Новости и обзоры техники Ubisoft
Assassin's Creed Shadows выглядит как мечта фаната: Япония, два протагониста, стелс и боевая система с "весом". Но стоит взглянуть чуть глубже - и становится понятно, что за блестящим фасадом скрывается всё то, за что Ubisoft уже не первый год получает пинки от игроков. Вот семь причин, почему стоит серьезно подумать, прежде чем оформлять предзаказ.
Heroes of Might and Magic: Olden Era, которая была анонсирована в августе прошлого года - это официальный приквел ко всей саге HoMM, и да, об этом прямо заявляют как в трейлерах, так и в комментариях разработчиков. Игра задумана как путешествие в седую древность мира Энрота (Enroth), но на загадочном континенте Джадам (Jadame) - локации, которую ранее упоминали, но никогда нормально не показывали. События будут происходить до того, как Архангелы снова оживали, Тамплиеры строили замки, а Наги ссорились с троглодитами. Если вам всегда было интересно, "а что было до того, как началась Третья часть?" - вот ответ.
Assassin's Creed Shadows - это игра, которая пытается не просто повторить успех предшественников, а вернуть серии характер. И хотя она не безгрешна (да, мы видим твои микротранзакции, Ubisoft), у неё есть как минимум семь хороших причин, почему ты захочешь её пройти. А может, даже дважды - за каждого из героев.
Ubisoft наконец-то довезла Assassin's Creed до феодальной Японии - и, кажется, это один из самых серьёзных экспериментов в серии за последние годы. Два протагониста, два стиля игры: Наоэ (Naoe) - проворная синоби/shinobi (так в те времена называли шпионов сейчас известных как ниндзя), играющая в классический стелс. И Ясукэ (Yasuke) - могучий самурай, который заходит в бой, как танк без тормозов. Подход интересный, атмосфера феодальной Японии - шикарная, да и механика получила заметные улучшения, особенно в плане динамики боя и интерактивности мира.