Уже сложнее Diablo 3: Blizzard представила новое древо умений в Diablo 4 и систему чар

Автор: Игорь Никитин, 30 сентября 2020, 12:38
Уже сложнее Diablo 3: Blizzard представила новое древо умений в Diablo 4 и систему чар

Blizzard продолжает открытую разработку Diablo 4, рассказывая геймерам о решениях и изменениях в плане геймплея. В новом отчете разработчики сконцентрировались на умениях, балансе и системе чар.

Баланс сил

Первым делом Blizzard хочет сбалансировать ценность положительных эффектов и затраченных на их получение усилий. Сейчас, чтобы получить не слишком мощные положительные эффекты, игрокам нужно носить несколько дополнительных предметов снаряжения с разным объемом силы. Ко всему приходится считать уровень силы каждого из этих предметов и сравнивать его с общим уровнем мощи.

Чтобы убрать бухгалтерию из экшен-RPG, Blizzard планирует упростить систему, при этом оставив возможность осмысленно подбирать параметры снаряжения.

Предметы

Баланс затронет и Легендарные предметы. По словам разработчиков, эффективность персонажей слишком зависит от снаряжения. Blizzard планирует усилить самих героев, чтобы на силу больше влиял именно путь развития.

Разработчики также ломают голову, пытаясь подчеркнуть разницу между предметами разного качества. Например, какой «шмот» должен давать более существенную прибавку к свойствам: магический или редкий?

Система умений

Blizzard представила новое древо умений, в котором активные и пассивные навыки разделены по секциям. В пассивные умения вынесены общие улучшения для персонажа. Активные навыки разделены по узлам, и они уже влияют на конкретные умения. Выбор будет влиять на повышение эффективности персонажа и изменять стиль игры, но даже на высоких уровнях игроки смогут открыть от 30 до 40% умений и эффектов.

Система чар волшебницы

Blizzard заметили, что геймеры оценили особую возможность варвара носить два оружия, и решили ввести уникальные механики и для других классов. Первой улучшения получит волшебница.

Теперь умения волшебницы можно размещать в двух ячейках: для активных умений и для чар. Поместив умение в ячейку для чар, игрок больше не сможет его применять, но персонаж получит дополнительную силу. Например, применив «Метеорит» из ячейки активных умений, волшебница призывает с неба раскаленный булыжник. Если поместить навык в ячейку для чар, то она уже не сможет бросаться метеорами, но они будут периодически падать на противников.

Источник: Blizzard

Для игроков, которые хотят знать больше:

Лучшие аксессуары для геймеров по выгодной цене

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.

Поделиться