Чего ждать от Heroes of Might and Magic: Olden Era

Что это за игра, почему все снова вспомнили об Энроте? Объясняем, пока вы еще не зашли в Steam

Автор: Ирина Миллер, 26 марта 2025, 08:00

Heroes of Might and Magic: Olden Era, которая была анонсирована в августе прошлого года - это официальный приквел ко всей саге HoMM, и да, об этом прямо заявляют как в трейлерах, так и в комментариях разработчиков. Игра задумана как путешествие в седую древность мира Энрота (Enroth), но на загадочном континенте Джадам (Jadame) - локации, которую ранее упоминали, но никогда нормально не показывали. События будут происходить до того, как Архангелы снова оживали, Тамплиеры строили замки, а Наги ссорились с троглодитами. Если вам всегда было интересно, "а что было до того, как началась Третья часть?" - вот ответ.

Быстрый переход

Что такое Olden Era и почему это важно?

Разрабатывает игру студия Unfrozen - та самая, что в своё время удивила геймеров мрачной тактической RPG Iratus: Lord of the Dead. Эти ребята явно знают, как работает пошаговая стратегия, и не боятся сложности. А значит, у Olden Era будет не "для детей 12+", а по-настоящему продуманный и жесткий геймплей, как в старые добрые времена, когда ты мог провалить неделю игры, вовремя не проапгрейдив какую-нибудь конюшню.

Издает игру не кто-нибудь, а сама Ubisoft - правообладатель серии с тех самых времен, когда 3DO ушла в небытие. И это тот редкий случай, когда менеджеры Ubi решили не "реформировать" серию до неузнаваемости, а отдать её тем, кто реально умеет.

Релиз запланирован на второй квартал 2025 года в Steam, сначала в формате раннего доступа. Это значит, что игру еще будут допиливать вместе с игроками - слушая мнения игроков, латая дыры и потенциально возвращая что-то, чего будет не хватать.

Такой подход - не новый, но при грамотной реализации он реально работает (и дает шанс избежать громкого фиаско на релизе).

Целевая платформа - Windows, потому что все остальное было бы ересью. Heroes - это всегда была ПК-игра, и никакие мобилки или консоли этого не изменят. Да и честно - вам же удобно кликать на карте мышкой, а не стиком.

План города (вероятно, рыцарей)
План города (вероятно, рыцарей). Иллюстрация: Unfrozen

Серия Heroes of Might and Magic - это симбиоз стратегии и RPG, которая еще с 90-х умеет затянуть игрока в водоворот фэнтезийной геополитики, ресурсного дефицита, магии и пиксельной эпопеи. На фоне всеобщей ностальгии по "раньше было лучше" анонс Olden Era если не вызвал настоящий ажиотаж (100 тысяч просмотров трейлера - это сейчас много или мало?), то точно был отмечен.

Этот текст - не просто "ой, смотрите, новая игра", а попытка разложить по полочкам, что нас ждет: геймплей, фракции, режимы, нововведения, реакция сообщества и как это все вписывается в большую героическую сагу. Потому что прежде чем начать новую эру, надо хотя бы примерно знать, с чем ее едят. А из того, что известно - Olden Era готовит не просто камбэк, а серьезную заявку на возвращение трона (если это вообще сейчас возможно).

Геймплей - классика с новыми фишками, которые не портят ностальгию

Главное: Olden Era не ломает то, за что мы любим "Героев", а наоборот - возвращает старую школу, но с современными фишками. Все на месте: ходишь по карте, собираешь ресурсы, захватываешь шахты, прокачиваешь замки, собираешь армию из фантастических существ и бросаешь ее на вражеские зубы. Но теперь это не просто "Heroes III с новыми спрайтами", а эволюция с уважением к оригиналу.

Бои - снова на гексах (ура!). Шестиугольные клеточки возвращаются, как настоящие ветераны жанра. Никаких прямоугольных полей из более поздних частей, которые выглядели как шахматы после третьей рюмки. А теперь - о новинках.

Faction Laws - законы фракции

Каждая раса получит собственные внутренние "законы", которые игрок сможет выбирать. Это открывает новые тактики: хочешь Некрополис, который поднимает еще больше скелетов? Без проблем. Или Sylvan, специализирующийся на маскировке в лесу? Тоже есть. Каждая фракция - теперь не просто "про дизайн", а про механику.

Счетчик энергии для юнитов

Юниты теперь не просто "ходят и бьют", а накапливают энергию для особых умений. Что-то вроде ульта - только в стиле фэнтези. Вовремя использованная - меняет ход боя. Не вовремя - сидишь и думаешь, почему твой черный дракон получил по шее от гоблина с дубиной.

Прокачка героев - еще глубже

Появились сабскилы - поднаправления в прокачке, которые позволяют кастомизировать героя под твой стиль. Один и тот же некромант у двух игроков будет вести армию совершенно по-разному. И это не про "+5 к атаке", а про реальные изменения в геймплее.

Комплекты артефактов

Сокровища снова имеют смысл! Если насобираешь полный комплект - получишь дополнительные бонусы. А это уже стимул лезть в каждую пещеру, каждый заброшенный храм и даже туда, где написано "не лезь - убьет".

Редактор карт и кампаний

Да, он будет. Полноценный. С возможностью создать свои приключения в Энроте, придумать новые сценарии, поделиться с другими, а не вечно играть только в то, что придумали разработчики. Именно это когда-то сделало Heroes III бессмертной игрой. И здесь эта традиция возвращается.

Карта в игре
Так выглядит карта в игре. Каждый сможет нарисовать собственную. Иллюстрация: Unfrozen

То есть, Olden Era берет старый добрый скелет HoMM и наращивает на него новые мышцы - осторожно, со вкусом и без пластики. И похоже, этот эксперимент может получиться лучше, чем многие ожидали.

Возвращение в Энрот на континент Джадам

Olden Era наконец-то возвращает нас в мир Энрота - того самого, где Альтаир еще не слышал об ассасинах, но уже были Архангелы, Личи и замки, которые давали +1 к морали. Именно здесь разворачивались события первых трех частей серии, которые до сих пор считаются "золотым стандартом" для всего жанра. Для фанатов это как возвращение в дом, где все знакомо, но пыль уже сдули и завезли новую мебель.

Но главная сцена Olden Era - не знакомые пейзажи Эрратии или Бракады. Нас бросают на континент Джадам - загадочный край, который ранее упоминался лишь вскользь в Might and Magic VIII: Day of the Destroyer, но ни разу не появлялся в HoMM. Теперь это новая арена для приключений, сражений и, вполне возможно, новых фракций, биомов и магических конфликтов. Можем ожидать необычных существ, неожиданных сюжетных ответвлений и кусков лора, которые наконец-то вылезут из тени.

Интересно и то, что Heroes исторически всегда были "фэнтезийным фасадом" для более безумного мира Might and Magic, где под горами прятались космические корабли, а драконы оказывались киборгами.

Мир Энрота имеет этот техно-фэнтезийный фундамент, просто серия "Героев" не спешила с ним знакомить игроков.

Залезет ли Olden Era глубже в этот sci-fi подтекст - пока загадка. Но факт, что мы снова в Энроте, открывает двери для лорных подсказок, пасхалок и, возможно, даже вывода серии на новый уровень - где магия и технологии снова сталкиваются в одной туровой сессии.

Гекасгоны возвращаются
В игру возвращаются гекасгоны. Иллюстрация: Unfrozen

Одним словом: Olden Era не просто "новое на старом движке", а попытка заново развернуть карту, которую давно никто не открывал. И если там будет что-то большее, чем просто новые юниты - это будет лорная революция. Или хотя бы очень глубокое "спасибо" фанатам, которые ждали этого годами.

Фракции: знакомые лица, новые монстры и немного фэнтези с привкусом sci-fi

В Heroes of Might and Magic: Olden Era будет шесть фракций - и если вы думали, что снова увидите "рыцарей, некромантов и ещё кого-то с рогами", то... вы отчасти правы. Но с нюансами. Пять уже официально раскрыты, и каждая тянет за собой не только армии и героев, но еще и уникальные механики - все благодаря системе Faction Laws, которая заставляет игрока выбирать стиль королевства, а не просто "взять замок с самым красивым флагом".

Temple

Классические люди, рыцари, паладины и все то, что пахнет сталью, фанатизмом и орденами. Упор на дисциплину, баланс и, скорее всего, фанатскую любовь к "старым добрым героям".

Necropolis

Без них никак. Некроманты, скелеты, подъем мертвых прямо на поле боя. Крестьян - в скелеты, врагов - в тени. Все как в 1999-м, только с обновленной анимацией. На прошлый Хэллоуин (удачно выбрали время) разработчики показали небольшое видео с анонсом этой фракции. Она насчитывает 11 героев - все как один в костюмах, что забрали бы призы на соответствующем карнавале. А также показали пару десятков воинов фракции - все словно только что взяли отпуск на прогулку из ада.

Sylvan

Лес, эльфы, феи, стрелы, магия и скорость. Тот случай, когда красота сочетается со смертельной точностью. Бегают быстро, бьют издалека, а еще, скорее всего, будут раздражать своим уклонением.

Dungeon

Старый добрый подземный клуб анонимных интриганов. Минотавры, медузы, троглодиты, гидры, темные эльфы - все темное, скользкое и ядовитое. Идеально для тех, кто любит вредить и оставаться в тени. К подземлям относятся драконы - теперь их 4, после черного идет еще более могущественный - пепельный. А коллективные атаки умеют делать не только драконы с гидрами. Но и минотавры с медузами (да, лук медуз теперь будет стрелять по площадям). Пока показали 7 героев фракции, возможно, на релизе их будет больше:

Hive

А это новенькие. Рой инсектоподобных существ, которыми управляет демон-лорд с оттенками "Инферно". Это вам не просто насекомые - это организованный хаос, идущий на тебя волнами. Похоже, будет самая агрессивная фракция в игре. Тоже есть видео с демонстрацией их возможностей:

?? (Шестая фракция) - пока под завесой тайны, но разработчики намекают: будет ледяной город с оттенком sci-fi. Возможно, это тот самый момент, когда Heroes снова скажет "привет" технологиям, которые прятались где-то под фэнтезийным фасадом. Плазмодраконы, киборги, белые маги с холодным процессором вместо сердца? Посмотрим.

Каждая фракция - не только "визуальный стиль" или набор существ, а полноценный геймплейный эксперимент. Благодаря "законам фракций", игрок сможет настроить экономику, боевую тактику и даже магическую доктрину своего королевства. И это уже не "или-или", а "здесь все будет по-своему".

Итак, Olden Era готовит не просто классическое "выбери свой замок", а целую фракционную идентичность с глубокими механиками. И если шестая фракция выстрелит - в этой войне будет больше, чем просто боевые гномы с топорами.

Режимы для каждого героя: как Olden Era планирует держать тебя в плену надолго

Heroes of Might and Magic: Olden Era не просто возвращается к истокам - она сразу пытается угадать, как ты хочешь играть, и дает выбор еще до того, как ты нажмешь "конец хода". Здесь каждый найдёт своё - хочешь сюжет, хочешь PvP, хочешь умереть одним героем - добро пожаловать.

Начнем с кампании. Она не линейная - то есть не "иди сюда, бей этого", а с выборами, которые реально влияют на сюжет, альянсы, и даже то, кого ты увидишь в финале. Некоторые миссии разветвляются и ведут к совершенно разным сценариям. Так что если у тебя есть мания перепроходить всё иначе - здесь она будет иметь смысл.

Для тех, кто не верит в дружбу, есть онлайн-мультиплеер - до 8 игроков одновременно, с кастомными правилами, дуэлями 1х1 и всеми прелестями стратегического выживания. Хочешь настоящего хардкора - заходи в рейтинговый режим с таблицами, эло, лидерами и драмой каждого хода.

А теперь к новинкам.

One-Hero Mode

Это как играть в шахматы с одним ферзем: один герой, один шанс. Умер - все, до свидания. Идеально для тех, кто считает, что контроль - превыше всего, и никакой роскоши в виде запасного героя.

Arena Mode

Просто бой, без карты. Выбираешь героя, артефакты, навыки, существ - и вперед в клетку. Никаких шахт, замков и марафонов по карте - только ты, противник и тактический минимализм. Комьюнити уже сравнивает это с чем-то вроде "героического хардстоуна", и в этом что-то есть.

Hotseat

Тот самый "горячий стул", благодаря которому ты когда-то ссорился с братом, другом или отцом, потому что он просидел 40 минут за одного героя. Да, режим для нескольких игроков за одним ПК возвращается - и без него "Герои" просто не "Герои".

Юниты получат больше возможностей для повышения
Юниты получат больше возможностей для повышения и больше анимации. Иллюстрация: Unfrozen

Ещё будет режим одиночных карт и рандомный генератор карт, ведь сколько бы Ubisoft не делала кампаний - игроки всё равно залипнут в бесконечные рандомные миры на 200% размере с одним героем и кучей артефактов в болото. Короче говоря: Olden Era - это не игра, а настоящая платформа для стратегического залипания любого формата. Вместо "освоил и забыл", здесь будет "еще один матч - и точно спать". Ну, или еще один.

"Герои возвращаются?" - сообщество геймеров о Olden Era: надежды, флекс и немного опасений

Новость об анонсе Heroes of Might and Magic: Olden Era наделала шума не хуже, чем появление Черного Дракона на первой неделе игры. Reddit, фанатские форумы (1, 2, 3), Steam-сообщество - все гудит.

Наконец-то, говорят люди, что-то похожее на Heroes III, а не очередной эксперимент со смешением жанров, фракций и кошельков.

Большинство постов - это классическое "дайте нам то же самое, но лучше". Игроки цепляются за каждую деталь, которая напоминает о третьей части: гексагональное поле? Есть. Энрот? Этакий фэнтезийный дом детства. Кампания с выборами? Дайте две. Даже журналисты в своих текстах откровенно говорят: да, здесь много духа "тройки" - и это не критика, а комплимент.

Больше всего обсуждений вызывают Arena Mode и One-Hero Mode - свежие режимы, которые способны привлечь не только олдфагов, но и новую аудиторию. Одни видят в этом шанс вернуться в серию без обязательств на 60 часов, другие - новый формат турниров и стримов. Ведь кто же не хочет посмотреть, как твой герой умирает от одного удара из-за того, что ты не рассчитал ход?

Но не без ложки критики в котле надежды. Графика стала камнем преткновения: часть игроков говорит, что выглядит как "геймплей для планшета", другая часть подчеркивает - это все еще лучше, чем пластиковая стилизация последних частей. Разработчики обещают: визуал - это "рисованная классика с современной отделкой". Работает ли это - увидим в бою. Вот вам, кстати, первое официальное видео геймплея:

Отдельная тема - шестая фракция, которую держат в секрете. Интернет уже захлебывается теориями: от ледяных киборгов до фракции "случайные артефакты из лора MM8". И именно это ожидание - лучшая новость. Потому что когда сообщество фантазирует - значит, оно верит.

Общее настроение - осторожный оптимизм с надеждой на большую ревизию прошлого. Все хотят, чтобы это были не просто "Герои с новой оберткой", а настоящий наследник. И если Olden Era действительно поймает ту самую магию - у серии снова появится будущее. И, возможно, даже турниры на кухнях 2025 года.

Звуки Джадама: композиторы, оркестр и визуальный фан-сервис, который не шкварит глаза

За музыку в Heroes of Might and Magic: Olden Era отвечает не кто-нибудь, а сам Пол Ромеро (Paul Romero) - человек, чьи мелодии из Heroes III до сих пор живут в плейлистах фанатов, наряду с саундтреками из фильмов о хоббитах и видосами "10 часов Necropolis Theme". Его возвращение - как минимум половина причины, почему старые игроки уже в предвкушении.

К Ромеро присоединился Крис Веласко (Cris Velasco), который успел поработать над культовыми играми God of War, Mass Effect и StarCraft II.

Это значит, что будет не просто фоновая музыка для копания шахт, а полноценная эпическая звуковая драма с моментами "кожа мурашками".

Еще один козырь - Heroes Orchestra, которые уже давно доказывают, что музыку из "Героев" можно играть в филармонии. Они тоже в игре, так что готовься к настоящей аудио-ностальгии с лоском.

А вот визуал у Olden Era - не "новая мода", а уважение к классике. Рисованный, насыщенный, немного сказочный стиль, который вызывает ощущение, что ты не в игре, а в ожившей книге. Экран города - не просто статичная схема со зданиями, а живая картина. В бою - вспышки магии, анимации существ и спецэффекты, которые не вредят твоей ретро-любви, но и не выглядят как 1999 год на максималках.

Игра будет работать на Unity, что обещает стабильность и широкий выбор настроек графики - от "мой ноут тянет" до "используем весь потенциал твоей видеокарты, о котором ты забыл" (хотя о трассировке лучей, наверное, можно не упоминать).

Одним словом, разработчики хотят, чтобы ты не просто играл, а погружался с головой. И похоже, им это удается - по крайней мере на уровне музыки и картинки.

Olden Era - не клон Heroes III, а попытка сделать нечто большее, чем "еще одну часть"

Пока Heroes of Might and Magic: Olden Era выглядит как полноценная заявка на то, чтобы снова собрать фанатов вокруг костра, где хрустит карта Энрота и дымит чайник на 300 ход. И тут важно: это официальный приквел. Не фанатская выдумка, не римейк, не эксперимент на движке мобилки, а возвращение туда, где все начиналось - в Энрот.

Разработчики явно не прячут вдохновение из Heroes III: гексагональное поле? Есть. Классические фракции типа Temple, Necropolis, Sylvan и Dungeon? Присутствуют. Исследование карты, тактические бои, артефакты, замки и "черт возьми, у кого опять нет дерева?" - все на месте. Но Olden Era - это не тупо Ctrl+C из 1999 года.

В игру завезли новые системы, которые имеют шансы изменить темп и глубину геймплея:

  • Faction Laws - теперь твое королевство живет по собственным законам (буквально), и ты выбираешь, какие.
  • Энергометры юнитов - атака за тайминг, не просто "ходи и бей".
  • Сабскилы героев - кастомизация персонажа глубже, чем просто "атака/защита".
  • Комплекты артефактов - еще один повод залезть в каждую пещеру.
  • Сюжетная кампания - нелинейная, с выборами, которые влияют на альянсы и развитие событий. География - новая: загадочный континент Джадам, который раньше был где-то там в лоре, а теперь стал главной сценой.

И главное - новые режимы: One-Hero Mode для любителей острых ощущений и Arena Mode для тех, кто хочет тактического фокуса без лишнего бегания по карте. Все это говорит об одном: Olden Era не пытается быть "еще одними Героями".

Она хочет быть мостом - между теми, кто ещё помнит саундтрек Поля Ромеро на кассетнике, и теми, кто впервые скачает игру в Steam.

Книга заклинаний
А так будет выглядеть книга заклинаний. Иллюстрация: Unfrozen

И если эта конструкция выдержит, то это может стать не просто возвращением, а новой эрой. И да, название здесь очень недаром.

В сухом остатке

Heroes of Might and Magic: Olden Era - это не очередная попытка реанимировать славное прошлое, а потенциально новая глава в легендарной саге, которая имеет все шансы стать чем-то большим, чем просто "еще одни Герои". Официальный приквел, возвращение в Энрот, саундтрек от самого Поля Ромеро, визуал, который рисуется, а не "рендерится", новые режимы, старые фракции, гексагональное поле, прокачка с глубиной - все это звучит как любовное письмо фанатам, написанное не CAPS LOCK'ом, а с уважением к источнику.

Да, пока мы имеем лишь анонсы, скриншоты и ранний доступ в ближайшие недели. Но даже на этом этапе видно: Unfrozen Studio не играет в "модернизацию ради трендов", а пытается реально взять дух классики и вдохнуть в него новую жизнь. Без пафоса, но с амбицией.

Получится ли это? Посмотрим. Но по крайней мере сейчас у фанатов появилась причина ждать - не новую копию Heroes III, а игру, которая готова выйти из тени предшественников и сказать: "Это еще не The End. Это - The Beginning". Ну или хотя бы "Твой ход, герой".

Для тех, кто хочет знать больше

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.

Поделиться