Обзор Ghost of Tsushima для PlayStation 4 — самурай без чести и большого бюджета

Автор: Игорь Никитин, 14 июля 2020, 16:52
Обзор Ghost of Tsushima для PlayStation 4 — самурай без чести и большого бюджета

После геймплейных демонстраций Ghost of Tsushima геймеры разделились на два лагеря. Новое поколение игроков нарекло проект Assassin’s Creed с самураями, а «олдам» творение Sucker Punch напомнило серию Tenchu. Отчасти обе стороны оказались правы, но это не помешает проекту разочаровать часть геймеров.

Из князи в грязи

В фильмах самураев показывают благородными воинами, которые живут от битвы к битве. Ghost of Tsushima позволяет взглянуть на более исторически достоверную версию. Самураев можно сравнить с дворянами, у которых есть свои слуги поместья и статус правителя определенного клочка земли. Взамен они должны четко следовать кодексу сегуна, который диктует не только, как правильно жить, но и сражаться.

Главный герой Дзин Сакай всю жизнь следовал этим правилам, но монголы заставили его отказаться от традиций, напав на родной остров Цусиму. В итоге на протяжении всей сюжетной линии мы видим трансформацию главного героя, который борется с собственными убеждениями.

Насколько интересно за этим наблюдать? Настолько, чтобы бросить изучение каждого дюйма острова и рвануть по сюжетной ветке. Ghost of Tsushima вряд ли получит премию BAFTA за лучший сюжет в видеоиграх, но у сценаристов Sucker Punch Productions получилась захватывающая история с интересными персонажами.

Каждый участник повествования отличается характером, мотивацией и даже предысторией, в которой Дзин принимает непосредственное участие. Здесь вам и вдова, которая мстит за убийство семьи, и учитель, пытающийся остановить предавшую его ученицу.

Это довольно интересные истории, которым, к сожалению, не хватает постановки. И дело здесь не в отсутствии таланта у режиссера Sucker Punch, а видимом небольшом бюджете. Большая часть кат-сцен показана общим планом, где два персонажа обсуждают что-то между собой. Время от времени камера переключается на одного из участников беседы, но это, скорее, исключение.

Таким образом разработчики решили скрыть довольно простую лицевую анимацию, которую можно сравнить с таковой в «Ведьмак 3». В итоге до конца прохождения в памяти остается пара тройка сцен, которые, впрочем, вывозят диалогами. Экшена также не завезли, словно оставив все спецэффекты на финал, который также не назовешь грандиозным.

Иногда желание сэкономить на анимациях и постановке доходит до абсурда. Например, в одной из миссий Дзину поручили отравить монголов, и когда он находит нужную бочку, чтобы подсыпать яд, то вместо анимации игрок получает черный экран на пару секунд. Это же игрок будет наблюдать, когда решит сломать пусковые установки противника. Казалось бы, простые действия, но аниматоры Sucker Punch решили не тратить на них силы и ресурсы.

Цусима дом родной

В то же время сама Ghost of Tsushima выглядит красиво и атмосферно. При этом вытягивает визуальную составляющую не только отличная детализация, но и арт-дизайн. Перед игроком Цусима постает, как просторный остров с прекрасной природой. Первые часы возникает желание просто кататься на лошади и рассматривать пейзажи под шепот ветра. В той же «Одиссее» мир выглядит больше как декорация, но в Ghost of Tsushima ты словно лично попадаешь на древний японский остров.

Добавляет атмосферы и множество скрытых храмов и поселений. В таких местах можно больше узнать об истории острова, его легендах и найти крутую экипировку, вроде мечей и брони. Потому исследовать Цусиму всегда интересно, ведь награждают тебя не просто плюсиком к опыту. К тому же точек интереса относительно мало, и искусственно растянуть геймплей разработчики не пытаются.

Путешествовать по миру помогает «Путеводный ветер». Разработчики отказались от привычной мини-карты и маркеров, а вместо этого путь подсказывает окружение. Когда игрок отмечает точку на карте, то появляется едва заметный ветер с частицами, которые указывают в какую сторону нужно идти. Если же игрок заблудится, то может сделать свайп на тачпаде и сильный поток ветра укажет направление.

Работает «Путеводный ветер» идеально и почти полностью очищает экран от интерфейса, что также добавляет атмосферы. Единственный элемент — надпись в верхнем углу экрана, указывающая, что нужно сделать, и как далеко игрок от точки.

А вот где GoT проигрывает, так это в качестве побочных квестов. До уровня «собери сто сальных желез волков» дело не доходит, но часто это просто беготня под предлогом «блин, помоги». Все же попадаются и интересные истории с прописанной легендой и серьезным испытанием. Особенно это касается квестов по поиску легендарных доспехов, о которых поговорим чуть позже.

Учитывая красоту мира Ghost of Tsushima, игра отлично работает на базовой PlayStation 4. При этом загрузок здесь почти нет, и встречаются они только при включении игры и после больших кат-сцен. Что удивило, так это скорость загрузки при «быстром перемещении». Даже если перепрыгивать из одного конца карты в другой, то это займет пару секунд. Пока это самое быстрое «быстрое перемещение», которое встречалось мне в видеоиграх.

Искусство самурая

Так как действия Ghost of Tsushima проходят во время вторжения монголов, то весь остров находится в состоянии войны. Повсюду бродят захватчики, а хаос развязал руки разбойникам. Потому Дзин регулярно будет вступать в бой, просто путешествуя по миру игры. Поначалу главный герой сражается с честью, атакуя противника в лоб.

Боевую систему можно описать, как «Sekiro на минималках». В Ghost of Tsushima механика также строится на парированиях и пробитии защиты противника, и при этом игроку постоянно придется адаптироваться под врага. Оружие менять не придется, а только так называемые стойки. Каждая подходит для определенного типа врагов, которых в Ghost of Tsushima можно условно разделить на мечников, лучников, щитоносцев и копейщиков. Также присутствуют «танки» для борьбы с которыми также отведена стойка. Переключаются они быстро, так что динамика во время боя не падает.

Конечно, при желании можно пользоваться лишь одной стойкой, но тогда придется либо долго выжидать момент для парирования, либо часто умирать. Враги довольно умные и агрессивные, потому просто махать мечом, словно это Devil May Cry, не получится. Ко всему враги также умеют парировать, окружают Дзина и держат в арсенале два-три приема. Конечно, игра подскажет, когда увернуться, а когда парировать, но словить момент или «тайминг» бывает сложно.

Потому сражаться в Ghost of Tsushima очень интересно, особенно, когда ты изучил поведение противников, научился вовремя парировать и контратаковать. В какой-то момент даже начинаешь действовать более агрессивной, самостоятельно задавая темп боя. В этом Дзину помогают и подручные средства, вроде кунаев, бомб липучек и так далее. Они самонаводящиеся, так что можно на бегу бросить пару ножей в противников, пробив защиту, а потом добить каждого парой мощных ударов.

Разочаровали только босс-битвы с другими мечниками. Проблема в том, что они все используют один набор атак, и разницы в сражении с ронином или самураем почти нет. У пары противников были уникальные атаки, но при рассмотрении это оказались просто комбинации старых. Бои все еще держали в напряжении и заставляли попотеть, но разнообразия не хватало.

Призрак Цусимы

В какой-то момент главный герой понимает, что монголов много, а он один, потому идет против кодекса и учиться атаковать скрытно со спины. Здесь перед игроком открывается местный стелс, к которому есть пара вопросов.

Противники в Ghost of Tsushima очень зоркие и внимательные. У вас не получится остаться незамеченным, убив противника в двух шагах от другого охранника. Враги также легко замечают Дзина боковым зрением, потому самый верный вариант атаковать со спины или с воздуха. Также присутствует высокая трава, которая помогает незаметно пробраться мимо охраны или устраивать засаду.

Как раз механика стелса и напоминает легендарную Tenchu, так как скрытное прохождение здесь чувствуется быстрее, чем в остальных играх. Очень редко приходится прям выжидать, и окружение с навыками подталкивает действовать быстро. Как говорится: «Пришел увидел, победил». К тому же за провал не наказывают слетом всех врагов в округе, и в случае обнаружения прибежит пара стражников, которые находятся рядом. Игрока также не заставляют проходить все аванпосты скрытно, а единственное условие — убей всех монголов. Так что игрок сам волен выбирать, как ему действовать.

Если же нужно убить противника на расстоянии, то подойдет лук или трубка с ядовитыми дротиками. С помощью последней даже можно напугать противника. Если перед монголом от яда умирает его собрат, то, скорее всего, он испугается и убежит. Подобного эффекта можно добиться и убив несколько монголов на глазах врага.

Так что стелс в Ghost of Tsushima не назовешь одноклеточным — игроку придется рассчитывать путь, правильно подбирать жертв и действовать быстро.

Все же есть и две претензии. Во-первых, трос с крюком почти бесполезен для стелса. На аренах иногда попадаются здания, на которые можно забраться с его помощью, но вот цепляться за вышки он не умеет, хотя визуально конструкция сооружения это позволяет. Потому вспоминаешь о нем только в секциях с паркуром.

Во-вторых, нет убийства через препятствия. Вот сидишь ты за коробкой, перед тобой монгол, но ты не можешь ему ничего сделать. Разработчики продумали и атаку с воздуха, и массовое скрытное убийство, и даже убийство сквозь дверь, но расправиться с врагом, стоящим за коробкой, Дзин не может.

Пригодится скрытность, по большей части, для зачистки аванпостов и крепостей. К счастью, они здесь относительно небольшие. В последней Assassin’s Creed с этим явно переборщили и часть таких укреплений являлись чуть ли не маленькими городами, зачистка которых могла занять час реального времени. В Ghost of Tsushima аванпостов не много и проходятся они относительно быстро, так что не успевают надоесть.

Выбирай свой путь

За прохождение заданий, победу над врагами и зачистку аванпостов Дзин зарабатывает опыт, который конвертируется в очки техник. Они в свою очередь тратятся на покупку новых приемов, улучшение стоек, открытие навыков и так далее. Прокачка довольно линейная, так что создать уникального бойца таким образом не получится.

В то же время Дзин может навесить на себя обереги, которые улучшают показатели героя, и здесь уже можно разгуляться. Если предпочитаете сражаться, как самурай, то можно улучшить показатели атаки ближнего боя и броню. Для любителей стелса есть обереги на скрытность и урон.

Ко всему присутствует разнообразная броня с положительными эффектами. Тяжелый самурайский доспех дает прирост к защите и атаке. Облачные лучника ускоряет стрельбу из лука и улучшает точность. Тот самый доспех Призрака, в котором Дзин красуется на обложке игры, уменьшает шанс обнаружения и делает героя быстрее.

Основная часть брони добывается в побочных квестах, которые строятся на легендах острова Цусима. Так как маркеров обозначающих путь нет, то приходится додуматься, что же имел ввиду автор, а потом еще и найти нужное место по подсказкам. В конце зачастую поджидает босс, который и отдает броню в случае победы над ним.

Катана у Дзина также не одна, и на острове можно найти наборы мечников с разным дизайном. Вот только прирост к показателям они не дают. По сути, меняется только внешний вид.

Все же броню и меч можно улучшать за ресурсы у кузнецов. Так как внутриигрового магазина в Ghost of Tsushima нет, то добывается все быстро и просто. Исследуя мир и проходя задания Дзин получает достаточно ресурсов, чтобы улучшать экипировку без необходимости дополнительного гринда. Это же касается и валюты для покупки украшательств. Здесь торговцы обменивают краску и разные шляпы на цветы, которые встречаются очень часто. К тому же за добрые дела горожане дают Дзину подарки, в виде ресурсов для крафта, денег и новых масок.

В сухом остатке

Ghost of Tsushima — это именно что приключение в открытом мире, где на первое место выходит игровой процесс и песочница. Потому разработчики сделали акцент на интересной боевой системе и атмосферному окружению, которое подталкивает тебя исследовать остров. Ко всему элементы интерфейса не маячат перед глазами, позволяя погрузиться в мир Ghost of Tsushima.

В то же время история и постановка наталкивают на мысли, что разработчикам из Sucker Punch не хватило бюджета. В игре не настолько много сюжетных заданий, чтобы как в «Одиссее» или «Дикой охоте» делать статичные сцены. Особенно странно выглядят буквально отсутствующие анимации действий.

Так что, если вы ждали игру, которая окунет вас в атмосферу древней Японии с ее легендами и битвами на катанах, то Ghost of Tsushima для вас. Тем, кто ждал клон «Одиссеи» с миллионом точек интереса, наверное, стоит пройти мимо.

Причины купить:

  • Японская культура
  • Сложные и увлекательные сражения
  • Атмосферные локации

Причины не покупать:

  • Довольно простой сюжет
  • Отсутствие экшена со взрывами
  • Вам не нравится открытый мир

Ghost of Tsushima

Приключенческий Action/Anventure с открытым миром от третьего лица, события которого разворачиваются в XIII веке во время первого монгольского вторжения в Японию. В роли одного из последних оставшихся в живых самураев игроку предстоит дать отпор захватчикам

PS Store MOYO Allo KTC Citrus

 Ghost of Tsushima
Жанр Adventure/Action/Open World
Платформа Sony PlayStation 4
Количество игроков 1
Разработчик Sucker Punch Productions
Издатель Sony Interactive Entertainment
Локализация полная (текст и голос)
Дата выхода 17 июля 2020 года
gagadget_award_recommended.png

Для игроков, которые хотят знать больше:

Лучшие аксессуары для геймеров по выгодной цене

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.

Поделиться

Ваш комментарий
Комментариев нет