Microsoft начала тестирование Auto SR — собственной технологии масштабирования изображения и генерации кадров в играх

Автор: Антон Кратюк, сегодня, 12:49
Что собой представляет новая демонстрация Auto SR? Скриншот демонстрации Auto SR. Источник: Microsoft

Апскейлеры и генерация кадров стали неотъемлемой часть современного гейминга — публика привыкла к NVIDIA DLSS, AMD FSR и Intel XeS, а вот Microsoft пока отстает в этом направлении, хотя известно, что и редмондский гигант разрабатывает подобную технологию.

Наконец, бренд Xbox объявил о начале тестирования апскейлера под названием Auto SR.

Что известно

Опробовать Auto SR могут не все и только на одном устройстве — в программу приглашены участники Xbox Insider, у которых имеется портативная консоль ROG Xbox Ally X, выпущенная совместно с ASUS.

Упоминается, что технология пока поддерживает только устройства с сертификацией Copilot+ и пока в режиме док-станции. В блоге Xbox сообщается, что технология превращает исходное изображение в разрешении 720p в картинку 1440p, при этом частота кадров возрастает примерно на 30% по сравнению с игрой без Auto SR.

Важно, что у разработки Microsoft имеется преимущество перед апскейлером конкурентов: она работает со всеми играми с поддержкой DirectX 10 и старше, а значит пользователям не придется ждать пока разработчики оптимизируют свои игры под Auto SR, как это происходит например, с DLSS.

Компания пока не раскрывает сроки запуска более масштабного тестирования и полноценного релиза Xbox Auto SR, однако очевидно, что проект разрабатывается в первую очередь для консоли следующего поколения — Project Helix, которая ожидается в конце 2027 года.

Источник: Mirosoft

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.