The Invincible - дебютная игра польской студии Starward Industries, основанной ветеранами индустрии, которые делали Dying Light, Layer of Fear 2, Witcher 3 и другие. The Invincible создана по мотивам "Непобедимый" (пол. Niezwyciężony) - научно-фантастический роман Станислава Лема (Stanisław Lem) 1964 года. Станислав - польский писатель футуролог, который также известен романом "Солярис". Лем повлиял на жанр фантастики своими философскими и иннормативными произведениями. В игре мы в роли астробиолога Ясны (Yasna) оказываемся на планете Регис III (Regis III), где небольшой экипаж должен был провести быстрое исследование и покинуть планету, но все идет не по плану и теперь поставлена новая задача - выжить, ведь никто не был готов к тому, что происходит на Регис III. Игра создавалась в ретрофутуристическом дизайне, вдохновленном иллюстрациями 1950-х годов, что выделяет проект на фоне других. Однако The Invincible не хватает геймплея, ведь большую часть времени мы просто идем или едем, так что разнообразия в этом аспекте не стоит ждать. Но если вам важна именно история, то этой игре есть, что предложить. Редакция gg отправились в опасную экспедицию и поделится своими впечатлениями, чтобы вы поняли, стоит ли покупать The Invincible.
3 причины купить The Invincible:
- Одна из немногих игр за последнее время, где используется стиль ретрофутуризма
- Вы фанат романа Лема и вам интересно, какой получилась игра
- В детстве вы мечтали стать космонавтом или ученым
1 причина не купить The Invincible:
- Однообразный игровой процесс
Быстрый переход:
- Сюжет: не все и не везде создано для нас
- Геймплей: нереализованный потенциал
- Погружение в игровой мир: визуальная и аудио составляющие с хорошей оптимизацией
- Что не понравилось
- Пять вещей, которые нужно знать о The Invincible
Сюжет: не все и не везде создано для нас
Экипаж корабля Dragonfly закончил одну из своих очередных миссий, но в космосе они получают данные о планете Регис III. Интерес берет свое, и принимается решение задержаться еще на 13 дней, исследовать загадочное место, собрать полезную информацию и уже тогда возвращаться домой. Казалось, ну что же могло пойти не так? Ясная - наша главная героиня вместе с командиром экипажа Новиком (Novik) остаются на борту корабля, а четыре других ученых спускаются на планету. Однако в какой-то момент Ясная сама оказывается на планете, но не помнит, как это произошло. Найдя свое снаряжение и карту, где обозначен лагерь, она принимает единственное правильное решение - дойти туда и восстановить контакт с командой. До лагеря девушка доходит быстро, но сначала никого не находит кроме робота помощника. Зайдя в одну из палаток, Ясная видит лишь одного члена экипажа, но он ни на что не реагирует, а просто бормочет что-то под нос. Девушка устанавливает радиосигнал с Новиком, который единственный остался на Dragonfly, и дуэт решает, что надо найти остальных и разобраться в том, что вообще происходит. С этого момента начинается основной сюжет игры.
Я книгу не читал, но после прохождения у меня возникло желание это исправить. История получилась интересной. Больше всего она удерживает игрока своей загадочностью. На Регис III отсутствуют мутанты, зомби и другие популярные противники, которых можно встретить в рассказах о загадочном и необитаемом космосе. В The Invincible все гораздо интереснее. Также большинство вещей объясняется с научной точки зрения, и ты начинаешь верить в то, что теоретически это все возможно. К тому же сюжет не всегда линейный. Время от времени Ясная делает выборы, которые влияют на события. Поэтому то, что видел я, можете не увидеть вы, и наоборот. И казалось, что мы уже десятки раз видели историю об одиноком человеке, который либо куда-то путешествует, либо разгадывает секреты, но это все еще работает, ведь Starward Industries грамотно реализовала концепт. Однако единственное, что мне не понравилось - не чувствовалось сильной химии между Новиком и Ясной, ведь первый с ней на связи почти всегда, но таких эмоций, как это было в разговорах между Генри и Делайлой в Firewatch (ведь время от времени проводишь аналогии с этими играми), у меня не возникло. Но во всем остальном - это хорошая история, во время которой постоянно задаешь себе философские вопросы и ищешь на них ответ, а за событиями интересно наблюдать до самых титров.
Безлюдный и песчаный Регис III
Игровой Регис III получился очень атмосферным. На этой планете преимущественно один песок и скалы, но все равно хватает интересных локаций, где ты просто останавливаешься и начинаешь все рассматривать. Да, мир преимущественно пустой и безлюдный, но это так и должно работать, ведь ни эта планета не должна была знать людей, ни люди этой планеты. Поэтому она себе существовала как одна из 1000 неисследованных мест. И именно так стоит ее воспринимать, чтобы лучше погрузиться в нее. Также не знаю, было ли это в замыслах авторов, но с каждой новой локацией на Регисе в голове была мысль, сколько всего интересного скрывает наша Галактика. Так и возникало желание отправиться на какую-то космическую экспедицию в реальной жизни. Хотя я бы конечно, зная все нюансы игры, на настоящий Регис III никогда не полетел.
Красивые пейзажи планеты Регис III
Геймплей: нереализованный потенциал
Давайте сразу, если вам нужна игра, где надо делать значительно больше, чем управлять персонажем или его транспортом, то я не советую покупать The Invincible. Лично мне нормально время от времени играть в проект, где геймплейно кардинально ничего не предлагается, но это подходит далеко не каждому. И все же, что требуют от игрока на протяжении 7-10 часов прохождения?
Задача номер один - из пункта А дойти в пункт Б. Например, нужно добраться до базы, где когда-то находилась одна фракция. Дойдя до нее начинается процесс исследования. Чаще всего все сходится к тому, что мы заглядываем в каждый угол, что-то находим и обсуждаем это с Новиком. Но игровой процесс можно было бы сделать интереснее, и авторы даже заложили фундамент для этого. У Ясны есть небольшой инвентарь, туда входит бинокль, карта, радиоприемник, локатор, металлоискатель, и файеры. Первыми тремя мы пользуемся постоянно, но самыми интересными являются другие предметы, однако используем мы их всего несколько раз. Потенциал у этого всего большой, но есть ощущение, что не дотянули это все до конца.
Позже у нас также появится ровер, на котором можно ездить, что позволяет быстрее передвигаться и лучше исследовать планету. Чего-то особенного вы, как упоминалось выше, на ней не найдете, но несколько раз встречались интересные ситуации, поэтому без автомобиля здесь никуда.
Иногда на нас будут нападения. Те, кто играли в демо или смотрели видео разработчиков, знают, что это преимущественно роботы. Эти ситуации интересные, местами даже есть напряжение. Но экшн-моментов хотелось буквально чуть больше, как и головоломок, которые практически отсутствуют. Больше динамики игре пошло бы только на пользу. Хотя если бы на прохождение The Invincible пришлось потратить максимум 4 часа (как в вышеупомянутом Firewatch), то было бы достаточно того, что есть, но игра занимает не менее 7 часов.
Поэтому здесь уже каждый должен сам для себя решить. Если интересной истории вам более чем достаточно, дебютный проект Starward Industries смело можно брать. Но если вы не готовы принимать отсутствие разнообразия в игровом процессе, вам следует искать другую игру. Если же у вас есть сомнения, то в Steam есть демо версия.
Погружение в игровой мир: визуальная и аудио составляющие с хорошей оптимизацией
Я проходил игру на PlayStation 5 и игра постоянно держала 60 fps. Также игра ни разу не вылетала. Однако было несколько мелких багов, когда у персонажа не было анимации, некоторые текстуры были мыльными и не загружались или случались проблемы со звуком, когда я очень тихо слышал Новика по радио. Но надо учитывать, что у меня пресс-копия, где такие мелочи случаются (к тому же их не много), а разработчики о большинстве из них знают и планируют исправить, так что на релизе вы часть из них можете уже не встретить. Хотя был один критический баг, о котором я рассказал позже. Но в целом игра работает хорошо.
Вау-атмосфера ретрофутуризма
Визуально игру можно описать тремя буквами: "Вау". Ретрофутуристический визуал не самый популярный в играх, и этот проект очень выделяется. Тот, кто хотя бы раз видел иллюстрации в стиле атомпанк, понимает, какой является игра. Рассматривать все объекты, роботов, транспорт, костюмы и не только было очень интересно. К каждому предмету, который встречаешь, хочется прикоснуться. The Invincible умело тебя переносит в эпоху, где ты никогда не был, но передает всю ее атмосферу. Атмосфера в игре - один из самых сильных аспектов. Одинокий человек на одинокой планете в обертке ретрофутуризма метко попадает в игрока, и вот ты уже 2 минуты стоишь возле лагеря и смотришь в небо, в котором видно еще одну загадочную планету, и такие моменты в игре прекрасны.
Ретрофутуристический визуал игры
Также хочется отметить, что после определенных сюжетных поворотов обновляется раздел "Комикс", где можно взглянуть на события в виде старого комикса. Такое в играх редкое явление, поэтому элемент очень понравился.
Глубокое, как космос, аудиосопровождение
За композиции отвечал Брунон Любас (Brunon Lubas), и они еще больше усиливают атмосферу. Преимущественно звучат глубокие композиции, которые символизируют собой всю бескрайность космоса и загадочность Регис III. Хотя иногда встречаются более драматические, передающие состояние Ясны, которая так отчаянно пытается бороться за свою жизнь, жизнь других и параллельно разобраться с загадками вокруг и не наделать еще большей беды.
Что не понравилось
Был момент, когда под конец игры мне нужно было забраться на выступление, но индикатора, который позволял это сделать, не было. Я походил вокруг, ничего нет, и решил, что мне надо в другое место, если сюда не пускают. Гуляя по Регису 30 минут, понимаю, что что-то не так. Ведь за все прохождение ни разу не было проблем с навигацией, и я ни разу не терялся. Перезапустив игру, индикатор появился, и дальше все работало как надо. Надеюсь, что другие с такой проблемой не встретятся, но если у вас тоже будет ощущение, что что-то не так, то лучше сразу перезапустить игру.
Пять вещей, которые нужно знать о The Invincible
- The Invincible - дебютная игра Starward Industries
- Игра создавалась на основе одноименного романа Станислава Лема
- История рассказывает об экипаже, попавшем на загадочную и опасную планету Регис III
- Игровой процесс The Invincible - самый слабый элемент, который почти не предлагает чего-то интересного
- Больше всего игра выделяется атмосферным стилем ретрофутуризма
The Invincible | |
---|---|
Жанр | Sci-fi приключение |
Платформы | PlayStation 5, Xbox Series X|S, PC |
Количество игроков | Однопользовательская |
Разработчик | Starward Industries |
Издатель | 11 bit studios |
Время на прохождение | 7-10 часов |
Дата выхода | 6 ноября 2023 года |
Для тех, кто хочет знать больше
- Мой фаворит в номинации "Игра года": обзор Alan Wake 2 - survival horror, от которого переворачивается сознание
- Эскапизм альпиниста: обзор медитативной приключенческой игры Jusant
- Вдвое больше проблем, приключений и паутины: обзор Marvel's Spider-Man 2 - лучшей супергеройской игры за последние годы
- Обзор Assassin's Creed Mirage: Багдадский паркур с саблями
- Мир жука наизнанку: обзор Cocoon - мозговзрывной инди-головоломки гейм-дизайнера LIMBO и INSIDE
Редакция благодарит PR-агентство Evolve PR за любезно предоставленную для обзора игру
Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.
Поделиться