Диски — это дорого: издатели теряют до 50% дохода от каждой проданной физической копии игры

Автор: Антон Кратюк, сегодня, 15:39
Диски — это дорого: издатели теряют до 50% дохода от каждой проданной физической копии игры Иллюстрация диска. Источник: Google

Продолжается дискуссия о цифровизации игрового контента: напомним, с 2028 года Sony перестанет выпускать игры на дисках, XBOX тоже делает подвижки в этом направлении, а в физическом издании GTA VI будет лишь код активации (хотя это скорее борьба с утечками).

Было немало сказано “за” и “против” отказа от дисков, но авторитетный журналист Стивен Тотило (Stephen Totilo) обратился к самому понятному языку — денег. По его словам, на каждой физической копии игры стандартной стоимостью в $70 издатель теряет $10-11, что составляет 15% от общей цены. Причем, в эту сумму не входят логистические затраты, расчеты с ритейлерами и другие выплаты, уменьшающие доход, поэтому итоговая прибыль оказывается еще скромнее. Кроме того, некоторые игры до сих пор выходят на нескольких дисках, что делает физическое издание еще более невыгодным. В итоге, при продаже дисков компания получает не более 45-50% от указанной на ценнике розничной цены.

Цифровая дистрибуция значительно выгоднее: разработчик/издатель платит лишь фиксированную комиссию около 30% конкретному платформодержателю или владельцу магазина, где продается игра, а всю остальную выручку забирает себе. Причем, при определенных обстоятельстве (например, в Steam) отдает еще меньше.

Стивен Тотило отметил, что ни один из опрошенных представителей издательств не захотел говорить о нюансах договоренностей по выпуску игр на дисках. Журналист подозревает, что у компаний имеются особые отношения с платформодержателями и они не хотят раскрывать их подробности.

Все начинается с того, что издатель уведомляет Sony или Microsoft о желании выпустить игру на физическом носителе. Затем подписывается контракт, по которому издатель принимает на себя ответственность за произведенный тираж, после чего проект проходит сертификацию, определяется оформление упаковки, выбирается объем диска и выполняется множество других этапов. Удивила закрытость всего процесса. Хотя через эту систему проходят тысячи игр, ее детали практически никогда не становятся достоянием общественности. Выпуск физических копий — гораздо более сложный процесс, чем многие могут предполагать.

Что ж, цифровизация игр, похоже, является неизбежной и вскоре любители физических изданий в лучшем случае смогут приобрести красивую коробочку с кодом внутри и, вероятно, дополнительным мерчем, чтобы было не так обидно.

Источник: Game File

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.