Свобода GTA и глубина RDR 2 — Rockstar раскрыла уникальные особенности Grand Theft Auto VI, а журналисты показали новые арты

Автор: Антон Кратюк, сегодня, 18:50
Первые артовые утечки GTA VI раскрывают детали мира и персонажей Арт GTA VI. Источник: Rockstar Games

Уже сегодня вечером состоится подробный показ Grand Theft Auto VI на Netflix, а позже видео появится и на YouTube. Многочисленные утечки несколько испортили Rockstar Games сюрприз, но студия точно найдет, чем удивить публику.

Однако издание Dazed получило уникальную возможность пообщаться с разработчиками и рассказать читателям несколько интересных фактов о долгожданной новой части легендарной франшизы, в которой Rockstar хотела объединить фирменное безумие и свободу GTA с глубокими механиками и нарративом Red Dead Redemption II. Игровой мир станет гораздо более приземленным и чувствительным к действиям пользователя: например, прохожие обязательно отреагируют, если главный герой появится на улице с оружием наперевес.

Изображение к GTA VI с реакции прохожих на вооружённого главного героя

Криминальная пара в центре сюжета

Впервые в истории серии главными героями стали мужчина и женщина: бывший военный и действующий наркокурьер Джейсон Дюваль и Лусия Каминос — мастер рукопашного боя, которая недавно вышла из тюрьмы. Между персонажами можно переключаться мгновенно — непосредственно во время вождения, погонь или пеших вылазок, например, игрок может управлять автомобилем за Джейсона и по нажатию одной кнопки начать скроллинг игровых соцсетей за Лусию. При этом они не обязаны находиться рядом постоянно и могут действовать по отдельности. История вдохновлена классическим образом Бонни и Клайда, а отношения между героями и романтическая линия вынесены на первый план.

Джейсон Дюваль и Лусия Каминос из GTA VI

Возвращение механик выживания

В шестой части игрокам вновь придется следить за физическим состоянием протагонистов. Потребление пищи снова будет напрямую влиять на вес Джейсона и Лусии, как это было в San Andreas, а тренировки в спортзале позволят накачать мышечную массу. Кроме того, персонажам необходим сон: если пренебрегать отдыхом, накопившаяся усталость даст о себе знать.

Колорит штата Леонида

Местом действия игры выступает вымышленный штат Леонида, созданный по образу Флориды. Разработчики вдохновлялись реальными местными особенностями и архетипами, однако подошли к культуре источника с уважением, избегая дешевых клише. Для создания достоверной атмосферы авторы изучали Майами и общались с самыми разными людьми — от бывших заключенных до организаторов вечеринок, и многие персонажи в GTA VI имеют реальных прототипов.

Штат Леонида в GTA VI, вдохновлённый Флоридой

Самая детализированная толпа в истории студии

Благодаря новым технологиям разработчики смогли добиться беспрецедентного разнообразия среди NPC. Прохожие будут отличаться друг от друга возрастом, телосложением, стилем одежды, татуировками, пирсингом, а также уникальными анимациями движений и взаимодействий. Чтобы реализовать масштабные задумки, штат Rockstar после релиза Red Dead Redemption II увеличился более чем в два раза.

Из RDR2 позаимствовали и контекстное меню: к каждому персонажу можно подойти и обратиться в грубой или вежливой форме и часто это будет приводить к самым непредсказуемым ситуациям, что сделает мир еще живее. О вестерне 2018 года напомнит и система выбора: геймерам предстоит принимать решения и их последствия будут куда более глубокими, чем в предыдущих играх Rockstar.

Источник: Dazed

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.