Обзор PlayStation 5: купи меня, если сможешь
PlayStation 5 — великолепная игровая консоль, и дело в данном случае не только в банальном наращивании графической мощности. Да, игры в разрешении 4K, кадровая частота вплоть до 120 fps и трассировка лучей в реальном времени — это всё круто. Но если сравнивать с прошлым поколением, то улучшений значительно больше и коснулись они практически всех аспектов так называемого "пользовательского опыта". PlayStation 5 радует значительно уменьшенным временем загрузок (а иногда и полным их отсутствием) благодаря сверхбыстрому SSD. Геймпад DualSense действительно впечатляет возможностями обновлённой тактильной отдачи и адаптивными триггерами. Система охлаждения получилась очень тихой и эффективной, а обновлённый интерфейс консоли работает очень шустро и лишён тормозов как таковых. Ну и, конечно же, эксклюзивные серии игр, которыми всегда славилась PlayStation. Из приятных штук также стоит отметить обратную совместимость с играми предыдущего поколения. Из мелких претензий, которые актуальны на данный момент и будут исправлены в будущем, стоит выделить всего пару. Некоторые не самые удобные решения в новом интерфейсе и вопрос с расширением хранилища, на который Sony пока ответа не дала. Основная же проблема PlayStation 5 в том, что её крайне сложно найти в продаже. И дефицит будет сохраняться в ближайшие месяцы.
PlayStation 5
Стационарная игровая консоль семейства PlayStation. Оснащена кастомным процессором и графикой производства AMD, поддерживает трассировку лучей в реальном времени и способна выводить на экран игры с разрешением до 4K кадровой частотой до 120 fps. Оснащена модернизированным сверхбыстрым SSD, Blu-ray приводом, двухдиапазонным Wi-Fi 6 и Bluetooth 5.1. Комплектный геймпад DualSense оснащён обновлённой системой вибрации Haptic Feedback и адаптивными триггерами.
Купить6 причин купить PlayStation 5:
- Игры в разрешении до 4K с частотой до 120 fps, поддержка трассировки лучей;
- удобный геймпад DualSense с кучей новых возможностей;
- очень быстрый SSD и минимизация времени загрузок;
- тихая и эффективная система охлаждения;
- обратная совместимость с играми предыдущего поколения;
- очень шустрый обновлённый интерфейс.
2 причины не покупать PlayStation 5:
- консоль крайне сложно поймать в продаже;
- отсутствие возможности расширения внутренней памяти на данный момент.
Быстрый переход:
- Что в комплекте?
- Как выглядит игровая консоль Sony нового поколения?
- Настолько ли хорош геймпад DualSense?
- Что прячется внутри PlayStation 5?
- Удобен новый интерфейс?
- Во что играть, как это ощущается и выглядит?
- Насколько хорош звук?
- Что с шумом и охлаждением?
- В сухом остатке
Что в комплекте?
Распаковка новой игровой консоли — всегда очень волнующий момент, в котором ощущается некая магия, даже если ты — бородатый мужик за 30. Коробка с PlayStation 5 большая и увесистая. По личным ощущениям, объём раза в два больше, чем коробка от Sony PlayStation 4 Slim. Внешняя коробка-обложка сделана из мягкого картона, на неё нанесена полиграфия: изображение самой консоли (практически в масштабе 1:1) и описаны все основные особенности и достоинства PS5. Внутри — ещё одна коробка, просто белого цвета, но уже из плотного картона. Вскрываем.
Сверху — ещё одна коробка поменьше, в ней находятся все аксессуары. Геймпад DualSense, кабель USB Type-C для его зарядки, силовой кабель для самой консоли, поворотная подставка с винтом для установки PlayStation 5 вертикально или горизонтально, кабель HDMI 2.1 и документация (в том числе на украинском языке). Комплектные кабели не слишком длинные. Хотя вызвать дискомфорт в реальной жизни может только Type-C, если заряжать DualSense от консоли во время игры и сидеть далеко от неё. Теперь спускаемся под коробку с аксессуарами. Вот она! Сама PlayStation 5, зафиксирована двумя лотками из картона и обёрнута мягким полиэтиленом.
Как выглядит игровая консоль Sony нового поколения?
Споров как по поводу внешнего вида, так и по поводу габаритов PlayStation 5 было более, чем достаточно. Я остался в восторге ещё после первой демонстрации и вживую она выглядит ещё более "космически". Ассоциации с кораблями пришельцев сохранились. Почему был выбран именно такой дизайн? Возможно компания сознательно решила отойти от строгих линий и стандартного чёрного цвета предыдущего поколения. Консоль может нравиться или не нравиться, но она сразу привлекает внимание.
С практической точки зрения новая форма имеет свои нюансы. Это касается и подставки, и ещё пары моментов. Первый — габариты, что очевидно: 39х26х10.4 см. С этим всё очень индивидуально, зависит исключительно от доступного места рядом с телевизором или в тумбе под ним. Вертикально PlayStation 5 удастся поставить только сбоку от телевизора в большинстве случаев. Горизонтально же проблем быть не должно: полки в тумбах под ТВ и по ширине, и по высоте в большинстве своём подойдут с запасом.
Конструктивно PlayStation 5 — эдакий "бутерброд" из двух белых панелей, между которыми зажата основная часть чёрного цвета. Внешние панели имеют необычные изгибы и сделаны из пластика с матовым покрытием снаружи и текстурой в виде фирменных крестиков, кружочков, треугольников и квадратов изнутри. В нашей дисковой версии эти панели ещё и асимметричны из-за, собственно, наличия оптического привода.
Внутренняя часть сделана из чёрного пластика. Он глянцевый и моментально собирает отпечатки. Так что либо стараться его не касаться, либо его предстоит протирать постоянно. Между боковыми панелями и чёрной серединой есть отверстия для забора холодного воздуха и довольно спокойная, но стильная подсветка, которая светится разными цветами в зависимости от текущего статуса консоли.
Подставка предполагает два варианта установки консоли: вертикальный и горизонтальный. При этом, саму подставку нужно прокрутить до щелчка в нужном положении. Внутри самой подставки скрыто место для хранения крепёжного винта. Для вертикальной установки на нижней части консоли необходимо вытащить заглушку, установить в правильное положение подставку и прикрутить крепёжным винтом.
Горизонтально всё проще. Прокручиваем подставку и крепим её к белой панели в месте, которое обозначено всё теми же фирменными символами PlayStation.
На лицевой части корпуса располагаются две кнопки: питание и извлечение диска, а также разъёмы USB Type-А стандарта USB 2.0 и USB Type-C стандарта USB 3.2 Gen 2.
На задней стороне находятся вентиляционные отверстия для выдува, два разъема USB Type-A стандарта USB 3.2 Gen 2, гигабитный LAN порт, выход HDMI 2.1, разъём питания и гнездо для Kensington Lock.
Теперь посмотрим что скрывается под крышками. Они закреплены простыми защёлками и снимаются без каких-либо проблем или лишений гарантии. Это вполне легально. Судя по всему, со временем компания начнёт выпускать сменные панели других цветов и/или с рисунками. А пока этим занимаются народные умельцы. Под крышкой скрывается кулер охлаждения, многочисленные винты и пару крупных отверстий. Это — так называемые пылеуловители. С помощью пылесоса можно будет убирать пыль с системы охлаждения.
С другой стороны картина чуть интереснее. Виден оптический привод и ещё одна металлическая крышка чуть выше. Это — разъём для накопителя SSD M.2. Физически возможна установка любого стандартного размера. Но пока этот слот не задействован: PS5 пока не поддерживает расширение памяти. Разумеется, она появится в будущем, но никаких сроков пока нет.
А вот так PlayStation 5 выглядит в компании своих родственниц: Sony PlayStation 4 Slim, PlayStation 3 Slim, PlayStation 2 и PlayStation Classic. Можно более наглядно оценить габариты.
Настолько ли хорош геймпад DualSense?
Обновлённый геймпад назвали не DualShock 5, а переименовали в DualSense. И это вполне логичное решение: изменений по сравнению с предыдущим поколением очень много. Изменились и габариты, и вес, и форма, и (что самое важное) возможности геймпада. Визуально чувствуется родство с DualShock 4, но DualSense получился крупнее и увесистее. Все базовые кнопки управления остались на своих местах, так что долго привыкать не придётся. Сам геймпад сделан из пластика чёрного и белого цвета с разной фактурой. Особенно удивила текстура рукояток. Если присмотреться поближе, то становится понятно, что они покрыты очень мелкими символами PlayStation: круг, квадрат, треугольник и крестик:
К слову об основных кнопках. Теперь они сделаны из прозрачного пластика, а маркировка нанесена внутри. При этом, круг, квадрат, треугольник и крестик теперь не разноцветные, а одного серого цвета. Как и обозначения на D-Pad. Кнопки D-Pad, по личным ощущениям, чуть более тугие, чем в DualShock 4, но пользоваться удобно, проблем не возникало. Аналоговые стики сохранили свою конструкцию, но окантовка по периметру стала более текстурной и чёткой, что мне кажется плюсом.
Между стиками разместился динамик, микрофон, кнопка отключения микрофона и кнопка PlayStation. Она теперь не круглая, а имеет форму логотипа PlayStation. Сзади имеется ещё один микрофон и отверстие с кнопкой Reset. Как и ранее, питается геймпад от встроенного аккумулятора. Но для зарядки теперь используется разъём USB Type-C. Сенсорная панель тоже немного видоизменилась: она теперь имеет немного трапециевидную форму. И подсветка теперь разместилась по периметру от панели. Она теперь не настолько яркая. По бокам от сенсорной панели разместились кнопки Options и Create, которые отвечают за вызов меню и съёмку скриншотов/видеороликов соответственно.
Весит новый DualSense 284 г против 210 г у DualShock 4. Разница довольно внушительная, и чувствуется при первом использовании. Но привыкание происходит очень быстро. Форма мне показалась более удобной, чем у предшественника благодаря более ухватистым рукояткам. По качеству сборки у меня претензий не возникло. OEM геймпад (комплектный) от PS4 у меня живёт уже более 2 лет. Есть надежда, что DualSense тоже будет живучим.
Ну а теперь перейдём к основным фишкам геймпада: обновлённой системе вибрации Haptic Feedback и адаптивным триггерам R2 и L2. Вибрация в DualSense реализована двумя отдельными приводами и имеет массу возможностей. Они умеют работать независимо друг от друга, что позволяет реализовать массу эффектов, вплоть до того, что руки чувствуют каждый шаг персонажа вибрацией с соответствующей стороны. Правдоподобно передаётся специфика поверхностей, травы, эффекты падения, скольжения, соприкасания с поверхностями, удары, выстрелы, отдачу и так далее. Ощущается это очень круто: когда ты руками "чувствуешь" поверхность по которой едешь на автомобиле, шпалы во время перемещения в поезде. При этом в некоторых случаях (там где это нужно) чувствуется направление движения. Это всё как правило сопровождается звуковыми эффектами из динамика геймпада для ещё более ярких ощущений.
Второе важное нововведение — адаптивные триггеры R2 и L2. Они умеют менять силу сопротивления и имитировать различные события и действия в игре. К примеру, натяжение тетивы лука, нажатие на курок различных видов огнестрельного оружия, газ в автомобиле и так далее. Плюс не стоит забывать, что DualSense также определяет движения. Для демонстрации всех этих возможностей DualSense на PS5 предустановлена небольшая игра Astro’s Playroom, в которой максимально используется всё это впечатляющее разнообразие технологий, моторчиков и датчиков. Некоторые разработчики игр уже начали использовать эти возможности. В частности есть ощущение нажатия курка в Call of Duty: Black Ops Cold War, педаль газа и различные дорожные покрытия в Dirt 5, имитация усталости игроков в NBA 2K21, затруднение прицеливания в Watch Dogs: Legion и так далее. Остаётся лишь один важный вопрос: насколько активно и далее разработчики будут использовать возможности DualSense. И если внутренние студии Sony явно будут заморачиваться, то разработчики мультиплатформы — сомнительно.
Питается DualSense от встроенного аккумулятора на 1560 мАч, заряжается по кабелю Type-C, либо от фирменного зарядного дока. По части времени автономной работы однозначный ответ сказать сложно: всё очень зависит от того, насколько активно игра задействует Haptic Feedback, адаптивные триггеры и динамик. По личным ощущениям, 8-10 часов — вполне реально. Но Astro’s Playroom высадит батарею определённо быстрее. DualSense совместим не только с PS5: есть поддержка компьютеров (в Steam уже официально добавили поддержку, включая тачпад, гироскоп и тактильную отдачу), а также смартфонов на Android и iOS. Примечательно, что PS4 не поддерживает. Хотя думаю, это временно и с обновлениями поправят.
Что прячется внутри PlayStation 5?
Одна из прелестей игровых консолей в том, что не нужно разбираться с "железом", собирать компьютер нужной конфигурации, долго копаться с настройками, обновлять драйвера и так далее. Включил и играешь, а что находится внутри — не очень интересно. Но всё-таки о начинке PlayStation 5 стоит рассказать хоть в двух словах. Как и в прошлом поколении, компания решила использовать решении AMD. В данном случае используется 7-нанометровое кастомное решение на базе архитектуры AMD Ryzen Zen 2 с восемью ядрами и динамической тактовой частотой до 3.5 ГГц. Графика — также кастомное решение на базе архитектуры RDNA 2, 36 CU, до 2.23 ГГц, 10.28 Тфлопс, есть поддержка трассировки лучей. Используется технология динамического управления частотами CPU и GPU AMD SmartShift. Суть в том, что энергопотребление динамически распределяется между центральным и графическим процессором в зависимости от текущих задач, это распределение возложено на сами игры. Объём памяти в консоли — 16 ГБ GDDR6, пропускная способность — 448 ГБ/с.
Ещё одна важная особенность PlayStation 5 — это SSD-накопитель, благодаря которому стало возможным минимизировать (а в некоторых случаях и вовсе убрать) экраны загрузки как таковые. В консоли используется PCIe 4.0х4 NVMe-накопитель с собственным кастомным контроллером. Это позволило достичь скорости 5.5 ГБ/с с несжатыми данными и до 9 ГБ/с с компрессией. Помимо банального ускорения загрузок, такую скорость можно будет использовать в новых играх, в особенности — в проектах с открытым миром, где приходилось ранее прибегать к ухищрениям типа туннелей или узких проходов, во время преодоления которых как раз и подгружалась следующая часть мира.
Но есть и обратная сторона такого решения: SSD распаян на плате и в случае поломки, с большой долей вероятности, в сервисе предстоит менять всю материнку (фактически вся консоль). И вторая, временная сложность — расширение памяти: слот M.2 с поддержкой PCIe 4.0 есть, но использовать его пока нельзя. Sony просит немного подождать с этим по двум причинам. Во-первых накопителей с подходящей скоростью пока очень мало. На ум приходит только две модели: WD Black SN850 и Samsung SSD 980 PRO, у которых скорость чтения достигает 7000 МБ/с. Второй момент — у кастомного решения Sony шесть уровней приоритета, у NVMe — два. Пользователю доступно всего 667 ГБ памяти (при общем объёме 825 ГБ), что по нынешним меркам маловато, учитывая, что большие проекты по объёму более 100 ГБ. С другой стороны, на внутренний накопитель необходимо устанавливать игры только для PS5. Игры для PS4 без проблем устанавливаются и работают с внешних накопителей. Так что не обязательно забивать внутреннее хранилище своей библиотекой с прошлой консоли.
PlayStation 5 умеет выводить картинку в разрешении 720p, 1080i, 1080p и 2160p, есть поддержка HDR. Подключение к 8К-телевизору также возможно, но воспроизведение контента в 8K-разрешении появится с будущими обновлениями. Нативной поддержки 1440p пока нет, хотя ряд мониторов с таким разрешением работают с консолью: консоль просто выводит FullHD или 4K, а монитор апскейлит или ужимает разрешение до нужного. Хотя Sony уверяет, что если будет спрос, то поддержка 1440p появится с будущими обновлениями.
По портам и коммуникационным возможностям набор следующий: 2хUSB Type-A 3.1 сзади, 1хUSB 2.0 (вероятно просто для зарядки геймпада), 1хUSB 3.1 Type-C, HDMI 2.1 с поддержкой вывода 4K 120 Гц и Gigabit Ethernet. В целом, набор достаточный. Пожалуй, для полного счастья владельцам дорогой акустики не хватит только оптического аудиовыхода. Либо ресивера с поддержкой HDMI 2.1. Для подключения геймпадов используется Blietooth 5.1. А для беспроводного подключения к сети предусмотрен двухдиапазонный Wi-Fi-модуль с поддержкой относительно нового стандарта IEEE 802.11ax (Wi-Fi 6), который позволяет получить очень высокую скорость передачи данных. Дабы не ограничивать себя в скорости, PlayStation 5 мы использовали с геймерским роутером ASUS RT-AX86U, за предоставление которого огромное спасибо компании ASUS. На деле скорость "по воздуху" составляла стабильно около 650-700 Мбит/с при загрузке и более 300 на выход.
Удобен новый интерфейс?
Интерфейс PlayStation 5 переработали обстоятельно, хотя преемственность чувствуется. Но, что самое главное, он стал значительно шустрее и магазин PS Store интегрирован, а не установлен в виде отдельного приложения. Отрисовывается интерфейс в 4K 60 кадров в секунду с HDR (при подключении к соответствующему телевизору). За время использования ни разу никаких тормозов или задумчивости не наблюдалось. При первой настройке консоль предлагает произвести базовые настройки, включая регион, язык, подключиться к сети, установить желаемые мультимедийные приложения (Netflix, YouTube, Amazon Prime, Megogo и так далее) и создать профиль или войти в существующий. Для этого не обязательно полностью вводить свои данные. Можно использовать смартфон с установленным обновлённым приложением PS App. Необходимо просто отсканировать QR-код.
После этих несложных манипуляций переходим на основной экран. Основная его часть разделена на две вкладки: игры и мультимедиа. В последнем пункте отображаются вышеуказанные стриминговые сервисы, а в первом — 10 иконок с последними играми и PS Store. Теперь этот список не по центру экрана, как в PS4, а ближе к верхнему левому углу, да и сами значки стали меньше. При выборе игры, на весь экран отображается обложка и играет соответствующая музыка, на экране отображаются заработанные трофеи, кнопка запуска и кнопка с дополнительными функциями, включая информацию об игре, переход в PS Store для возможной покупки дополнений и так далее. При таком общем оформлении крайней необходимости в темах нет. Хотя думаю, что всё-таки они появятся в будущих обновлениях и можно будет менять, к примеру, общую цветовую гамму.
Листая ниже можно увидеть видеоролики и прочие материалы по игре, а также так называемые карточки. На них компания делала акцент в демонстрациях интерфейса. Суть в том, что карточки показывают текущие или доступные задания или этапы в той или иной игре и позволяют запускать игру прямо с желаемого места. Из дополнительных данных, которые могут отображаться, есть приблизительное время, которое потребуется для завершения задания, награды и опыт, которые получит игрок после выполнения и, что самое интересное, видеоролики с советами по прохождению. Насколько я помню, данная возможность доступна только тем, у кого активна подписка PS Plus. Фишка крайне любопытная, но остаётся вопрос, насколько сильно будут заморачиваться с подобным дополнительным контентом разработчики мульти платформы.
Возвращаясь к общему интерфейсу стоит сказать, что выглядит всё логично и просто, но пару моментов кажется не очень удобными. Во-первых — ограниченное количество иконок. То есть если у вас установлено пару десятков игр, то они будут отображаться не все. За ними необходимо лезть в библиотеку, которая находится в конце списка. И сама по себе разделена на три вкладки: вся коллекция, установленные (да, она идёт второй) и PS Plus. К слову, в библиотеке есть полезная мелочь: игры для PS4, которые работают по обратной совместимости, обозначены соответствующим значком. И второй момент, который не очень радует — это отсутствие папок. На PS4 у меня в отдельных папках находятся все игры с локальным кооперативом и игры для PlayLink. И тех, и других внушительное количество. Есть надежда, что папки вернутся в будущих обновлениях.
Пару слов о PS Store. Как уже написано выше, он интегрирован и работает крайне шустро, а переход между ним и библиотекой игр и вовсе не заметен. Стоит отметить, что в нём есть такая незаменимая штука, как список пожеланий. Его нет в обновлённой веб-версии и приложении, но есть надежда, что с обновлениями вернут. По поводу сложностей перехода между поколениями: ряд игр уже имеют версии и для PS5, и для PS4. Платный или бесплатный апгрейд — это уже дело издателя конкретной игры. К примеру, при наличии Watch Dogs Legion для PS4 версия для PS5 "покупается" в магазине за 0 гривен и затем устанавливается на консоль. В любом случае, стоит внимательно смотреть при покупке и установке. В некоторых случаях можно установить сразу две версии. В одном случае мне такое пригодилось: PS5 версия Mortal Kombat 11 работает только с DualSense (который в наличии только один), в то время, как версия для предыдущего поколения работает и с DualShock 4, что позволило поиграть с друзьями.
Для всех основных функций в интерфейсе PlayStation 5 предусмотрена панель под называнием "Центр управления", которая открывается нажатием на кнопку PlayStation. Внизу экрана появляется панель. С неё можно перейти на домашний экран, есть переключатель между последними запущенными играми, панель уведомлений, список чатов (тусовки) и друзей в сети, потоковое воспроизведение музыки (Spotify пока не работает, хотя в Украине он доступен), настройки подключения к сети, настройки звука и микрофона, контроллера и меню отключения консоли или перехода в режим сна. Содержимое Центра управления можно настраивать.
В верхнем правом углу главного экрана есть три кнопки. Поиск по магазину, настройки профиля(сетевой статус, призы и тд) и переход к полным настройкам. Набор в меню настроек большой, есть всё, что только может понадобиться. Начиная со стандартных настроек вывода картинки, звука, обновления ПО, сетевых настроек, языка, родительского контроля, резервных копий в облачном хранилище PS Plus (PS5 и PS4 отдельно), родительского контроля, совместного доступа и заканчивая некоторыми необычными пунктами. К примеру, появилась возможность переназначать кнопки геймпада и менять местами стики. Плюс появилась такая штука, как общие предпочтительные настройки для всех игр. Можно установить желаемую общую сложность и режим производительности. Также найден пункт "Предупреждения о спойлерах". Как это будет работать — пока сложно сказать.
Фирменные приложения PS App и Remote Play довольно кардинально обновились к выходу PlayStation 5. PS App стала значительно удобнее и понятнее. Она разделена на 5 основных вкладок: в первой отображаются последние сыгранные игры и друзья, которые в данный момент в сети. Вторая вкладка — официальная новостная лента, далее — PS Store, библиотека и поиск. Прямо со смартфона можно ставить на загрузку новые игры. Сообщения также интегрировали в приложение. Что касается Remote Play, то оно простое и понятное в использовании: позволяет подключаться к PS5 и PS4. Можно использовать либо виртуальный экранный гемпад, либо подключить DualShock по Bluetooth.
Общие впечатления от обновлённого интерфейса PlayStation 5 остались положительные, он очень шустрый и простой в использовании. Хотя есть некоторые мелкие замечания, которые с большой долей вероятности исчезнут с будущими обновлениями.
Во что играть, как это ощущается и выглядит?
Для тестирования консоли компания Sony нам любезно предоставила один из своих телевизоров Ready for PS5, если быть точным — модель Sony KD-55XH9096. Он способен выводить видеосигнал в разрешении 4K при кадровой частоте 120 FPS (соответствующее обновление уже выпущено). Хотя пока игр с поддержкой такой кадровой частоты очень немного: обновлённая Destiny 2, Devil May Cry 5 SE, DIRT 5, Borderlands 3 и Rainbow Six Siege. Телевизор имеет специальный режим BRAVIA Game Mode, в котором активируется минимальная задержка 7.2 мс, поддерживает виртуального объемного звука S-Force Front Surround, автоматическое обнаружение и переход в игровой режим при подключении консоли к ТВ. Собственно, картинка на данном телевизоре с PlayStation 5 действительно великолепная. Сам телевизор имеет разрешение 4K, подсветку Full Array LED (с локальным затемнением и равномерной подсветкой) и полный набор фирменных технологий Sony: дисплей TRILUMINOS, Live Colour, увеличение контрастности X-tended Dynamic Range и поддерживает стандарты HDR10, HLG и Dolby Vision. Работает на платформе Android TV. Что касается звука, то как для встроенной акустики звучит очень внушительно. Запас громкости достаточный.
Что касается игр и ощущений от них, то сразу стоит оценить Demon’s Souls, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales (и Marvel’s Spider-Man: Remastered), а также Sackboy: A Big Adventure, которые являются стартовыми эксклюзивами PS5. Скачок по графике по сравнению с PS4 очень внушительный и заметен невооружённым глазом. Особенно наглядно это видно при сравнении Marvel’s Spider-Man и её обновлённой версии или Watch Dogs Legion. Очень радуют не только красоты 4K и трассировки лучей, а и доступный режим 60 кадров в секунду, с котором играть действительно значительно приятнее и комфортнее. Разумеется, есть он не во всех играх: Watch Dogs Legion идёт в 4K 30 fps с трассировкой лучей, но Demon’s Souls, Cyberpunk 2077 и Marvel’s Spider-Man: Miles Morales с 60 fps играются очень бодро. К слову, у Marvel’s Spider-Man: Miles Morales уже аж 3 режима работы: 4K c рейтресингом 30 fps, 4K и 60 fps, но без трассировки лучей и 60 fps с рейтрейсингом, но со сниженным разрешением. Насколько — не упоминается, но даже если присматриваться вблизи к картинке, каких-то критических артефактов и мазанины не видно.
К слову, разработчики Marvel’s Spider-Man: Miles Morales хвалились, что они избавились от экранов загрузки PlayStation 5. Так и есть: никакой загрузки во время переходов между городом и внутренними локациями, а сама игра запускается примерно за 18 секунд. От нажатия на Х до непосредственно геймплея (через две заставки разработчиков и главное меню). В Demon’s Souls — чуть менее 20 секунд, Astro’s Playroom от запуска до хаба "Дворец CPU" — чуть более 20 секунд. Ощутимый прирост есть и в мультиплатформе: загрузка сохранённой игры в Watch Dogs Legion (от кнопки "Продолжить" до Лондона) занимает порядка 10 секунд. Сама система PlayStation 5 грузится примерно 23 секунды.
Игры по обратной совместимости тоже грузятся существенно быстрее, чем на прошлом поколении, хотя таких выдающихся результатов, разумеется, не демонстрируют. К примеру Days Gone грузится примерно минуту (от запуска до игрового процесса). На PS4 это занимало почти 3 минуты. Если говорить об обратной совместимости, то запускаются практически все игры прошлого поколения. Sony публиковала ранее список из 10 игр, которые не запускаются, но пара из них уже получила патч и список этот уменьшился. Говорить однозначно сложно, но то, что я запускал работало без проблем: как относительно свежие игры типа Ghost of Tsushima, Days Gone, THPS 1+2, так и игры "поменьше": Overcooked, Broforce, Huntdown. При этом, эти игры отлично работают и с DualSense, и DualShock 4. Поиграть с друзьями втроём в какой-нибудь Broforce со сборной солянкой геймпадов разных поколений — вообще не проблема.
Некоторые игры по обратной совместимости получили 60 fps и/или апгрейды графики. Среди них: Ghost of Tsushima, Days Gone (обе играются просто великолепно с 60 fps), Sekiro: Shadows Die Twice, Dark Souls III, HITMAN 2, The Evil Within 2, Rise of the Tomb Raider, Shadow of the Tomb Raider, Killzone: Shadow Fall и так далее. Так что владельцам обширной библиотеки игр с PS4 будет во что поиграть. А для тех, у кого это будет первая игровая консоль есть так называемая "Коллекция PS Plus", которая включает 20 игр (эксклюзивы и мультиплатформа), которые доступны всем владельцам PS5 с активной подпиской PS Plus. Список: Bloodborne, Days Gone, Detroit: Become Human, God of War, inFamous: Second Son, Ratchet and Clank, The Last Guardian, The Last of Us Remastered, Until Dawn, Uncharted 4: A Thief's End, Batman: Arkham Knight, Battlefield 1, Call of Duty: Black Ops III (издание Zombies Chronicles), Crash Bandicoot N. Sane Trilogy, Fallout 4, Final Fantasy XV Royal Edition, Monster Hunter: World, Mortal Kombat X, Persona 5, Resident Evil 7.
Насколько хорош звук?
За обработку звука в PlayStation 5 отвечает отдельный чип, который способен точно высчитывать сотни источников звука в играх, вплоть до капель дождя. Благодаря этому консоль умеет воспроизводить виртуальный объёмный звук. Технологию назвали Tempest 3D AudioTech и работает она с любыми наушниками, будь то стандартная модель с 3.5-мм разъёмом, которую подключили к геймпаду, либо геймерская гарнитура, которая подключена к USB-порту. Хотя, само собой, Sony рекомендует использовать фирменную гарнитуру Pulse 3D. В будущем обещают, что технология будет работать и с динамиками телевизоров. Фактически, реализация схожа с Dolby Atmos и прочими подобными вариантами на тему виртуального объёмного звука. При подключении наушников в настройках звука становится доступен раздел 3D-звук, в котором есть пять профилей, из которых предлагают выбрать самый комфортный.
На практике реализация технологии очень хороша, но революционной её назвать нельзя. Источники звука в играх действительно позиционируются точно, хорошо ощущается виртуальное пространство, да и в целом создаётся общее впечатление объёма. Но подобные решения уже давно используются в геймерских гарнитурах и технологиях типа вышеупомянутой Dolby Atmos. Для вывода звука в PlayStation 5 возможно несколько вариантов: HDMI, 3.5-мм разъём на геймпаде DualSense и USB для подключения геймерских гарнитур. Подключить гарнитуру по Bluetooth не получится: Sony сознательно не добавила такую возможность связывая это с задержками при подключении по Bluetooth. Но любые беспроводные гарнитуры с USB работают без проблем, включая и поддержку 3D-звука. Что касается микрофона, то можно использовать встроенный на DualSense или гарнитуру. Есть настройка чувствительности и переключение между источниками. По качеству микрофон в DualSense оказался вполне неплох. В тихом помещении он вполне справляется со своими задачами.
Что с шумом и охлаждением?
Sony разместила все элементы начинки консоли на одной плате, включая процессор, графический чип, модули оперативной памяти, SSD и так далее. Для охлаждения предусмотрен огромный алюминиевый радиатор с медным основанием и теплопроводящими трубками, которые по эффективности соизмеримы с испарительной камерой (как утверждает Sony). За активное охлаждение отвечает кулер диаметром 120 мм и толщиной 45 мм. Для затягивания холодного воздуха используются отверстия между центральной частью консоли и боковыми панелями. Но самое необычное решение в системе охлаждения — это использование в качестве термоинтерфейса жидкий металл для охлаждения процессора. Ранее его использовали преимущественно в кастомных сборках, в серийном производстве — только в топовых игровых ноутбуках ASUS. Как объяснял руководитель отдела технического проектирования PlayStation 5 Ясухиро Отори, жидкий металл весьма эффективен в качестве интерфейса и позволил несколько снизить затраты на всех остальных элементах системы охлаждения.
У жидкого металла также есть свои особенности, которые несколько усложняют его использование. Во-первых, это — проводник, соответственно его нужно полностью изолировать чтобы избежать утечек. Ведь они могут привести к короткому замыканию. Во-вторых, он вступает в реакцию с алюминием и медью, которые используются в радиаторах. В итоге, чтобы предотвратить коррозию, медный блок контактирующий с процессором покрыт серебром. В сети появилась уйма комментариев с сомнениями по поводу целесообразности использования жидкого металла. Но в Sony всё-таки не дураки работают и, как мне кажется, вполне осознанно пошли на такой шаг. Если вернуться к практической части вопроса, то PlayStation 5 получилась очень тихой. Услышать шум работы СО можно разве что вплотную подставив ухо. Вообще, консоль при обычном использовании слышно только во время работы оптического привода. Всё остальное время PlayStation 5 не слышно.
Безусловно, за менее, чем 2 недели использования сложно сказать, как себя будет вести система охлаждения, скажем, через год. Хотя это тоже существенно зависит от массы факторов. Включая то, насколько часто вы убираете в помещении и насколько регулярно чистите пылеуловители консоли. Но пока всё отлично, температурные показатели в разумных пределах, даже в месте непосредственно выдува горячего воздуха. Приблизительно спустя час игры в Demon's Souls Remake и месте выдува температура составляла около 36°. Разумеется, этот показатель будет существенно варьироваться в зависимости от расположения консоли и свободного пространства для забора/выдува воздуха:
В сухом остатке. Пять вещей, которые нужно знать о PlayStation 5:
- Консоль способна выводить на экран игры с разрешением до 4K, кадровой частотой до 120 fps и поддерживает трассировку лучей в реальном времени.
- Благодаря сверхбыстрому кастомному SSD, время загрузки игр сводится к минимуму.
- PlayStation 5 поддерживает практически все игры прошлого поколения, некоторые из них получили улучшения в виде 60 fps.
- Новый геймпад DualSense впечатляет тактильной отдачей и адаптивными триггерами.
- Консоль большая и найти для неё место будет не так просто.
Технические характеристики PlayStation 5 | |
---|---|
Центральный процессор | AMD Zen 2, 7-нм, 8 ядер, 16 потоков, до 3,5 ГГц |
Графический процессор | GPU на базе AMD RDNA 2, 36 блоков на частоте до 2230 МГц, пиковая производительность 10.3 Тфлопс, поддержка трассировки лучей |
Память | 16 GDDR6, шина 256 бит |
Пропускная способность памяти | 480 ГБ/с (весь объём 16 ГБ) |
Вывод изображения | Игры: до 4K, до 120 FPS, поддержка HDR, видео до 8K |
Накопитель | NVMe PCIe 4 SSD с кастомным контроллером 825 ГБ (распаян на плате), до 5.5 ГБ/c (несжатые данные), до 9 ГБ (с компрессией), доступно пользователю: 667 ГБ |
Расширение памяти | NVMe PCIe 4 SSD формата M.2; внешние HDD и SSD (только для игр PS4) |
Оптический привод | 4K UHD Blu-ray |
Звук | Tempest 3D AudioTech, поддержка Dolby Digital, Dolby Digital Plus, Dolby TrueHD, DTS, DTS-HD High Resolution Audio, DTS-HD Master Audio |
Коммуникации | 1хUSB Type-C 3.1, 2хUSB Type-A 3.1, 1хUSB Type-A 2.0, 1хHDMI 2.1, Gigabit Ethernet, Wi-Fi 802.11 a/b/g/n/ac/ax, Bluetooth 5.1 |
Габариты | 260х110х390 мм |
Вес | 4.5 кг |
Для тех, кто хочет знать больше
- Под капотом Playstation: технологии, делающие эту приставку лучшей на рынке
- Обзор Marvel's Spider-Man Miles Morales для PlayStation 4: купить нельзя пропустить
- Обзор Watch Dogs: Legion. Хакерский тимбилдинг с чаепитием
- Обзор Ghost of Tsushima для PlayStation 4 — самурай без чести и большого бюджета
- Обзор The Last of Us Part II: от любви до ненависти
- Как Discord (в общем-то, случайно) изобрел будущее Интернета