Світ цифрових розваг оновлюється частіше, ніж правила YouTube-монетизації. Але попри все — нові рушії, RTX й штучний інтелект, що підказує, куди йти в квесті — деякі речі залишаються без змін. Серед них — стара добра звичка ховати дрібниці в грі, які більшість гравців ніколи не побачить, але ті, хто знайде, отримають вічний +100 до самоповаги.
Пасхальні яйця — це маленькі цифрові листи в пляшці, адресовані тим, хто не просто «пройшов гру», а роздивився кожну текстуру, вивчив анімацію NPC і перевірив, чи не можна поговорити з відром. Вони створюють атмосферу змови між розробником і гравцем, розвивають ком’юніті, підштовхують до досліджень і додають у гру те саме відчуття «ой, а що це тут?», за яким ми, по суті, й приходимо.
Секрети, які ніхто не змушений знаходити, але кожен хоче — ось чому ці штуки досі живі. І виглядає так, що ховати смішні послання на дні печери — це найстійкіший жанр у геймдеві. Ми порилися в найгучніших релізах 2025 року, щоб знайти для вас найцікавіші "пасхальні яйця".
Швидкий перехід
- Kingdom Come: Deliverance 2
- Assasin`s Creed Shadows
- Split Ficton
- Monster Hunter Wilds
- Avowed
- Final Fantasy VII Rebirth
- Marvel's Spider-Man 2
- В сухому залишку
Kingdom Come: Deliverance 2
Гра "Kingdom Come: Deliverance 2" стала справжнім святом для фанатів та створила всі умови для ретельного дослідження відкритого світу і спонукала буквально заглядати під кожен кущ. Ми можемо зустріти збитий НЛО (але підійти до нього впритул неможливо через прозору стіну). В грі є кіт у чоботях, будинок Баби Яги, солом'яний капелюх Луффі з One Piece, меч Екскалібур у камені та відсилки до фільмів "Beetllejuice" чи "Хижак" чи ігор Elden Ring або The Elder Scrolls V: Skyrim:
Ось повний перелік знайдених великодневих яєць у грі з тайм-кодами відео:
- 0:00 - Кіт у чоботях
- 0:37 - "Хижак" з Шварценегером
- 1:30 - Русалонька
- 2:04 - Будинок Баби Яги
- 2:27 - Beetllejuice
- 3:00 - Динозаври в печері
- 3:30 - Гаррі Поттер (скелет на мітлі)
- 4:01 - Гладіатор
- 4:27 - Крилатий звір кажан
- 4:48 - Ватра Dark Souls
- 5:18 - Midsommar
- 5:54 - Кімната для розробників
- 6:52 - Солом'яний капелюх Луффі з One Piece
- 7:27 - Таємна кінцівка
- 7:53 - НЛО, що розбилося
- 8:17 - Білосніжка та семеро гномів
- 8:54 - Меч Екскалібур у камені
- 9:15 - The Elder Scrolls V: Skyrim
- 10:08 - Правила пивної банки
- 10:33 - Дозвольте мені заспівати їй соло
- 11:11 - Мексиканські прибульці
- 11:34 - Будинок гобітів
- 11:53 - Вампір
- 12:29 - Моторошне дерево
- 12:53 - Крокодил і скелет
Для тих, хто хоче знати більше

Вважається, що історія "великодневих яєць" почалася з банального протесту. У 1980 році чувак на ім’я Воррен Робінетт (Warren Robinett) заховав у грі Adventure своє ім’я — бо Atari тоді вважала, що підписувати розробників під продуктом — це моветон. І так з’явилася перша ігрова «пасхалка». Далі — більше. Знаменитий код Konami — той самий ↑↑↓↓←→←→BA — став іконою жанру, відкриваючи бонуси, додаткові життя й, іноді, приховані міні-ігри.
Хоча найдавніше з великодневих яєць міститься у відеогрі Moonlander 1973 року, в якій гравець намагається посадити місячний модуль на Місяць. Якщо гравець вирішує літати модулем горизонтально через кілька ігрових екранів, він зустрічає ресторан McDonald's, який можна відвідати астронавтом, якщо приземлитися поруч. Найдавніше відоме пасхальне яйце в програмному забезпеченні загалом було розміщено в команді «make» для комп’ютерів PDP-6 / PDP-10 десь у жовтні 1967–жовтні 1968 року, коли, якщо користувач намагається створити файл із назвою «love», ввівши «make love», програма відповідає «не війна?», перш ніж продовжити.
Сучасні "пасхалки" — це справжні ігрові матрьошки. Від відсилок на меми, фільми й інші ігри (привіт, кросовер Borderlands з Minecraft) до підколів конкурентів — як у The Witcher 2, де хтось "невдало впав з даху", натякаючи на Assassin’s Creed. Є класика жанру — як-от напис у GTA: San Andreas «Тут нема пасхалок. Іди звідси». А є штуки глибші за сюжет Dark Souls, на кшталт NPC, що по 50 разів клацаєш, щоб побачити фотку, як у Resident Evil 2.
Assasin`s Creed Shadows
У Assassin’s Creed Shadows Ubisoft вирішила, що феодальної Японії замало, тож підсипала в гру добрячу жменю пасхалок — іронічних, міфологічних та геймерських. Наприклад, в озері Біва можна знайти «острів котів» — миле, але функціональне місце з точкою огляду, скарбами та цілим клубком муркотливих NPC. А для тих, хто виріс на Dark Souls, є багаття з мечем — прямо як у рідному Лордрані.
Гравці можуть скинути ворога з даху за допомогою прийому War Kick і отримати досягнення з багатозначною назвою «This is Japan, actually» — очевидна алюзія на «Це Спарта!» з фільму про 300 спартанців. А за завершення першої гробниці отримуєш "Kofun Raider" — прямий реверанс у бік Tomb Raider. І якщо хтось подумав, що кінь — це просто транспорт, то ні: у грі є печера з легендарним скакуном Namazu, натхненим японськими міфами про сома, що викликає землетруси.
Ось таймкоди до відео з одним з переліком пасхалок в Assasin`s Creed Shadows:
- 0:25 Demon Slayer
- 2:24 Kaiju
- 3:54 300
- 4:57 Стріла в коліно (Skyrim)
- 5:40 Tomb Raider
- 6:13 Bioshock
- 7:02 Cat Island
- 8:35 The Beatles
- 9:06 Avatar The Last Airbender
- 9:44 Naruto Run
- 10:07 Dark Souls
Split Ficton
У Split Fiction студія Hazelight створила справжній фестиваль пасхалок, які порадують уважних гравців. Гравці можуть знайти відсилання до таких культових ігор, як Dark Souls — зокрема, костер із мечем у локації Moon Market, що супроводжується написом "Moonfire Lit". Також є сцена зі "стрибком віри" у стіг сіна, що нагадує Assassin’s Creed, і момент з ухилянням від бочок, як у Donkey Kong. Не обійшлося без посилань на Portal — у вигляді роботизованого ведучого, схожого на GLaDOS, та Halo — з бронекостюмами червоного і синього кольорів. Крім того, у грі є сцена з дрифтом на мотоциклі, що відсилає до аніме Akira, і рівень з пустельними червами, який нагадує Дюну.
Ось перелік таймкодів з відео:
- 0:00 - Assassins Creed — Стрибок віри
- 0:28 - It Takes Two
- 1:28 - Круглий стіл з Elden Ring
- 2:20 - Crash Bandicoot
- 2:52 - Akira
- 3:15 - Промова сержанта з Halo
- 3:52 - Камео Коді та Мей з It Takes Two
- 4:34 - Sailor Moon Transformation
- 5:20 - Тверда картонна коробка Metal Gear
- 6:26 - Піщані хробаки Dune
- 6:57 - Donkey Kong
- 7:28 - Церемонія нагородження Йозефа Фареса The Game Awards
- 8:20 - Ватра з Dark Souls
- 9:00 - Вихід: Леон і Вінсент
- 10:15 - It Takes Two
- 10:44 - Portal
- 11:08 - Sonic The Hedgehog
- 11:24 - Dead Space
- 12:07 - It Takes Two
- 12:37 - Captcha
Monster Hunter Wilds
У Monster Hunter Wilds розробники з Capcom не стримувалися у своїй любові до деталей і фан-сервісу, перетворивши гру на справжній скарб для мисливців на пасхалки. У грі можна знайти гігантського пухнастого птаха Downy Crake, що ховається за водоспадом у Grand Hub — це очевидний камбек до гнізда Cohoot із Monster Hunter Rise. Якщо підійти до нього, можна отримати так звані Nest Trinkets — колекційні предмети, які можна продати або залишити як трофеї.
Серед знайомих облич — повернення персонажів з Monster Hunter 4: харизматичний Ace Lancer і Little Miss Forge, які дають не лише квести, а й нотку приємної ностальгії. А коваль Гемма на локації частенько наспівує «Proof of a Hero» — пісню, що вже стала гімном франшизи. Такими деталями Capcom тримає зв’язок із фанатами й підтверджує: так, ми пам’ятаємо, з чого все починалося.
Не обійшлося й без глибших пасхалок. Анімація зіткнення мечів із чудовиськами — майже покадрове відтворення вступного ролика Monster Hunter Freedom 2. Тіла переможених монстрів поступово перетворюються на кістяки — ніби натяк на минущість, але й механічно важлива зміна для дослідників. Серед розмов NPC — філософські суперечки про еволюцію T-Rex і курки (чисто для Reddit-дискусій) та згадки про монстра-рибу, який більше схожий на щось із японських міфів.
І, звісно ж, найвибагливіші дослідники натрапляють на щось зовсім дивне: спис, схожий на той, що використовували у Neon Genesis Evangelion, або натяки на кросовер з Okami. Palico взаємодіє з наметом, ніби він не просто кіт, а актор у сцені з театру абсурду. Усе це — не просто гумор, а ретельно вплетені шари культури, які роблять Wilds живішою, ніж багато реальних міст.
А ще там можна побачити світловий меч та навіть заточити (!) його. Це частина Artian waist — поясу з ножами.

Заточити світловий меч? Запросто! Ілюстрація: Reddit
Avowed
У Avowed студія Obsidian влаштувала свято для фанатів своїх попередніх ігор та інших культових RPG. Є відсилання до Fallout: New Vegas — квест «Wasteland Courier» та досягнення з промовистими назвами «Two Bears High-Fiving» і «Big Iron». Увічнили й Skyrim — кільце з назвою "Packmule’s Burden" відсилає до Лідії, знаної фразою «I’m sworn to carry your burdens». Не забули й про KOTOR 2, Pentiment, Grounded та інші власні хіти — усе це заховано в досягненнях, діалогах або навіть іменах NPC.
Крім цього, гра насичена попкультурними приколами: гравці можуть знайти записку з фразою «My Cabbages!» (привіт Avatar: The Last Airbender) або досягнення «That Sign Can't Stop Me Because I Can't Read» — референс до старого мемного кадру з мультфільму Arthur. А для поціновувачів Mass Effect — є персонаж із репліками, які озвучив актор Ґарруса.
Final Fantasy VII Rebirth
Хоча формально ця гра вийшла в 2024 році, але порт для ПК вийшов у січні 2025. У Final Fantasy VII Rebirth розробники Square Enix зробили все, щоб гравці з досвідом відчули себе вдома, а новачки — як у музеї мемів і ностальгії. Тут повно відсилок до оригінальної гри та інших частин франшизи: від плакатів із силуетами Ruby та Emerald WEAPON до камео ворога Test 0 з демо-версії першого FFVII, який з’являється у колізеї Corel Prison. Cloud іноді наспівує класичну переможну мелодію, а в Honeybee Inn усе ще зберігся дух сцен, які стали культовими у фанатській спільноті.
Є й сюрпризи з інших світів Square: Red XIII отримує побічний квест з відсилкою до Короля Лева, а Елена (Elena) — у сцені з морозивом із Kingdom Hearts. Cait Sith згадує «Dresspheres» — механіку з FFX-2, а 1/35 Shinra Soldier знову повертається як колекційна фігурка. Навіть сцена з пощочинами між Тіфою і Скарлет була відтворена, щоправда, цього разу силами NPC. І, звісно, в грі є все — від жаб’ячого статусу, який зберігає костюми, до змін музики під час побачення в Gold Saucer залежно від обраного персонажа.
Marvel's Spider-Man 2
У Marvel’s Spider-Man 2 (теж, наче "ексклюзив" Playstation, що вийшов на ПК у січні 2025 року) можна знайти відсилки до Wolverine, X-Men, Daredevil, Doctor Strange, Fantastic Four, Inhumans і навіть Spider-Verse. Наприклад, на вулицях Нью-Йорка гравець може натрапити на будівлю з табличкою «Nelson Murdock», хоч сам текст і стертий — явний натяк на Метью Мердока. А поруч із Sanctum Sanctorum Доктора Стренджа можна знайти «Wand of Watoomb» і символ, що з'являвся в коміксах.
Не забули й про класичні фішки: є кімната з костюмом Wolverine, посилання на Деззлер (Dazzler), Кнала (Knull), навіть Капітан Америка залишив свій щит десь у Коні-Айленд. Є сцена з жартом про «boat people» із першої гри, ремікс головної теми у місії з Містеріо, і навіть скарби для колекціонерів: павутина, що складається у фрази з Amazing Fantasy #15. Все це — любовно вкладені дрібниці, які створюють ефект живого коміксу, в якому ти — головний герой, а Нью-Йорк повен знайомих символів, якщо вмієш дивитися уважно.
В сухому залишку
Великодневі яєця в іграх 2025 року — це вже не просто дуркування розробників у вільну хвилину. Це цілий культурний пласт, який продовжує розростатися й квітнути, навіть коли сюжет стає все серйознішим, а бюджети — все більшими. Від RPG на кшталт Avowed і Kingdom Come: Deliverance 2, до Monster Hunter Wilds з його шерстю й фентезі-динозаврами, і навіть Spider-Man 2, де між справжньою драмою та злодіями є місце для реміксів теми з мультсеріалу — усі ці ігри нашпиговані прихованими жартами, підказками й внутрішніми приколами. Головні тренди 2025 року — це любов до міжтексту: від мемів і фільмів до саморефлексії розробників і підморгувань з попередніх проєктів. І трохи ностальгії — бо хто з нас не любить знайти в грі щось, що знає з дитинства?
Пошук пасхалок сьогодні — це командна операція з центром управління на Reddit, Discord і YouTube. Гравці об’єднуються, досліджують, знімають, коментують і жартують — створюючи живу енциклопедію прихованого змісту. Такі спільноти — це вже частина гри. Бо пасхалки — це про допитливість. Про той момент, коли ти звертаєш із головного квесту просто тому, що бачиш підозрілу стіну. Це спосіб розробника сказати гравцю: «Ми теж люди, ми теж дивились ті самі фільми й пам’ятаємо ті самі ігри». У 2025-му культура пасхалок не зникає — вона трансформується, стає глибшою, розумнішою і ще більш інтегрованою в ігрові світи. Бо поки є гравці, які копають глибше, ніж треба — будуть і ті, хто закопує там щось цікаве.
Для тих, хто хоче знати більше
- Історія Джона Кармака: батько всіх шутерів
- Героїні власних романів: огляд кооперативної гри Split Fiction
- Досліджуємо гру Commandos: Origins — шість командос, один план і безліч варіантів провалити місію
- Досліджуємо гру South of Midnight: поки гравець в’яже світ нитками магії, гра вʼяже йому нерви бойовою системою
- Досліджуємо гру: "The First Berserker: Khazan"— soulslike, що хоче стати чимось більшим
- Assassin’s Creed Shadows: нарешті щось нове чи просто самураї замість вікінгів?