Прокомментировал:
Hyper-threading это не по очереди, а одновременно, т.е. в один и тот же такт процессора и без ожидания.
Если бы по очереди, то смысла в реализации HT не было. По очереди это если HT отключен или не реализован.
К посту: Четырехъядерники для игр: тестирование AMD Athlon II X4 и Intel Core i3
Прокомментировал:
Зачем покупателю, которому нужен бюджетный игровой ПК изучать что такое raw, как и зачем его обрабатывать? Игрока интересует минимальный fps, а не какие-то лайтрумы.
Прокомментировал:
1) не знаю, спрошу автора статьи. сам в игры никогда не играл
2) у меня Хром жрет 1.5-2 Гб, скайп 350, торент 350, MSE 350, и win7/64 до гига и ещё по мелочи. Это если только 1 сеанс рабочего стола и никаких программ не открыто. До 4 Гб занято.
3) но советуют ставить >4 (6 или 8) в бюджетную систему. Без RAM-дисков. Описанную "Никита Олейник" проблему скорее всего решит увеличение RAM с 4 хотя бы до 6 Гб
Прокомментировал:
1) Приложение может состоять более чем из 1 процесса. Ограничение 2 Гб касается только процессов.
2) В своп ОС сбрасывает или по мере сочтения неиспользуемыми (не страшно), или принудительно если ОЗУ не хватило (привет тормоза).
3) RAM используется не только для выделения памяти процессам, но и также используется ОС для кеширования HDD I/O (буферизация). Лаги могут быть связаны не со свопом, а с HDD I/O, который при наличии много лишней ОЗУ улучшится