Antossio

Antossio
14
комментариев
Написать личное сообщение
Последний раз был на сайте 1119 дней назад
С нами с 5 января 2011
9 февраля 2012, 13:41

Прокомментировал:

если не секрет, чем же ему далеко? у Asus есть браузер, или им можно управлять с мобильного, или подключить мышку?

К посту: Преображение телевизора: обзор медиаплеера LG ST600 SmartTV

Ответить на комментарий →

27 января 2012, 13:00

Прокомментировал:

Зато если никто не заберет документы и он пойдет по второму кругу - найти свои будет проблематично )

К посту: Arc Printer: долой очереди за принтером

Ответить на комментарий →

14 декабря 2011, 16:34

Прокомментировал:

Подобное устройство я помню еще с компьютерной выставки 1998-1999 года. Но то устройство передавало трехмерное перемещение в пространстве.

К посту: Перстень с электроникой: видеообзор мыши Genius Ring

Ответить на комментарий →

26 октября 2011, 09:43

Прокомментировал:

ну это разве что усредненная цена с интернетом. В магазинах цена прежняя )

К посту: Знакомство с домашним кинотеатром LG HX996TS

Ответить на комментарий →

30 августа 2011, 16:54

Прокомментировал:

где Вы нашли такие данные? Коэффициент нелинейных искажений менее 0,05%.

К посту: LG HX996TS: домашний кинотеатр с двумя сабвуферами и "настоящим 3D-звуком"

Ответить на комментарий →

30 августа 2011, 15:30

Прокомментировал:

Давайте спочатку розберемось в термінах. Коли ми кажемо про звук, який чує слухач, то маємо на увазі не звукові хвилі які дійдуть до вуха в будь якому випадку, а звуковий образ який створюється у слухача в голові (тобто те, що вивчає психоакустика). Тому зразу відкидаємо дотепні коментарі типу «Если следовать логике Лыж, то в старых системах можно так параллельно расположиться излучаемым волнам, что их слышно не будет?!?»

Тепер розберемось що вкладається в абревіатуру 3D – три виміри: ширина, висота та глибина (довжина). Якщо ми будемо казати про 3D в контексті звуку, то це здатність системи відтворити такий звуковий образ, щоб слухач зміг однозначно визначити місцезнаходження джерела звуку по трьом вимірам, знову ж ширині, висоті та глибині (довжині). Тепер розглянемо як відбувається випромінювання звуку від різних джерел:

  1. Музичний інструмент - звук в незалежності від частоти, випромінюється в усі сторони від деки (наприклад струнні).

  2. Динамік колонки – на відміну від сабвуфера, де звук не має спрямованого випромінювання (тому його і можна ставити будь де в кімнаті), динамік колонки, з збільшенням частоти починає випромінювати звук спрямовано в тій площині, в який його встановлено – тобто в горизонтальній, і відповідно звуковий образ, який ви чуєте є зжатим по вертикалі. Тобто звук зліва зверху ви не почуєте.

Тепер акустика приміщення. Оперний зал сконструйовано так, щоб звук відбившись від відповідних елементів (балкон, спеціальних відбивачів), дійшов до слухача, де б він не сидів в залі. Тобто слухач чує прямий звук, та відбиті звуки, що надходять з задаю затримкою. Тобто акустика залу + всебічне випромінювання звуку музичними інструментами і надають ту просторовість звучанню.

А тепер кімната + аудіо система. Стерео система. Вона дозволяє створити звуковий образ тільки в 1 виміру – по ширині (і програмно створити симуляцію об’ємного звучання). 5.1 система – дозволяє створити звуковий образ в 2 вимірах – по ширині та глибині (і зараз більшість компаній заявляє що може програмно створити 3D звучання). 7.1 - 9.1 - a.b системи. Фізично додають додаткові канали, щоби додати третій вимір, тобто щоб слухач почув звук зверху.

Що відбувається в даному кінотеатрі HX996TS – звук випромінюється на 360 градусів від верхнього динаміка, і відбувається подвійне відбивання від стелі (під кутом) – прямі хвилі, та хвилі що відбиваються від стіни ззаду колонки. Тим самим збільшується щільність відбитих хвиль (як в концертному залі) і досягається просторовість звучання – тобто звуковий образ розтягнутий по вертикалі.

Якщо ми кажемо про перегляд кіно, то якщо фільм записаний з 7.1 (в майбутньому 9.1) канальною доріжкою, кожен канал буде йти на свій динамік, і звук буде відповідати картинці – якщо, наприклад, вертоліт летить з лівого верхнього кута в центр екрану, то і звук буде йти звідти.

Вибачайте за багато літер )

К посту: Технопарк: обзор домашнего 3D-кинотеатра LG HX900

Ответить на комментарий →

28 августа 2011, 15:41

Прокомментировал:

ну от ми логічно і підійшли до того, що термін 3D звук вигадала не компанія LG, і це не є "бред вездесущих маркетологов". Компанія LG лише реалізувала 3D звук, додавши ще 4 канала, для того щоб звук можна було почути не тільки зліва чи справа,а зверху, що неможливо в 5.1 системах.

К посту: Технопарк: обзор домашнего 3D-кинотеатра LG HX900

Ответить на комментарий →

28 августа 2011, 15:28

Прокомментировал:

ну слава богу, появился человек который теперь определяет что есть здраво, а что нет...

К посту: LG HX996TS: домашний кинотеатр с двумя сабвуферами и "настоящим 3D-звуком"

Ответить на комментарий →

26 августа 2011, 14:53

Прокомментировал:

щодо прав - згоден )

Ці дослідження є у тих компаній які займались розробкою об'ємного звучання. Наприклад Crystal River Engineering, на базі розробок якої компанія Aureal Semiconductor створила свою технологію A3D. Зрозуміло, що самих досліджень ми не знайдемо, є тільки факти що дослідження мали місце, і цієї інформації в інтернеті пре достатньо.

Доречі, ось непогана стаття http://www.ixbt.com/multimedia/3dsound-tech.html

К посту: Технопарк: обзор домашнего 3D-кинотеатра LG HX900

Ответить на комментарий →

26 августа 2011, 13:20

Прокомментировал:

Взагалі я мав на увазі, що не знання історії розвитку і досліджень об'ємного звука (що триває десь 3 80-х), не дають права писати відповідні коментарі, і винуватити компанію в "запудрюванні мізків".

К посту: Технопарк: обзор домашнего 3D-кинотеатра LG HX900

Ответить на комментарий →