Yuriy Pylypenko

Yuriy Pylypenko
4
комментария
Написать личное сообщение
С нами с 22 апреля 2014
24 апреля 2014, 15:46

Прокомментировал:

Hyper-threading это не по очереди, а одновременно, т.е. в один и тот же такт процессора и без ожидания.

Если бы по очереди, то смысла в реализации HT не было. По очереди это если HT отключен или не реализован.

К посту: Четырехъядерники для игр: тестирование AMD Athlon II X4 и Intel Core i3

Ответить на комментарий →

22 апреля 2014, 17:54

Прокомментировал:

Зачем покупателю, которому нужен бюджетный игровой ПК изучать что такое raw, как и зачем его обрабатывать? Игрока интересует минимальный fps, а не какие-то лайтрумы.

К посту: Антикризисный апгрейд: собираем игровой ПК за $400

Ответить на комментарий →

22 апреля 2014, 17:48

Прокомментировал:

1) не знаю, спрошу автора статьи. сам в игры никогда не играл

2) у меня Хром жрет 1.5-2 Гб, скайп 350, торент 350, MSE 350, и win7/64 до гига и ещё по мелочи. Это если только 1 сеанс рабочего стола и никаких программ не открыто. До 4 Гб занято.

3) но советуют ставить >4 (6 или 8) в бюджетную систему. Без RAM-дисков. Описанную "Никита Олейник" проблему скорее всего решит увеличение RAM с 4 хотя бы до 6 Гб

К посту: Антикризисный апгрейд: собираем игровой ПК за $400

Ответить на комментарий →

22 апреля 2014, 12:33

Прокомментировал:

1) Приложение может состоять более чем из 1 процесса. Ограничение 2 Гб касается только процессов.

2) В своп ОС сбрасывает или по мере сочтения неиспользуемыми (не страшно), или принудительно если ОЗУ не хватило (привет тормоза).

3) RAM используется не только для выделения памяти процессам, но и также используется ОС для кеширования HDD I/O (буферизация). Лаги могут быть связаны не со свопом, а с HDD I/O, который при наличии много лишней ОЗУ улучшится

К посту: Антикризисный апгрейд: собираем игровой ПК за $400

Ответить на комментарий →