Обзор Heavy Rain (2019): ремейк в 4К, вызывающий зависть у владельцев PlayStation
![Обзор Heavy Rain (2019): ремейк в 4К, вызывающий зависть у владельцев PlayStation Обзор Heavy Rain (2019): ремейк в 4К, вызывающий зависть у владельцев PlayStation](/media/cache/9c/70/9c7030a0cddfff49533ab17223ebe258.jpg)
24 июня 2019 года на ПК (пока только в Epic Games Store) вышел бывший эксклюзив Playstation под названием Heavy Rain. Я считаю ее переоцененной игрой и все же не могу закрывать глаза на культовость игры. Давайте посмотрим на детище Quantic Dream спустя почти 10 лет с момента выхода и заново выясним все удачные и неудачные решения Дэвида Кейджа и его команды.
Оригинальная Heavy Rain вышла на Playstation 3 в феврале 2010 года. Именно тогда я ее и прошел, и это казалось невероятным прорывом в индустрии, если вы, конечно, любили интерактивное кино — так называют игры французской студии Quantic Dream и руководителя Дэвида Кейджа. И хоть Fahrenheit я до сих пор люблю больше, но в Heavy Rain тогда соединили несколько крутых вещей, которые сработали положительно и сделали игру культовой: новый QTE, невероятная графика и завораживающая история.
Спустя десятилетие мы, геймеры, насмотрелись на вариации QTE, повидали достаточно крутейших картинок и услышали кучу улетных историй, поэтому при повторном прохождении наружу вылазят нелепости и криворукость разработчиков Heavy Rain. А если игру запустит молодой геймер, то вряд ли он окажется в таком же восторге, в котором были мы, дети 90-х. И тут виновата не только игра, но индустрия в целом, что летит вперед быстрее ветра. Но в случае с Heavy Rain все не так именно с игрой, потому что запустив ее на ПК в 2019-м я с трудом дошел до финала, постоянно ругаясь матом на разработчиков. Давайте же выясним, почему так случилось и кто виноват.
Мрачная, дождливая и суицидальная Heavy Rain начинается с праздника — у старшего сына архитектора Итана Марса День рождения. Семья отмечает это дома, а идет догуливать в торговый центр, где парень сначала теряется, а потом попадает под машину и погибает. Марс разводится с женой, у него депрессия, а младший сын Шон отдаляется и становится чужим. И когда Шон решает наладить отношения с оставшимся сыном, того крадет серийный убийца Мастер Оригами.
![](/media/uploads/HEAVY%20RAIN%E2%84%A2_20190616161730.jpg)
![](/media/uploads/HEAVY%20RAIN%E2%84%A2_20190616161957.jpg)
![](/media/uploads/HEAVY%20RAIN%E2%84%A2_20190616162059.jpg)
![](/media/uploads/HEAVY%20RAIN%E2%84%A2_20190616162146.jpg)
![](/media/uploads/HEAVY%20RAIN%E2%84%A2_20190616162449.jpg)
![](/media/uploads/HEAVY%20RAIN%E2%84%A2_20190616163145.jpg)
![](/media/uploads/HEAVY%20RAIN%E2%84%A2_20190616163359.jpg)
![](/media/uploads/HEAVY%20RAIN%E2%84%A2_20190616164017.jpg)
![](/media/uploads/HEAVY%20RAIN%E2%84%A2_20190616164205.jpg)
![](/media/uploads/HEAVY%20RAIN%E2%84%A2_20190616164221.jpg)
![](/media/cache/58/b4/58b41df04100adc7f9a8335e1f386a1f.jpg)
![](/media/cache/f1/c3/f1c344691b372fb5e24157c9a62bc507.jpg)
![](/media/cache/5e/ff/5eff0231beaeab9b0a8c91b230ef301b.jpg)
![](/media/cache/01/3b/013b6730fed74717284b081311da0ada.jpg)
![](/media/cache/a4/d4/a4d479592dd365fb2918ee8670b77638.jpg)
![](/media/cache/4b/14/4b14ba4c471a554b1d7dcb9340e6761b.jpg)
![](/media/cache/29/97/29975e41bbd1e4e64cf674c1b5650f26.jpg)
![](/media/cache/60/3a/603a223303a3962feeec4d2ab7c03245.jpg)
![](/media/cache/bf/c5/bfc5d77ecc5842465611d8ec55d251aa.jpg)
![](/media/cache/6c/5b/6c5b63c6d41c08b7d7d1a72061c2c135.jpg)
Каждую осень, когда на Филадельфию обрушиваются сильные ливни, он похищает и запирает в яме одного мальчика, пока тот не утонет от прибывающего дождя. Каждому отцу жертвы маньяк предлагает пройти ряд испытаний, чтобы спасти ребенка. Это же сообщение получает Итан Марс и он бросается спасать сына. Параллельно с ним безумного преступника ищут частный детектив Скотт Шелби, которого наняли родители погибших детей, и агент ФБР Норман Джейден. В истории о Мастере Оригами также замешана бывшая журналистка Мэдисон Пейдж.
Главная проблема Heavy Rain — дырявый, как сыр, сценарий и десятки нелепейших ошибок в повествований, которые не сразу и не до конца, но по чуть-чуть раздражают и бесят. Во время прохождения задаешься десятками вопросов, на которые создатели не дают ответов и это отвлекает от главной истории. Например, погибший под колесами машины мальчик Джейсон. Мне до сих пор непонятно как он погиб, если к ребенку успел кинутся отец Итан Марс и закрыл его собой. И все же он умер, а на отце ни царапины. Неужели нельзя было придумать что-то другое, чтобы подобных ситуаций и вопросов не возникало или показать эту сцену с иного ракурса?
А еще сценаристы Heavy Rain с самого начала обманывают игроков, потому что, как бы вы ни старались, догадаться кто убийца в этой детективно-интерактивной игре нельзя. К таким внезапным финалам иногда прибегают в фильмах и на телевидении, но хороший детектив всегда строится иначе — читателю/игроку/зрителю по чуть-чуть подбрасывают правильные факты и сдабривают их неверными, чтобы они вместе с главным героем постепенно шли к разгадке и, возможно, догадались кто убийца. Я очень люблю такие истории, особенно когда называю имя преступника до финала и оказываюсь прав, но сделать так в Heavy Rain не выйдет.
![](/media/uploads/HEAVY%20RAIN%E2%84%A2_20190616165350.jpg)
![](/media/uploads/HEAVY%20RAIN%E2%84%A2_20190616165756.jpg)
![](/media/uploads/HEAVY%20RAIN%E2%84%A2_20190616170025.jpg)
![](/media/uploads/HEAVY%20RAIN%E2%84%A2_20190616170311.jpg)
![](/media/uploads/HEAVY%20RAIN%E2%84%A2_20190616170317.jpg)
![](/media/uploads/HEAVY%20RAIN%E2%84%A2_20190616170400.jpg)
![](/media/uploads/HEAVY%20RAIN%E2%84%A2_20190616170411.jpg)
![](/media/uploads/HEAVY%20RAIN%E2%84%A2_20190616170421.jpg)
![](/media/uploads/HEAVY%20RAIN%E2%84%A2_20190616170549.jpg)
![](/media/uploads/HEAVY%20RAIN%E2%84%A2_20190616170723.jpg)
![](/media/cache/22/59/2259f606732bd0f31c4cf371c8b3d465.jpg)
![](/media/cache/7b/f3/7bf3c00754e1226e72b14d2d75219ceb.jpg)
![](/media/cache/79/e9/79e944e491309297210c6c38d733f1c0.jpg)
![](/media/cache/38/0d/380ddb861d5e41b4484974685b154a7d.jpg)
![](/media/cache/c1/8a/c18acd4a1e824278201b963d81bcbcbd.jpg)
![](/media/cache/8c/24/8c24891bcb42e03a0a6de41cee6beede.jpg)
![](/media/cache/f7/f3/f7f3376683f54591b806d00efc99245e.jpg)
![](/media/cache/e9/57/e957a16d97ae626a607126c7a8bd7895.jpg)
![](/media/cache/7b/45/7b45d3e3bcd673138f4b459d01332f81.jpg)
![](/media/cache/d4/f1/d4f1e20eb5acf89a55729103ff15465a.jpg)
Конечно же, перед нами не классический детектив Агаты Кристи или Рекса Стаута, но все же хотелось, чтобы игрок был на равных с героями и мог не только сопереживать, но и вести свое расследование. При первом прохождении я занимался именно этим, но расстроился в финале, когда случился тот самый неожиданный ход сценаристов.
На глупую историю работают бессмысленные экшен-цены, которые зачем-то вставили разработчики, но они никак не влияют ни на сюжет, ни на раскрытие персонажей. Последние тоже вызывают много нареканий, потому что за исключением одного из главных героев почти не описаны и часто делают нелогичные, а порой и глупые вещи. Например, вряд ли Итан Марс в реальной жизни отвлекся на любовные игры с повстречавшейся Мэдисон Пейдж, когда до смерти сына остаются буквально считанные часы, а маньяк требует пройти новое испытание. Но в игре он все таки решает уделить ей часик-другой и потратить драгоценное время впустую. Подумаешь, сын тонет в яме с дождем.
Таких нелогичностей и недоработок в игре куча и еще одна горсть. И как минимум поэтому у Heavy Rain не может быть восьмерок, девяток и тем более десяток в рецензиях разных игровых ресурсов. Нельзя так высоко оценивать игру, которая выбешивает через пару тройку часов и не перестает раздражать до финала, а после него умудряется достать еще раз.
![](/media/uploads/HEAVY%20RAIN%E2%84%A2_20190616171437.jpg)
![](/media/uploads/HEAVY%20RAIN%E2%84%A2_20190616171825.jpg)
![](/media/uploads/HEAVY%20RAIN%E2%84%A2_20190616172029.jpg)
![](/media/uploads/HEAVY%20RAIN%E2%84%A2_20190616172615.jpg)
![](/media/uploads/HEAVY%20RAIN%E2%84%A2_20190616173151.jpg)
![](/media/uploads/HEAVY%20RAIN%E2%84%A2_20190616173350.jpg)
![](/media/uploads/HEAVY%20RAIN%E2%84%A2_20190617192323.jpg)
![](/media/uploads/HEAVY%20RAIN%E2%84%A2_20190617192428.jpg)
![](/media/uploads/HEAVY%20RAIN%E2%84%A2_20190617192549.jpg)
![](/media/uploads/HEAVY%20RAIN%E2%84%A2_20190617193126.jpg)
![](/media/cache/f6/58/f658797407e3bcf56b6d9306b0716884.jpg)
![](/media/cache/f2/62/f262f9742ccf15506f37eb558b787cbb.jpg)
![](/media/cache/50/fd/50fd73756f2d2eadb317f2afed55c7dc.jpg)
![](/media/cache/96/43/9643ae58b4484c120d54e9198dae2786.jpg)
![](/media/cache/16/4c/164c6ec84eb1dd0e906e65eb712c6a20.jpg)
![](/media/cache/d8/e4/d8e46e9761623a59686376f9020a3eb7.jpg)
![](/media/cache/cf/4e/cf4e9dad2ee9a75145ee046fdd326064.jpg)
![](/media/cache/7b/25/7b25c2f786cb8ed2dc8c19092c11824d.jpg)
![](/media/cache/82/97/8297cfe160754313bd1774b581416fcb.jpg)
![](/media/cache/da/6c/da6cdd9852454e63a860a9bc127f8c0d.jpg)
Конечно же, далеко не все ошибки замечаются при первом прохождении, но если учесть описанные выше нюансы и просто внимательно следить за историей, многие из них вылезают и в первый раз. В далеком 2010-м некоторые сценарные глупости бесили и меня, но тогда я под впечатлением от графики и «революционного» управления, которое на деле оказалось переусложненным нечто, о чем мы поговорим ниже, не заметил многие другие глупости и поэтому остался в восторге. Но вы предупреждены, а значит вооружены и способны сделать новый анализ игры.
Теперь поговорим об управлении и QTE. Сразу скажу, что люблю все игры Дэвида Кейджа и в то же время считаю, что в них всех отвратительное управление персонажем. Какой бы новой или старой ни была игра Quantic Dream, управлять героем в ней неудобно — он не слушается стика, норовит пойти в другую сторону, упереться в стену или в мебель.
QTE в играх этой студии тоже разный: интересный и сложный, как в той же Fahrenheit, или непонятный и нарочито усложненный, как в Heavy Rain. Здесь, создатели почему-то решили, что игрок догадается сам, а ценой корявости управления вполне может стать смерть одного из второстепенных персонажей или даже главных героев. Я не шучу, не всегда понимая, чего от меня хочет игра в нужный момент, я убил парочку человек, не желая этого. А все из-за несуразности управления, ведь этого никогда не случалось в Beyond: Two Souls, Detroit: Become Human или в других подобных проектах, а в Heavy Rain было и не раз.
![](/media/uploads/HEAVY%20RAIN%E2%84%A2_20190617194520.jpg)
![](/media/uploads/HEAVY%20RAIN%E2%84%A2_20190617194657.jpg)
![](/media/uploads/HEAVY%20RAIN%E2%84%A2_20190617195503.jpg)
![](/media/uploads/HEAVY%20RAIN%E2%84%A2_20190618195558.jpg)
![](/media/uploads/HEAVY%20RAIN%E2%84%A2_20190618200219.jpg)
![](/media/uploads/HEAVY%20RAIN%E2%84%A2_20190619201005.jpg)
![](/media/uploads/HEAVY%20RAIN%E2%84%A2_20190619202256.jpg)
![](/media/uploads/HEAVY%20RAIN%E2%84%A2_20190619202515.jpg)
![](/media/uploads/HEAVY%20RAIN%E2%84%A2_20190619203244.jpg)
![](/media/cache/3a/ce/3aceb2f1804287cfecff7f21707463e2.jpg)
![](/media/cache/84/27/8427ebb57243f6692f8802bca2b1c36b.jpg)
![](/media/cache/71/01/7101e2247c1a9b212c1183e608daa86d.jpg)
![](/media/cache/25/b9/25b9b96f2083e8b5095f8ebe5a48de3c.jpg)
![](/media/cache/0a/c5/0ac5a0e0bf67e026cbeab454c03a38db.jpg)
![](/media/cache/e1/d1/e1d155fd9e794c2d816c3cbdb26fd5fc.jpg)
![](/media/cache/56/a5/56a568696364bdff021c573ea8b4f24e.jpg)
![](/media/cache/f7/ad/f7ad0b86a0e8d71314a64b491e79523e.jpg)
![](/media/cache/59/95/599583ca9324b078a20cef0a7d3229e7.jpg)
Постепенно мы добрались и до графики. В 2010-м она была прорывной и радовала глаза даже в 2016-м при портировании на PS4. На ПК сделали еще лучше и дали возможность сыграть в 4К. Правда, для таких настроек потребуется серьезная сборка, а люди жалуются на просадки в fps, но поиграть в Full HD с посвежевшей графикой можно и на бюджетном ПК. И при этом с картинкой все хорошо, а детализация лиц, которой добились десять лет назад, до сих пор вызывает уважение.
На мой взгляд Heavy Rain — худшая игра Quantic Dream, но в конце все же хочу сказать и о хорошем. Несмотря на перечисленные выше минусы, игра стоит внимания и 8-10 часов вашего времени. Это затягивающее интерактивное приключение с мрачной атмосферой безысходности, закрученной историей, привлекательными персонажами и завораживающей музыкой. Вместе с этим, Heavy Rain — добротная и качественная игра, которую просто нужно трезво оценивать и не возвеличивать из-за ностальгических чувств, как делалось все эти годы. В нее стоит поиграть, чтобы понять, от чего фанатела индустрия в начале 2010-х и приобщится к истории. Давайте сойдемся на том, что Heavy Rain — нормальная игра, которая стоит покупки на PS4 или ПК. Думаете иначе? Пишите в комментариях почему.
Heavy Rain | |
---|---|
Жанр | Интерактивная драма, Приключения |
Платформа | ПК |
Количество игроков | 1 |
Разработчик | Quantic Dream |
Издатель | Sony Computer Entertainment |
Локализация | Озвучка/Субтитры |
Дата выхода | 24 июня 2019 |
Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.
Поделиться