Обзор Fear The Wolves: всё не так однозначно

Автор: , 27 февраля 2019, 12:00

В конце 2017 года, когда разработчики PUBG и Fortnite готовили мешки для денег, а эти игры били рекорды по количеству пользователей, ребята из Vostok Games задумались о выходе"королевской битвы" в мире S. T. A. L. K. E. R. Суть Зоны с её выбросами и дерущимися за хабар сталкерами отлично подходит под новомодную концепцию Battle Royale. А уже в начале 2018-го они рассказали о будущем запуске Fear The Wolves — украинском «баттл-рояле» с волками, элементами постсоветского «выживача» и Чернобыльской АЭС.

Обзор Fear The Wolves: всё не так однозначно
При поддержке интернет-магазина MOYO 

В конце 2017 года, когда разработчики PUBG и Fortnite готовили мешки для денег, а их игры били рекорды по количеству пользователей, ребята из Vostok Games задумались о выходе «королевской битвы» в мире S. T. A. L. K. E. R. Суть Зоны с её выбросами и дерущимися за хабар сталкерами отлично подходит под новомодную концепцию Battle Royale. А уже в начале 2018-го они рассказали о будущем запуске Fear The Wolves — украинском «баттл-рояле» с волками, элементами постсоветского «выживача» и Чернобыльской АЭС.

Мы надеялись, что создатели S. T. A. L. K. E. R. выпустят что-то родное, но в духе последних трендов. Но после первой беты геймеры хватались за голову от происходящего кошмара, а сервера пустовали. Но осенние тестеры сообщали о множественных улучшениях и оптимизациях, но всё ещё низкой играбильности и мизерном онлайне. 6 февраля 2019 года игра вышла из раннего доступа Steam и теперь оправдания создателей о предрелизной версии уже не сработают. Давайте смотреть, что вышло у киевлян из Vostok Games и стоит ли игра запрошенных 279 гривен.

Сюжета у Fear The Wolves нет, но общая канва понятна: есть Зона после взрыва ЧАЭС, а в ней сталкеры, которые сражаются за жизнь, артефакты и ценный хабар. А остальное никого не волнует.

Общая геймплейная механика Fear The Wolves знакома любому фанату Battle Royale, но разработчики внесли в этот жанр свои поправки. Например, если в большинстве «королевских битв» игроки высаживаются на карту с воздуха, то здесь они просто появляются в рандомном месте. В начале сталкеров тоже выбрасывало из вертолёта, но это перечило другому нововведению. Дело в том, что победить в Fear The Wolves можно двумя способами: остаться единственным выжившим или добраться до прилетевшего вертолёта, взобраться на борт по верёвке и оставить в дураках других геймеров. Этот момент и не стыковался с классической «королевской» высадкой в начале матча, когда игроки спускались с вертолета, чтобы потом залезть в него обратно. Логикой в этой механике не пахло изначально, но её убрали далеко не сразу.

На второй вариант окончания матча небезосновательно жалуются многие игроки, утверждая, что победа в Fear The Wolves часто достаётся не самому скилловому игроку, как в других проектах жанра, а самому шустрому. Это с одной стороны. С другой, прорыв сквозь плотное кольцо засевших возле места посадки геймеров тоже требует немалого мастерства. Поэтому мне кажется, что такая победа имеет право на жизнь хотя у неё тоже есть недостатки, а у кого их нет?

В Fear The Wolves изменили механику уменьшения карты. Если в других «баттл-роялях» она постепенно сужается к центру по кругу, то здесь карта стягивается квадратами. Сначала в воздухе появляются красные огоньки, а на карте этот участок отмечается полосками. Это первый знак игрокам, что тут скоро появится зона радиации и надо быстро уходить. Если геймер видит огоньки, то должен бежать, потому что остановка значит смерть — радиация убивает за считанные секунды. После этого часть местности становится непригодной для игры, но даже тут можно временно избежать смерти, если найти в схронах баллоны с воздухом.

Ещё одна часть нововведений заложена в самом названии Fear The Wolves. Кроме живых игроков на карте обитают НПС-волки, во главе с белым вожаком. В отличие от рядовых членов стаи, последнего сложно убить, а после его смерти геймер получает артефакт.

Опасными волки становятся, если их больше трёх, но главная задача ПВЕ-сегмента не вредить игрокам напрямую, а делать это косвенно. В сражении с радиоактивной псиной геймер выдаёт своё местоположение или банально отвлекается, а значит уязвим к нападениям со стороны. Я не раз получал пулю от врага во время сражения с волком и также много раз сам расправлялся с неудачливым противником.

Последнее нововведение Fear The Wolves — аномалии. Они имеют вид почти прозрачных полусфер и появляются в рандомных местах на карте, а если их зацепить, то снижают здоровье геймера или убивают. Но такое случается редко, да и количество отнимаемого ХП как правило мизерное, поэтому аномалии не влияют на геймплей и просто есть.

Механика стрельбы сделана в лучших традициях S. T. A. L. K. E. R. и Survarium — псевдореалистичность и большой разброс при движении, глухой чавкающий звук оружия во время выстрела и серьёзная отдача. Но попасть во врага с близкого расстояния не проблема, хотя для убийства придётся всадить в него чуть ли не всю обойму. А вот атака на дальних расстояниях сложна и бессмысленна и всё благодаря постоянной смене погоды и влияния её на геймплей. Так, дождь и ветер уменьшают видимость и отклоняют пули, гром и шелест деревьев заглушают шаги крадущегося неприятеля, а болото мешает нормальной езде транспорта.

Управлять местными тазами на колесах не рекомендую и сейчас это худшая часть Fear The Wolves. При посадке в машину игра безбожно лагает, автомобиль часто застревает в текстурах, да и управлять им то ещё удовольствие. Видно, что эту часть делали впопыхах и, скорее всего, не руками. Лучше бы не вводили транспорт совсем, а сосредоточились на оптимизации или полировке графики.

Картинка у Fear The Wolves знакомая по той же Survarium, ностальгически-приятная и намеренно смазанная. Но меню, интерфейс и дизайн локации сделаны ужасно, без фантазии и в уже знакомой большой спешке. Интерфейс и меню копируют PUBG, но даже «слизанное» оно выглядит убого и коряво. Шрифты и отступы неровные, границы интерфейса завалены, а инвентарём сложно и неудобно пользоваться даже после пары тройки часов игры.

Левелдизайн грешит однообразием и рандомно наваленными объектами на разные части карты. Это могут быть и дома, кое-как нелогично выставленные в доль кривой улицы, непонятно как cтоящая в них мебель и безумный ландшафт, где бугры сменяют впадины, отчего просто идти по здешней местности бывает очень неприятно.

На ультра настройках графика Fear The Wolves правильно передаёт жутковатую атмосферу сталкерской Зоны. Но играть на этих настройках даже на мощной машине очень сложно, потому что у проекта ужасная оптимизация. Я не знаю, что они там сделали после релиза, но Fear The Wolves как тормозила на любых пресетах, так и продолжает это делать. В моём случае, игра сама выставила графику на ультра, но во время матчей раз в пару минут fps проседал с 50-60 до 10-15 кадров. Понижение настроек почти не помогли, а «провалы» оставались даже на минималках. Нормально получилось поиграть только на средних показателях.

Fear The Wolves тянут на себе атмосфера и звук. Первая — знакомые с детства виды из разных частей S. T. A. L. K. E. R., изменённые под запросы жанра и сдобренные воображением дизайнеров. Хоть на это времени не жалели, потому что и сама ЧАЭС, и неизвестные огромные постройки и странные аномалии, и постсоветские дома с туалетами на улице, создают нужное и правильное настроение зудящего волнения, мелкой, но навязчивой проблемы, не ужаса, но противного, липкого страха.

Эту картину дополняет отлично сделанная динамическая погода (которую назначают сами игроки), бьющий в лицо дождь, злой ветер и раскаты грома. О, как она мощно озвучена! В Fear The Wolves можно просто ходить по карте, смотреть по сторонам, забираться на диковинные штуковины, параллельно читая «Пикник на обочине».

Что же касается низкого онлайна, то здесь проблем я не заметил. Такая ситуация действительно была, когда геймеры долго ждали пока соберутся нужные 100 человек. Но в Fear The Wolves матч запускается когда есть 16 человек, а все играют не на большой карте, а на её маленьком отрезке. Это понижает сложность, но люди хоть играют, а не сидят и ждут в лобби по 20 минут. А во время бесплатной недели после релиза, онлайн был очень большим, поэтому матчи на 60 человек собирались за секунду и даже быстрее.

И всё же платная Fear The Wolves умрёт очень скоро, да и у бесплатной версии шансов на жизнь мало. Во времена Fortnite и Apex Legends существование платной Fear The Wolves можно смело назвать кощунством. С нынешним положением дел Vostok Games нужно срочно переводить игру на free-to-play, выкидывать ненужные части (тот же транспорт) и сосредоточиться на графике и оптимизации. Крутая атмосфера и звук у них уже есть. Работы осталось ещё много, но если начать вчера, то, возможно, в этом неравном сражении за внимание игроков, у Fear The Wolves есть мизерный, но шанс. Иначе нас ждёт закрытие очередного невзлетевшего неудачника. А этого бы хотелось меньше всего, ведь это наш, родной и близкий по духу проект.

Fear The Wolves
Жанр Шутер от первого лица, Королевская битва
Платформа ПК, Xbox One, PS4
Количество игроков до 100
Разработчик Vostok Games
Издатель Focus Home Interactive
Локализация Полная (русский + украинский)
Дата выхода 6 февраля 2019
Игры для PS4 можно купить в интернет-магазине MOYO 

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.

Поделиться

Ваш комментарий
Комментариев нет