grze planowany jest również tryb fabularny. Można go już zobaczyć po uruchomieniu gry, ale obecnie nie jest dostępny. Tryb fabularny będzie bardziej przypominał powieść wizualną. Dostępne będą różne zakończenia w zależności od wyborów gracza, wyników finansowych i reputacji. Historia zakończy się w 2000 roku, kiedy to bohaterowi udało się przetrwać krach na giełdzie i w 2000 roku rozpoczyna się nowa era. Historia będzie silnie powiązana z Amy, ale pojawią się bardziej globalne kwestie. Na przykład, pojawią się rywale, którzy włożą szprychy w twoje koła i będziesz musiał sobie z tym wszystkim poradzić.

Napis Ternox Corporation 1982, który można zobaczyć w górnym rogu menu, wskazuje fikcyjny rok, w którym gra teoretycznie mogłaby się ukazać

Ruslan planuje również z czasem wydawać kolejne aktualizacje:

  • Rozszerzona możliwość zarządzania firmą
  • Gracze będą mogli przyciągnąć do swojej firmy listę kontaktów w grze
  • Planowany jest również 3. tryb, w którym od razu zaczniesz jako właściciel jednej z firm

Pięć rzeczy, które musisz wiedzieć o STONKS-9800

  • STONKS-9800 to tekstowy, klimatyczny symulator japońskiej giełdy z lat 80.
  • Gra została stworzona samodzielnie przez ukraińskiego dewelopera w ciągu 2.5 lat
  • Gra będzie dostępna we wczesnym dostępie na Steam 17 lipca
  • Tempo gry jest dość powolne, ale autorowi udało się stworzyć atmosferę Japonii, do której chce się wracać raz za razem
  • To świetna okazja, by poznać japońską kulturę i dowiedzieć się o niej więcej
STONKS-9800
Gatunek Symulator zręcznościowy
Platformy PC
Liczba graczy Pojedynczy gracz
Deweloper Ternox
Wydawca Ternox
Czas ukończenia 5-7 godzin
Data premiery 17 lipca 2023

Dla tych, którzy którzy chcą wiedzieć więcej

Podziękowania

Redakcja dziękuje agencji GTP Media PR za uprzejme udostępnienie gry do recenzji