Koira — дебютна 2D пригодницька гра бельгійської студії Tolima, яка хоч і без слів, але емоційно розповідає про історію людини, яка намагається вижити разом з маленьким песиком у небезпечному лісі, паралельно розкриваючи декілька важливих тем. Геймплейно гра хоч і проста та вимагає переважно від гравця розв'язання не складних головоломок, але завдяки магічній атмосфері, короткому хронометражу та візуалу, намальованому від руки, гру проходиш на одному подиху. А враховуючи, що видавцем стала Don't Nod, яка відома такими іграми, як Life is Strange, Jusant та Lost Records, які я дуже люблю, тож просто не міг пройти повз і вирушив досліджувати новий віртуальний світ.
Швидкий перехід:
- Сюжет: не кожній драмі треба слова
- Геймплей: підійде для кожного
- Душевний візуал та аудіосупровід
- Якою запам'ятається Koira
- П'ять речей, які потрібно знати про Koira
Синопсис

Koira — це атмосферна інді-гра, що поєднує пригоди, емоційну історію та атмосферу, яка занурює у чарівний світ. Гравці керують маленькою дівчинкою, яка під час своєї подорожі знаходить самотнє цуценя. Разом вони долають природні перешкоди, розгадують загадки та відкривають світ, сповнений магії та небезпек. Гра зосереджена на емоційних взаємозв’язках між персонажами, без слів передаючи їхню історію через візуальний стиль та музику, зачіпаючи теми дружби, довіри, боротьби та турботи.
Сюжет: не кожній драмі треба слова
У чарівному лісі знаходиться загадкова персона. Ми не знаємо ні її імені, ні того, що вона взагалі забула у цьому лісі. І зовсім скоро вона знаходить маленьке цуценя, яке хтось прив'язав і лишив звисати. Та після порятунку два герої швидко встановлюють контакт і так починається їхня подорож.
І якщо на самому початку здається, що цей ліс — затишне та райське місце, то чим далі в цей ліс заходиш, тим краще розумієш, що перше враження може бути оманливим. Ліс то беззаперечно красивий (навіть дуже), але от ті, хто знаходяться у ньому разом з нами, явно не опишеш хорошими словами. Одне діло, коли ти зустрічаєш дикого кабана. Це його територія і не варто дивуватися тому, що він захищатиме свій дім від невідомої постаті з собакою. Та навіть із кабаном можна знайти спільну мову, а от із мисливцями та їхніми злими собаками — ні.

Цікавий факт — Koira фінською мовою означає "собака", тож це не кличка песика у грі. Ілюстрація: Tolima
Вони виловлюють та відстрілюють усіх, хто трапляється на їхньому шляху. Тож приємна прогулянка з часом перетворюється на справжній виклик, де треба зберегти своє життя та свого нового друга, а паралельно з тим і допомогти іншим мешканцям лісу не потрапити до рук найжахливіших істот людства (це я про людей, а не кабанів).
І протягом цієї насиченої хоч і короткої пригоди гра встигне розкрити декілька цікавих тем. Та якщо теми дружби, любові та турботи в цілому зрозумілі і зайвий раз зупинятися на цьому не варто, то тема того, що за своє потрібно боротися — викликає інтерес. Не один раз вас з песиком намагатимуться зловити та вбити. У подібних ситуаціях не лишається нічого іншого окрім як битися та навіть вигризати свій спокій.

Окрім собаки ми зустрінемо й інших тварин. На кабані навіть зможемо поїздити верхи. Ілюстрація: Tolima
Так вже повелося, що частина нашого світу за останні роки стали надто м'якою. Звідси і випливають випадки, коли злочинець часто виходить сухим із води та не несе жодного покарання.
Koira ж показує, що зло розуміє лише мову силу і хай кому б не подобалися прийняті ваші рішення, єдиним варіантом може лишитися дати жорстоку відсіч, адже мова йде про захист того, що вам близьке і що ви не готові втрачати. І мені дуже подобається, як Tolima порушує ці всі питання, вміло їх комбінує і дарує нам історію, якій навіть не треба слова, щоб викликати спектр емоцій.
В результаті ми маємо хорошу казку, якій є що показати і чому навчити. Тож Koira в першу чергу підійде тим, хто мало грав в ігри, або ж юним геймерам, які будуть захищати свого песика в атмосферному лісі від тих, хто усіма силами намагатиметься порушити ваш спокій, але і ви не "хлопчики для побиття" і покажете, що може трапитися з тими, хто вважає, що їм усе можна.

І хоч в цій історії герої не вимовляють слів, вони спілкуються завдяки нотам. Ілюстрація: Tolima
Геймплей: підійде для кожного
Геймплейно гра досить проста і її зможе пройти навіть та людина, яка ледь не вперше тримає геймпад. Переважну більшість часу Koira складається із простих головоломок. Наприклад, на локації стоїть загадковий тотем і вам треба знайти три ноти, щоб його активувати і рухатися далі. Ці ноти можуть бути заховані у різних місцях і потребують окремого підходу для виявлення. Десь треба розгадати загадку з пазлами, десь у правильному порядку постукати по гніздах з птахами. Та зазвичай достатньо швидко оббігти локацію, щоб зрозуміти який ключ треба для відповіді.

Одні з найпопулярніших головоломок гри — зібрати три ноти, щоб просунутися далі. Однак підхід до вирішення завжди різний Ілюстрація: Tolima
Та окрім цього гра може запропонувати і більш динамічні сегменти. Наприклад, доведеться ховатися в кущах від ворогів та знайти безпечний маршрут, щоб втекти. І якщо спершу усе здається надто просто, то коли собаки починають патрулювати усе навколо, а одна з них стоїть прямо перед єдиним виходом, то тут вже треба вмикати логіку та стратега, щоб покинути небезпечну зону непоміченим.
Геймплейна секція, коли треба відволікти кабана, щоб втекти
А інколи гра просто дає можливість максимально перепочити і пропонує супер прості міні ігри, тож якщо у вас меланхолійний настрій та хочеться чогось легкого, короткого та водночас цікавого — ласкаво просимо до Koira.

Часом треба просто розслабитися і обрати яка із хмаринок відповідає конкретному об'єкту. Ілюстрація: Tolima
Душевний візуал та аудіосупровід
Я вже не раз згадував те, якою чарівною вийшла гра і на такі враження сильно вплинули художники гри, які намалювали усі локації та об'єкти. Тобі просто хочеться гуляти цими мальовничими локаціями, розглядати усе навколо та наробити десятки скриншотів. І цей той випадок, коли щось сильно описувати сенсу немає і вам треба це просто побачити на власні очі.










Аудіосупровід для посилення атмосфери
Зі звуками проблем я теж не помітив. Музика звучить у потрібні моменти і задає тон подіям. Є драматична музика, яка підкреслює важливі моменти, є більш напружена, яка звучить під час зустрічей з ворогами і куди ж без спокійної мелодії на фоні, яка супроводжує вас та підсилює атмосферу.
Якою запам'ятається Koira
Koira запам'ятається емоційною інді-грою з казковим візуалом та цікавою історією, яка без слів здатна розкрити важливі теми. А завдяки своєму геймплею гру можна сміливо радити тим, хто тільки починає вивчати світ віртуальних світів. Особисто мені подібні проєкти хочеться підтримувати, адже видно, що автори з душею підходили до створення гри (власне за це ми і любимо інді). І якщо вам прям зараз необхідна емоційна підтримка, то на Koira варто звернути увагу.
Koira зачаровує емоційною глибиною завдяки поєднанню душевного візуального стилю, ніжного саундтреку та майже безсловесного наративу, що спонукає гравця відчувати історію, а не просто спостерігати за нею. Це все утворює мікс, який передає почуття втрати, надії та зв’язку без жодного зайвого слова.
П'ять речей, які потрібно знати про Koira
- Koira — дебютна гра бельгійської студії Tolima
- Гра створена у жанрі 2D пригоди
- Історія розповідає про загадкову персону, яка разом із песиком має вижити у казкову, але водночас небезпечному лісі
- Koira постійно зачаровує своїм візуалом і тобі хочеться як можна довше лишитися у цьому магічному світі
- Видавництвом гри займається Don't Nod, яку ви точно знаєте як мінімум завдяки Life is Strange
4 причин придбати Koira:
- У вас бажання перепочити від бурхливих новин сьогодення
- Ви б хотіли собі цуценя, але поки не можете його завести у реальному житті
- Цікавий підхід, коли уся історія розповідається завдяки оточенню, а не словами
- Можна поїздити верхи на кабані
1 причина відмовитися від придбання Koira:
- Це вище за мій рівень абстракції
Koira | |
---|---|
Жанр | Adventure |
Платформи | PlayStation 5, PC |
Кількість гравців | Однокористувацька |
Розробник | Tolima |
Видавець | Don't Nod |
Час на проходження | 4-6 годин |
Дата виходу | 1 квітня 2025 |
Для тих, хто хоче знати більше
- Огляд Lost Records: Bloom & Rage — спогади, які краще б залишити у минулому
- Огляд Banishers: Ghosts of New Eden
- Ескапізм альпініста: огляд медитативної пригодницької гри Jusant
- Героїні власних романів: огляд кооперативної гри Split Fiction
- Казковий Відьмак з щурами, жабами та кажанами: огляд екшн-RPG Tails of Iron 2: Whiskers of Winter
Редакція дякує видавцю Don't Nod за люб'язно надану для огляду гру