Патч 1.02 для Valorant добавил соревновательный режим, возможность сдаваться и улучшил карты

Автор: Игорь Никитин, 24 июня 2020, 14:29
Патч 1.02 для Valorant добавил соревновательный режим, возможность сдаваться и улучшил карты

Riot Games представили патч 1.02, в котором в игру заглянет долгожданный соревновательный режим, а герои получат очередной ребаланс. И куда же без обновления карт.

Что известно

Соревновательный режим заработает после установки обновления 1.02. С закрытой «беты» Riot улучшили визуальные элементы ранговой системы и переименовали высший ранг на «Радиант». К тому же увеличили допустимую разницу в уровне мастерства при игре с друзьями во время калибровочных матчей.

Герои также подверглись изменениям:

Viper

  • «Токсичная завеса» теперь прожигает стены и устанавливает распылители на всех подходящих поверхностях (т. е. на земле) по всей дистанции.
  • Получение урона от умения «Змеиный укус» на некоторое время ослабляет игроков, повышая получаемый целью урон.
  • Время перезарядки активации «Ядовитой сферы» увеличено с 0,5 сек. до 6 сек.

Jett

  • «Буря клинков» теперь перезаряжается, если Phoenix погибает, пока действует «Возврат».

Reyna

  • Сферы души теперь появляются, если Reyna убивает Phoenix, пока на него наложен эффект «Возврата».
  • Исправлена ошибка, из-за которой «Камера» могла заблокировать обезвреживание Spike.
  • Исправлена ошибка, позволявшая игрокам установить «Киберклетку» на «Растяжку».
  • Добавлено ограничение, не позволяющее «Камере» проходить через телепорт на карте Bind при ее установке на внешней раме ворот телепорта.
  • Изменены эффекты, появляющиеся на экране при заходе в область действия дыма и выходе из него: повышена скорость «затухания» эффекта ослепления, и снижена степень ограничения обзора.

Доработку получила и боевая система. Так, точность стрельбы при перемещении сидя изменена с 3,45 до 4,1 единиц, точность при ходьбе — с 6,4 до 4,4, а точность во время бега — с 3,5 до 6,4.

На картах Haven, Ascent, Bind и Split изменены участки, на которых вероятность заметить противника при выходе из-за угла составляет 50%.

Для игроков, которые хотят знать больше:

Лучшие аксессуары для геймеров по выгодной цене

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.

Поделиться