Генеральный директор Larian Studios: "Сюжетные игры не мертвы, они просто должны быть качественными"

Свен Винке, генеральный директор Larian Studios, известной своими успешными ролевыми играми, такими как Divinity: Original Sin и Baldur's Gate 3, высказался относительно будущего сюжетных игр. Винке подчеркнул, что несмотря на периодические заявления о "смерти" сюжетных игр, они остаются актуальными при условии высокого качества.
Что известно
В своей заметке в Twitter), Винке отметил: "Опять наступило то время года, когда большие сюжетные игры объявляют мертвыми. Используйте свое воображение. Они не мертвы. Они просто должны быть качественными."
Он также выразил беспокойство относительно влиятельных лиц индустрии, которые утверждают об отсутствии будущего для больших однопользовательских игр, поскольку такие заявления могут сдерживать инвестиции в этот сегмент. Винке подчеркнул, что подобные настроения могут иметь негативные последствия для развития качественных сюжетных проектов.
И учитывая, что Baldur's Gate 3 стала игрой года, Винке знает о чем говорит.
Опять то время года, когда большие одиночные игры объявляются мертвыми.
- Swen Vincke @where? (@LarAtLarian) 18 марта 2025 года
Используйте свое воображение.
Они не мертвы.
Они просто должны быть хорошими.
Источник: @LarAtLarian