Fort Solis - дебютная инди-игра студии Fallen Leaf (при поддержке Black Drakkar Games ) от третьего лица в жанре психологического sci-fi триллера. События игры разворачиваются на отдаленной шахтерской станции Марса - форт Солис. Однажды станция посылает сигнал тревоги, и обычный инженер Джек решает узнать, что же там случилось, и отправляется проверить ее. Правда, он не догадывается, что на самом деле его там ждет. Больше всего внимания игра привлекает своим звездным актерским составом и визуалом, который создан на движке Unreal Engine 5.2. Но это не совсем та игра, которую большинство геймеров ожидает. 80% времени Fort Solis - симулятор хождения, и такой игровой процесс понравится далеко не всем. Хотя история игры настолько интригует и погружает в свой мир, что после финальных титров у тебя в голове возникают разные эмоции: от "вау" до "что это вообще было?". И чтобы понять, стоит ли покупать игру, редакция gg расскажет обо всех главных моментах Fort Solis, которые стоит знать.
5 причин приобрести Fort Solis:
- Звездный актерский состав в исполнении Роджера Кларка (Roger Clark) и Троя Бейкера (Troy Baker)
- Потрясающий визуал, созданный на Unreal Engine 5.2
- Вам хочется поиграть в кинематографическую игру
- Вы обожаете медитативные игры, которые дарят ощущение одиночества
- Давно мечтаете побывать на Марсе
2 причины не покупать Fort Solis:
- Вы не готовы заплатить за 4-часовую историю $25
- Вам не нравятся "симуляторы хождения"
Быстрый переход:
- Предыстория: почему к игре было так много внимания?
- Если бы Артур Морган и Джоэл Миллер встретились на Марсе
- А как в это играть?
- Что там с оптимизацией, визуалом и аудиосопровождением?
- Что не понравилось?
- Пять вещей, которые нужно знать о Fort Solis
Предыстория: почему к игре было так много внимания?
Несмотря на то, что для Fallen Leaf - это дебютная игра, она выглядела так, будто ее создает одна из самых опытных студий в мире (хотя, конечно, там работают люди, которые не первый день создают игры, но все же). Геймеров сразу привлекло то, что главные роли здесь исполнили Роджер Кларк и Трой Бейкер. Первый сыграл Артура Моргана (Arthur Morgan) в культовой игре Red Dead Redemption 2. Игроки часто называют Артура одним из лучших мужских персонажей в видеоиграх. Трой Бейкер известен по многим ролям не только в играх, но его главная - Джоэл Миллер (Joel Miller) из серии игр The Last of Us. Здесь достаточно знать лишь то, что первую The Last of Us игроки выбрали лучшей игрой прошлого десятилетия, а The Last of Us Part II - первая игра, которая собрала более чем 300 наград "Игра года". И игроки начали думать, что если такие звезды индустрии идут в дебютный проект небольшой студии, то готовится что-то грандиозное.
1) Трой Бейкер, сыгравший Джоэла в TLoU; 2) Роджер Кларк, сыгравший Артура в RDR 2 (иллюстрация: BBC )
Второй момент - Fort Solis создавалась на Unreal Engine 5.2. Игр, выпущенных на этом движке, ещё не так много, поэтому стоит разработчикам хотя бы раз упомянуть о UE 5, и они своё внимание получат. Да и кому из игроков не хочется посмотреть, какие возможности заложены в этот движок? (Спойлер - большие).
А еще разработчики активно рассказывали, что они хотят подарить игрокам "нарративный опыт, который имеет целью рассказать историю через интерактивную среду". И вообще Fort Solis создана как сериал Netflix с 4 эпизодами, которые можно пройти за 1 вечер. Еще разработчики вдохновлялись проектами, такими как Detroit: Become Human и The Quarry, где большое внимание уделяется истории, а также Dead Space. Только есть одно "но".
Fort Solis - это не Dead Space и даже не The Callisto Protocol. Это игра, которая в первую очередь хочет рассказать историю, поэтому здесь вы будете блуждать и исследовать каждый угол, иногда отвлекаясь на головоломки и экшн-сцены. Поэтому фанатам динамичного геймплея или тем, кто ждал Dead Space 3.0, игра может вообще не понравиться. Однако, если вы не попадаете ни в одну из двух категорий и будете внимательно бродить по Марсу и слушать все диалоги, Fort Solis подарит вам интересный игровой опыт, который действительно напоминает медитативный сериал Netflix.
Первый трейлер игры, который представили на Summer Game Fest 2022
Если бы Артур Морган и Джоэл Миллер встретились на Марсе
Марс, 2080 год. Инженер Джек Лири (Jack Leary), которого здесь играет Роджер Кларк, вместе со своей помощницей Джессикой Эпплтон (Jessica Appleton), в исполнении Джулии Браун (Julia Brown), выполняют ремонтные работы на одном из объектов Марса, как вдруг получают сигнал тревоги со станции форт Солис. Джек пытается дважды связаться со станцией, но не получает ответа. Джессику это настораживает, ведь кто-то включил сигнал, но не хочет или не может отвечать? Джеку становится слишком интересно, что же там происходит, и он принимает решение отправиться к станции на огромном джипе, который здесь используют для передвижения по планете.
Джек быстро прибывает на станцию, но вместе с тревогой включился протокол карантина и теперь все двери и лифты закрыты. Инженер не без проблем, но все же попадает внутрь станции, которая, на первый взгляд, абсолютно нормальная. Даже не скажешь, что здесь что-то может происходить, но это пока. Джек начинает исследовать станцию, чтобы с ней ознакомиться, а параллельно держит контакт с Джессикой. Блуждая по коридорам и комнатам, у персонажей возникает логичный вопрос: "Где хоть кто-то?". Позже Джессика подсказывает, что нам было бы хорошо найти медика Уайтта Тейлора (Wyatt Taylor), на его роль выбрали Троя Бейкера.
Уже около часа Джек бродит по станции, и за это время он находит аудио- и видеодневники остального экипажа, которые проживают (или проживали) здесь. Они описывают то, чем занимаются, свои эмоции, впечатления, переживания, но чего-то тревожного в их сообщениях нет. Джек и Джессика осознают, что место, где с высокой вероятностью находится Уайтт - медицинский отдел. И вот тут уже начинаются "сюрпризы". В одном из помещений Джек находит форму медика, которая вся в крови, но самого медика здесь нет. И с каждым шагом намеков на то, что что-то явно пошло не так, становится больше. Например, Джек находит один из видеодневников Уайтта, где тот сначала говорит, что все хорошо, но в конце уже переходит на шепот и говорит, что дела идут плохо. И уже попав в медицинский отдел, Джек видит на полу следы свежей крови, а атмосфера становится все более напряженной.
Направляясь в медицинский отдел, Джек находит кровавые вещи и тревожное сообщение Уайтта
Герой находит мертвое тело охранника, и пока он успокоил себя, доложил Джессике и осмотрел тело. Через несколько секунд Джек видит, что кто-то или что-то в закрытом скафандре закрыло двери в отделе и выключило систему вентиляции. Начинается напряженная и динамичная сцена, где Джек пытается покинуть отдел, ведь он оставил свой шлем на входе на станцию, и сейчас просто задыхается. Конечно, ему удается спастись, но теперь он понимает, что не может покинуть станцию. Нужно разобраться со всем, что здесь происходит. Вместе с тем Джессика отправляет сигнал опасности, чтобы сюда приехало больше людей, и желательно с оружием. А пока они будут ехать, героям нужно пережить самую длинную ночь в их жизни.
Следующие 3 часа нам придется еще больше исследовать станцию, пережить напряженные моменты, спасать свою жизнь и понять, что действительно произошло на форте Солиси? Но это получится сделать, если мы все же доживем до утра.
В общем сюжет игры мне понравился. Он постоянно держит в напряжении. Называть это хоррором точно не стоит, но ты всегда готов к чему-либо. Особенно классно история разворачивается в последних двух эпизодах: 3 і 4. Тут уже пазл начинает складываться, и теперь точно дороги назад нет, потому что ты со своими детективными навыками зашел слишком далеко и нужно с этим покончить.
А финальный эпизод игры - это вообще 10/10. Местами я действительно сидел с открытым ртом, потому что игра тебя разгоняет, разгоняет, а потом уже летит со скоростью 200 километров, а ты к такому не был готов.
Поэтому если вы больше всего цените в играх историю, а не геймплей, и еще хотите, чтобы сюжет здесь напоминал космо-психологический детектив, Fort Solis вам понравится. И надеюсь, когда-то увидеть продолжение этой истории, ведь игра вроде как намекает, что это далеко не конец.
Харизматичные персонажи со звездными голосами
Эта история не получилась бы такой атмосферной, если бы не актеры. Роджер Кларк сделал Джека тем героем, чье эмоциональное состояние постоянно меняется. Сначала складывается впечатление, что это наивный дядя, который спокойно едет на какую-то станцию. Он сначала шутит, активно что-то обсуждает и вообще, ну какие проблемы могут быть у такого человека? Но потом Джек уже и паникует, и кричит, и проклинает все на свете. Под конец Джек, в исполнении Кларка, настолько классно передает свои эмоции, что ты переживать за этого героя и хочешь верить до последнего, что у него все получится, он выживет. За такого персонажа всегда хочется играть, он помогает своими настоящими эмоциями погрузить тебя в события игры и не отпускать.
Но мой фаворит этой истории - Уайтт в исполнении Бейкера. Это как Джокер в фильме Темный Рыцарь (The Dark Knight). Ему дали меньше всего экранного времени среди главных героев, но он руководит в этом напряженном танце. Только ему решать, что будет дальше и как каждому здесь двигаться. В начале это обычный медик, который мало чем запоминается. Но потом... Все эти эмоции, переживания, слезы, ноты безумия. Бейкер, как всегда, неповторим. В 2023 на The Game Awards он точно должен попасть в номинацию "Best Performance".
Отдельно хочу отметить Джулию Браун, которая подарила голос Джессике Эпплтон. Об этой героине перед релизом говорили меньше всего, но она тоже хорошо справилась со своей задачей. Ее героиня настолько упряма, что будет до последнего идти к финальной цели. Она переживает за Джека. Чувствуется, что они близкие друзья и даже если она начинает шутить, то ты понимаешь, что за этими шутками скрывается страх потери уже близкого человека. И как с другими героями, в нужный момент она становится эмоциональной и так же усиливает события на экране. Для меня до сих пор загадка, как разработчики смогли пригласить всех этих актеров в свою дебютную игру, а ведь насколько это трио постаралось, чтобы подарить этой истории такие эмоции, чтобы сюжет геймерам запомнился надолго.
Есть еще 5 второстепенных персонажей. Их мы будем видеть и слышать только в аудио и видеодневниках. Их главная задача - помочь игроку распутать тайну станции. Кого-то мы будем видеть на экране меньше, кого-то больше, но каждый справился со своей ролью. Сначала они все такие спокойные, рассказывают обо всем на свете, но позже настроение очень меняется и за некоторых из них начинаешь даже немного переживать, думать, как сложилась их судьба и веришь, что встретишь хотя бы кого-то из них живым.
Есть ли жизнь на Марсе?
Мир игры получился контрастным. С одной стороны, у нас игра, которая дарит ощущение одиночества. Особенно во второй половине. Ты блуждаешь по пустым коридорам станции в поисках хоть чего-то, а находишь только свое эхо. Если покинуть станцию и оказаться "на улице", то ситуация только ухудшается. На поверхности Марса ты встретишь только бурю, сквозь которую едва видно свои руки, и где-то в дали можно увидеть огромные здания, где лучшие ученые пытались что-то исследовать и сделать мировой прорыв.
Но, как бы сейчас это парадоксально не звучало, мир игры ощущается живым. Ты веришь, что здесь жили люди. Если зайти в любую каюту, то они не ощущаются пустыми. У кого-то висят спортивные плакаты, у кого-то за время пребывания собралась своя небольшая библиотека, а кто-то оставил на столе кубик Рубика, так и не сложив его. Если заглянуть в склады, то там полно еды, воды и одежды. Кроме кают, лабораторий и коридоров есть еще комната отдыха, где есть бильярд, дартс, а на столе кто-то оставил карты для покера.
И вот здесь разработчики не соврали. История действительно рассказывается через интерактивную среду. Большинство предметов можно взять и покрутить, чтобы лучше понять историю этого мира. Например, можно найти несколько вазонов, которые экипажу раздала Хелен, ведь она отвечала за сад. А на некоторых из вазонов даже есть мотивирующие стикеры от самой Хелен, которая хотела подбодрить друзей.
Игра не собирается рассказывать, что здесь произошло. Она предлагает это сделать тебе. Обойдя все комнаты, осмотрев каждый предмет, ты сам все (или большинство вещей) поймешь. И для меня это был интересный игровой опыт, ведь тебе хочется открыть абсолютно все, чтобы самому сложить эту историю в одно целое. Я даже не заметил, как получил трофей "Исследовать все локации". Настолько интересен здесь мир игры. Главное не ловить зевак, потому что потом будет трудно проследить за следующими событиями.
А как в это играть?
Ходить здесь придется очень много. На этом и построен основной игровой процесс. Разработчики хотели создать опыт, который рассказывает историю. Они чувствовали, что более традиционные игровые механики будут мешать повествованию, темам, тону и темпу, над сохранением которых они работали. Поэтому в Fort Solis нет оружия, врагов или еще чего-то похожего на то, к чему мы привыкли в играх о загадочном космосе. Хорошо ли это? Определенно да. Разработчики The Callisto Protocol уже пытались сделать свой аналог Dead Space, но 5 баллов от игроков на Metacritic говорит о том, что чуда не произошло. Игры должны предлагать что-то новое и интересное. Конечно, шутер в космосе понравился бы значительно более широкой аудитории, но разве мы такого уже не видели? А вот медитативное исследование станции, где есть только вы и сотни вопросов в голом виде - уже что-то интереснее. Если перед Fort Solis вы играли в условную Call of Duty, то игра может показаться неинтересной. Так что попробуйте перед прохождением поиграть в другие "медленные" игры, чтобы подготовить себя.
А ведь какое тут кинематографическое хождение. В игре практически отсутствует интерфейс. Есть только специальное устройство на руке, в котором можно открыть карту, почитать сообщения и посмотреть видео - все. Никаких индикаторов здоровья, выносливости и прочих вещей, к которым большинство из нас привыкло. Это, опять же, создает иммерсивный опыт, когда на экране ты видишь своего персонажа, локацию и больше ничего. Однако банальное брожение надоело бы и мне, но Fallen Leaf нашла способ, как заинтересовать игрока.
1) Аналог смартфона на руке героя, где можно открыть карту и почитать или посмотреть записи; 2) Единственный элемент интерфейса в игре - минималистичное белое пятно, которое показывает с чем можно взаимодействовать
Исследуй каждый угол, каждую комнату, все, что только видишь
Как было упомянуто выше, в игре хватает предметов, с которыми можно взаимодействовать, поэтому появляется интерес прикоснуться ко всему, что здесь есть, ведь это часто раскрывает сюжет. Например, встречаются синие SD-карты, на которых записаны короткие аудиодневники экипажа. А еще в каютах и части комнат находится компьютер со своим аналогом почты, где люди переписывались между собой. Самое интересное здесь - видеодневники. Обычно на одном компьютере есть 1-2 видео, каждое длится около минуты, где кто-то из экипажа что-то рассказывает. Особенно запоминаются видео, где кто-то может плакать, кричать, проситься обратно на Землю, потому что они уже не выдерживают того, что происходит на Марсе. Иногда могут попадаться записки, они тоже дают лучше понять ситуацию на станции.
1) Компьютеры, где можно посмотреть видеодневник; 2) Возможность просмотреть почту кого-то из экипажа; 3) После активации SD-карты можно прослушать аудио
В общем таких предметов 122, но их собирать очень легко. Если внимательно исследовать локации и заглядывать во все двери, вы соберете почти все. Я собрал 121 предмет и где-то потерял только один видеодневник. Это первый раз, когда я собрал так много дополнительных предметов без помощи YouTube. Поэтому разработчики постарались сделать все, чтобы вы без проблем собрали все доказательства и сообщения экипажа.
Еще есть коллекционные предметы. На станции будет висеть 21 плакат. Собрать их вообще не трудно. Мне удалось найти все, и это почти не вызвало проблем. Только пришлось раз внимательно поискать в темном коридоре, а другой находился на открытом участке, где постоянно был ураган. Главное, что разработчики не "душат" тебя сбором предметов. 21 плакат это чуть больше, чем 5 штук на один эпизод. А 122 записи экипажа собрать не труднее, чем плакаты. Ведь на одном компьютере может быть 5 сообщений, 3 видео и одна аудиозапись. И вот такой сбор в играх мне нравится, потому что тебе не надо собирать предметы ради очередного трофея. Ты их собираешь - потому что это основной элемент игры, который органично сюда добавили.
Головоломки и QTE, чтобы было веселее
Иногда игра будет предлагать вам небольшие головоломки. Для того, чтобы попасть в какую-то локацию, нужен уровень разрешения или батарея. В начале у нас 0 уровень разрешения, а максимальный - 5. Вот и приходится думать, как получить другие уровни разрешения или найти батарею, но там чего-то суперсложного нет. Очень редко будут попадаться заблокированные сейфы. Где-то на локации будет код, который нужно найти и активировать. Это задача исключительно на внимательность. А вот полноценная головоломка будет всего одна - ближе к концу прохождения. Там придется немного подумать, чтобы понять, как это должно работать. Я бы добавил еще 2-3 полноценные головоломки для большего разнообразия, но хорошо, что в игре есть чем заняться кроме этого.
Во время экшн-сцен начинаются QTE моменты, когда надо быстро нажимать кнопки. И вот эти сцены сразу поднимают ваш уровень адреналина. Ходите себе, а уже через секунду надо нажимать кнопки на скорость, чтобы не умереть. Больше всего таких моментов будет в конце, но хотелось бы такого на протяжении всей игры, ведь это больше всего добавляет разнообразия в геймплей Fort Solis. Вот один из моментов, когда надо вовремя нажимать кнопки.
Что там с оптимизацией, визуалом и аудисопровождением?
Проходил я игру на PlayStation 5, и с оптимизацией были небольшие проблемы. На открытых локациях fps время от времени проседал. А учитывая, что первая локация в игре - открытая, ты начинаешь думать, что так будет до конца. Но, к счастью, уже в помещениях игра держит стабильных 60 кадров. Единственное что, больше всего fps упал перед финалом игры в одной из комнат в ботаническом саду. Такое ощущение, что кадров было всего 20, но одинокий случай. Хотя обновление первого дня должно исправить эти моменты, и игра будет держать 60 fps везде.
Еще разработчикам стоит обратить внимание на текстуры, которые живут в своем измерении. С ними происходят какие-то баги, и не заметить этого невозможно. Таких моментов было не много, но все же, лучше исправить это перед релизом.
Невероятно красивый Марс и внимание к мелким деталям
Если отбросить проблемы с некоторыми текстурами, то визуал Fort Solis - одна из самых сильных сторон игры. Каждый объект детализирован, и тебе хочется рассмотреть все. Особенно понравилось, как сделали костюмы героев. Все эти ремни, карабины, инструменты на поясе, шлем с различными мелкими деталями заслуживает отдельной похвалы. Поверхность Марса также классно сделали. Здесь видны все следы от транспорта, а если смотреть на лампы, то лучше заметно пыль и таких мелких деталей здесь хватает. И создавали это все небольшой коллектив. Поэтому графика еще больше впечатляет. Unreal Engine 5.2 в правильных руках действительно может дарить реалистичную, захватывающую и кинематографическую картинку.
Детализированный костюм главного героя
И хотя многообразие локаций здесь не большое, но, как уже писалось не один раз, здесь всегда есть что рассмотреть. Особенно классно сделали поверхность Марса. Он одновременно захватывает и пугает своей тишиной и загадочностью.
Таинственный Марс и станции, которые на нем спрятаны
Аудиосопровождение, которое усиливает напряженную атмосферу игры
С аудиосопровождением в игре вообще нет проблем. Разработчики здесь также сохранили внимание к деталям. Например, когда герой ходит, то время от времени карабины стучатся о него, и это образует характерный звук. Когда проходишь через любые автоматизированные двери - тоже есть свой звук. И здесь даже записали звуки, когда крутишь кубик Рубика. А все время на заднем фоне играют напряженные мелодии, которые не дают тебе забыть, что ты расследуешь загадочное дело, связанное с исчезновением людей и смертями.
Композиций здесь не много, но стоит сказать о главной. Песню "If You Let Me" написала специально для игры польская исполнительница Мария Комаса (Mary Komasa), и она звучит в тот момент, который запоминается в голове больше всего, что только усиливает эмоции от игры.
Что не понравилось
Серьезный минус в игре всего один - плохо реализована навигация через карту. Нажав R1, у нас появляется карта, на которой видны все комнаты и коридоры, которые их объединяют. На этой карте есть даже желтый индикатор, который показывает наше местоположение, только есть несколько нюансов. Желтый индикатор не всегда точно показывает наше место нахождения. У меня была ситуация, когда индикатор показывал, что я далеко от цели, я проходил несколько метров и мой индикатор был прямо возле точки назначения. Как это работает? Возможно, этот баг исправят после релиза, но это сбивало с толку. Или мне могло показывать, что я иду по одному коридору, а на самом деле это был совсем другой, и я оказывался не в том месте. Еще форт Солис разделен на несколько уровней, и когда игра просит тебя идти по условному коридору А, то он может быть на третьем уровне, а ты в это время находишься на втором, и вот тут игре было бы неплохо намекнуть, что тебе спуститься или подняться. Если уж у нас игра с минимальным интерфейсом, то не обязательно прокладывать маршрут, как это делают в играх с открытым миром. Я просто хочу, чтобы карта меня не обманывала и показывала точное местонахождение и указывала, какой уровень станции мне нужен - этого было бы более чем достаточно. А вообще было бы даже весело, если бы плохую навигацию карту объяснили бы тем, что на Марсе работает вражеская РЭБ (радиоэлектронная борьба - примечание редакции).
Но больше всего проблем с навигацией возникает на поверхности Марса, особенно впервые, когда ты еще не знаешь расположение зданий. Было бы хорошо, если бы разработчики добавили возможность вывести на экране маркер, если ты долго ищешь свою цель. Например, так делали Sony в The Last of Us, и это очень помогало. В остальном, если вы готовы играть в проект, где в основном надо ходить, серьезных минусов нет.
Пять вещей, которые нужно знать о Fort Solis
- Fort Solis - психологический триллер, созданный в стиле сериала
- В игре всего 4 эпизода, и ее спокойно можно пройти за вечер
- Звездный актерский состав дарит этой истории еще больше эмоций
- Unreal Engine 5.2 заставит вас рассмотреть каждый объект станции
- Разработчики создали иммерсивный опыт, который погружает в мир игры и мотивирует полностью его исследовать
Fort Solis | |
---|---|
Жанр | Sci-fi psychological thriller |
Платформы | PlayStation 5, PC |
Количество игроков | Однопользовательская |
Разработчик | Fallen Leaf, Black Drakkar Games |
Издатель | Dear Villagers |
Время на прохождение | 3-5 часов |
Дата выхода | 22 августа 2023 |
Для тех, кто хочет знать больше
- Место для развития, знакомств и инди-игр: фоторепортаж игровой конференции Games Gathering 2023 в Киеве
- Можно ли собственноручно создать игру и продавать ее в Steam? История Руслана "Ternox" Саликова и его игры STONKS-9800
- Хендрик Лессер (разработчик игры Death from Above): Очень хочу набить рожу путину, его друзьям и всем, кто поддерживает эту войну
- Безумная жизнь дайвера, который работает в суши-баре: Обзор Dave The Diver - приключенческой инди-игры, которая вам понравится
- Путешествие с пришельцами в поисках семьи: Обзор эмоциональной инди-игры Somerville
Редакция благодарит PR-агентство Plan of Attack за любезно предоставленную для обзора игру
Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.
Поделиться