Cocoon - дебютная игра датской инди-студии Geometric Interactive. Студию основали бывшие сотрудники Playdead: Йеппе Карлсен (Jeppe Carlsen) и Якоб Шмид (Jakob Schmid). Первый работал гейм-дизайнером над всеми играми Playdead: высоко оцененными платформерами LIMBO и INSIDE. А Якоб был звукорежиссером INSIDE, поэтому ожидания от игры у аудитории были достаточно высокими. Cocoon - это sci-fi приключенческая головоломка, где мы играем за жука, который переносит на своей спине миры, помещенные в сферы. Каждая сфера имеет свою особенность, что делает игровой процесс увлекательным и предлагает новый опыт даже тем, кто прошел десятки инди-игр. События игры разворачиваются в мире, где находятся загадочные конструкции и биомеханические устройства, созданные какой-то древней цивилизацией. Однако сюжет в игре - третий элемент этого пазла. Больше всего игра привлекает своим игровым процессом и миром, который наполнен загадочной и одновременно спокойной атмосферой. Редакция gg попробовала себя в роли жука, который путешествует по миру и поделится своими впечатлениями, чтобы вы поняли, стоит ли покупать Cocoon.
5 причин купить Cocoon:
- Хотите, чтобы ваш мозг свернулся в тубус, а потом развернулся, и так 4 раза
- У вас мало времени, и вы ищете игру, которую можно пройти за один-два вечера
- Вы фанат игр Playdead
- Вам нужна игра, которую вы еще долго не забудете
- Вам хочется поддержать маленькую инди-студию
1 причина не покупать Cocoon:
- У вас инсектофобия (страх перед насекомыми)
Быстрый переход:
- Путешествие жука по мирам внутри других миров
- Как в это играть?
- Что там с оптимизацией, визуалом и аудиосопровождением?
- Что не понравилось
- Пять вещей, которые нужно знать о Cocoon
Путешествие жука по мирам внутри других миров
Сюжета, в обычном его понимании, нет. На протяжении всего прохождения вы не встретите ни одной реплики диалога или кат-сцены, за исключением финальной. Разработчики знали, что могут выделиться благодаря геймплею и миру игры, и эта ставка сыграла. Таким играм не нужен полноценный сюжет, ведь тогда выделиться на фоне других игр будет значительно труднее. А вот другие элементы игры делают свое дело, и на протяжении всего прохождения ты действительно чувствуешь, что тебе предложили то, чего ты раньше не видел.
![](/media/uploads/coconstart.jpg)
Поэтому стоит сосредоточиться именно на мире игры. Мы играем за жука (или его аналога, потому что у нашего персонажа есть две ноги, а не лапы) и оказываемся в пустыне, где начинается наш 5-часовой путь, в течение которого нам придется посетить несколько параллельных миров, связанных между собой. И в каждом из этих миров находятся объекты, которые дают понять, что людей здесь нет, но есть загадочная цивилизация, которая создала умных дронов, роботов, различные механизмы, платформы, конструкции и гигантские сооружения. Возможно, миры, которые находятся в сферах, также их работа? А что именно эта цивилизация делала? И вот это уже придется понять игроку, детально рассматривая все объекты и анализируя ситуацию. Хотя понять даже половину вещей во время первого прохождения вряд ли удастся, ведь ваше внимание сосредоточено на головоломках. Так же, как и в LIMBO и INSIDE, существуют два варианта: пройти игру еще раз или идти на YouTube и посмотреть видео других игроков, которые потратили на игру больше времени, попытавшись понять события.
![](/media/uploads/coconjuk.jpg)
Именно загадочный мир заставляет исследовать в игре все, чтобы попытаться понять появление высокотехнологичных устройств и существование древних существ, которые когда-то полноценно господствовали в этой вселенной, пока не пришли пришельцы. Это настолько интересно, что я прошел Cocoon за один день и до сих пор ищу ответы на некоторые вопросы. И помните, что в игре есть секретный финал, но найти его вам придется самостоятельно, потому что так интереснее.
Как в это играть?
Основа игрового процесса - сферы, которые жук носит на своей спине. В игре есть 4 сферы, но, чтобы не раскрывать все сюрпризы, расскажу о первых двух. Оранжевая - встречается самой первой. Она открывает доступ к песчаному миру, а если мы несем ее на своей спине, то она создает связь между специальными мостами, чтобы перебраться на другой участок локации. Зеленая - дает возможность попасть в мир, где полно озер и деревьев. Если идти с зеленой сферой на спине, то ею можно поднимать или опускать специальные столбы, что также помогает в продвижении по локациям.
Устанавливать сферы можно в двух местах: порталы, которые позволят попасть в один из 4 миров и на специальные крепления, чтобы активировать механизм и пройти определенный участок или оставить сферу, чтобы заменить ее на другую.
![](/media/uploads/aco2.jpg)
![](/media/uploads/aco3.jpg)
![](/media/cache/e6/bb/e6bb68756f987348fd4a0f8425266a49.jpg)
![](/media/cache/30/ad/30ad19148a70e12c4ce886fa7cdbdec0.jpg)
Желтая сфера помогает прокладывать мосты, а зеленая - управлять плафтормами
И именно головоломки, связанные с манипуляциями мирами, занимают 80% игрового процесса. Приведу пример одной из самых простых, чтобы было понятно, как это работает. У нас есть специальная комната, где хранятся все наши сферы и один портал, чтобы попасть в один из миров. Нам нужно в песчаном мире перейти через пропасть, но для этого нужно включить мост какой-то сферой, но мы уже активировали оранжевую. Мы идем к порталу, который возвращает нас в комнату, берем зеленую сферу, вместе с ней возвращаемся в песчаный мир и включаем ею мост, и можем спокойно идти дальше.
И чем дальше вы будете проходить, тем больше сфер придется применять. Например, под конец была головоломка, где луч, если попадает в зеленую сферу, включает платформу, но в этот момент зеленая сфера была в оранжевой, и достать ее оттуда было невозможно. Поэтому в пустыне нужно было поставить зеленую сферу в соответствующем месте, а затем правильно скорректировать луч, чтобы он попал в песчаный мир так, чтобы залетел в зеленую сферу и включил платформу. Но такие головоломки появляются уже под конец, когда вы полностью освоили все механики игры и понимаете, что и как здесь работает.
![](/media/uploads/coconbla.jpg)
Большим плюсом является то, что большинство головоломок здесь не затянуты, и для решения достаточно всего несколько минут хорошо подумать. Главное помнить, что иногда самый простой вариант - самый действенный. Хотя, конечно, было несколько раз, когда пришлось хорошенько подумать, но какое же приятное ощущение, когда ты самостоятельно разобрался со сложной задачей и можешь двигаться дальше.
Также иногда нам будут помогать вышеупомянутые дроны и роботы. Дроны - снимают замки с некоторых стен, которые не дают пройти и открывают специальные ворота (о них позже). Но интереснее всего работать с роботами. Если на пути у дрона барьеры, с которыми ты быстро разбираешься, то на моменты с роботами надо рассчитывать все пошагово и посекундно, но это также добавляет разнообразия в игровой процесс.
![](/media/uploads/acri1.jpg)
![](/media/uploads/acri2.jpg)
![](/media/cache/26/df/26df0f76ffa92e04b52b5605273e60b2.jpg)
![](/media/cache/83/d1/83d15fb607b08e8fc7369731aec70c31.jpg)
Дроны и роботы, которые помогают продвигать дальше
А в перерыве между всем этим на локациях можно поискать замурованных "Лунных Предков" (Moon Ancestor). Всего их 11, и освобождение этих существ поможет лучше понять мир игры.
![](/media/uploads/cocoonarcha.jpg)
Но что ждет игрока дальше после головоломок? В каждом мире есть специальные ворота, которые открывают доступ к новой сфере и знакомят с боссом того или иного мира, который будет ждать нас в конце. И каждая битва с боссом интересна. Во-первых, у всех боссов классный дизайн и к каждому нужно искать свой подход. Например, первый - это большая оса, которая пускает на землю кристаллы, которые нас убивают и от них надо убегать. Чтобы одолеть осу, нужно дождаться, чтобы под землей начало бегать странное создание, находим его след, ловим и бросаем в осу, и так несколько раз. Большинство боссов проходятся с первого раза, но если не изучить его атаки и способности, которые дают во время битвы с ним - будет трудно.
![](/media/uploads/acbos1.jpg)
![](/media/uploads/acbos2.jpg)
![](/media/cache/c5/4f/c54f74bd8296d719553ee3947e281e4f.jpg)
![](/media/cache/83/06/83069921b976688d91bfc5bfb1f001d0.jpg)
Первый босс в игре
После того, как вы одолеете боссов - события игры на время переносятся в аналог инопланетной лаборатории, где придется провести достаточно времени и ближе познакомиться с загадочной цивилизацией. А там уже и до финала этой истории близко. Важно также уточнить, что игра максимально линейная, поэтому потеряться и не понимать, куда дальше идти, у вас не получится. Такое решение хорошо подходит тем, для кого Cocoon одна из первых инди-игр. Поэтому просто идите вперед, оглядывайтесь вокруг и наслаждайтесь.
В целом игровой процесс получился интересным. Классные головоломки, которые построены на путешествиях по мирам и манипуляцией с объектами, и интересные битвы с боссами подарили мне опыт, которого у меня еще не было. А учитывая, что задача игр - дарить игроку что-то новое, то Geometric Interactive справилась со своей задачей.
![](/media/uploads/coconga.jpg)
Что там с оптимизацией, визуалом и аудиосопровождением?
Я проходил игру на PlayStation 5 и с оптимизацией проблем вообще нет. Игра все время стабильно держала 60 fps, а переходы от одного мира к другому выполнены очень плавно, отдаленно даже напоминает Ratchet & Clank: Rift Apart. Также игра ни разу не вылетала, я не встретил ни одного бага, и вообще не было случаев, когда что-то работало не корректно. На других платформах ситуация должна быть аналогичной, ведь люди писали, что игра работает хорошо и на Steam Deck. А учитывая, что для взаимодействия абсолютно со всем достаточно всего одной клавиши - играть в Cocoon очень приятно.
![](/media/uploads/coconopti.jpg)
Яркий 3D визуал
Визуально Cocoon мне очень понравилась. Картинка яркая и привлекает внимание. А какое здесь многообразие локаций: пустыни, озера, леса, пещеры, горы, технологические комнаты и не только. И для 5-часового приключения этого более чем достаточно. Я сделал снимки практически каждого участка, потому что графика приятная для глаза и тебе не хочется переставать рассматривать все пейзажи, которые подготовили художники. Хотя словами передать красоту игры все равно не получится, поэтому вот вам подборка фото из игры, и если вы фанат такого визуального стиля - готовьтесь сделать десятки снимков.
![](/media/uploads/acv1.jpg)
![](/media/uploads/acv2.jpg)
![](/media/uploads/acv3.jpg)
![](/media/uploads/acv4.jpg)
![](/media/uploads/acv5.jpg)
![](/media/uploads/acv6.jpg)
![](/media/cache/2a/c8/2ac85fd1a79054b01cc850e85fe7c7b9.jpg)
![](/media/cache/b1/b2/b1b23aea5a3d70533b510880516b71c9.jpg)
![](/media/cache/00/eb/00eb0c1bf202c032b79d4cb915d505cc.jpg)
![](/media/cache/20/1c/201c820a4ca5871001d0e69c526dbcee.jpg)
![](/media/cache/f3/32/f332fa68ef3eec6ee68c12dae578f2d9.jpg)
![](/media/cache/4b/3b/4b3b1e4c4fd993bc6d1484c402fe71ae.jpg)
Яркий визуальный стиль и локации Cocoon
Аудиосопровождение, создающее атмосферу спокойствия
Якоб Шмид постарался, чтобы все в игре хорошо звучало. Каждый предмет имеет свой звук, а когда предметы взаимодействуют между собой, например, когда сфера катится в трубе, то это тоже имеет характерный звук. И это заставляет тебя чувствовать то, что этот мир живой, а не пустая декорация. Параллельно с этим на заднем фоне играют преимущественно спокойные композиции, и казалось бы, у нас тут головоломки, битвы с боссами, разве есть время расслабиться? Но в этом и хитрость Cocoon - это преимущественно медитативная игра, где ты, вроде и постоянно думаешь и анализируешь, но и вместе с тем просто наслаждаешься проектом и ни о чем лишнем не думаешь. И в этом есть заслуга аудиосопровождения, которое еще больше погружает тебя в это состояние.
![](/media/uploads/coconaudi.jpg)
Что не понравилось
Когда мы прошли 80% игры и попадаем в аналог инопланетной лаборатории, игра кажется немного растянутой. И хотя авторы ценят время игрока, и большинство головоломок короткие и не вызывают головной боли, именно этот эпизод кажется несколько затянутым, и я бы сократил его на минут 30. Ведь на этом этапе игра практически не может предложить ничего нового, все механики уже изучены, и ты просто выполняешь очередную головоломку. Интересно в этой ситуации то, что после 90% прохождения игра снова становится интересной и эта заинтересованность уже будет до самых титров. Так что вот те 10% игры чувствуются лишними. Но ситуацию может спасти то, если вы пройдете Cocoon за два дня, чтобы взять паузу и немного передохнуть от игры.
Больше минусов для себя я в игре не нашел. Для меня Cocoon - это игра, которая должна быть в номинации "инди-игра года". Geometric Interactive создала проект, который найдет что предложить тем, кто много играл в похожие игры и даже тем, для кого Cocoon станет одной из первых инди.
![](/media/uploads/cocondi.jpg)
Пять вещей, которые нужно знать о Cocoon
- Cocoon - инди-игра, созданная гейм-дизайнером известных LIMBO и INSIDE
- Главный герой - жук
- Авторы ценят время игрока и не заваливают его скучными задачами, за исключением отдельных ситуаций
- Атмосферное путешествие можно пройти всего за один день
- Игра с первого дня появилась в сервисе Game Pass (PC+Xbox), поэтому попробовать Cocoon можно абсолютно бесплатно, и вы ничего от этого не потеряете
Cocoon | |
---|---|
Жанр | Adventure, Puzzle |
Платформы | PlayStation 4|5, Switch, Xbox One, Xbox Series X|S, PC |
Количество игроков | Однопользовательская |
Разработчик | Geometrical Interactive |
Издатель | Annapurna Interactive |
Время на прохождение | 4-7 часов |
Дата выхода | 29 сентября 2023 года |
Для тех, кто хочет знать больше
- Киберпанк, на который мы заслуживаем: Впечатления от Phantom Liberty - сюжетного дополнения к Cyberpunk 2077
- Безумная жизнь дайвера, работающего в суши-баре: Обзор Dave The Diver - приключенческой инди-игры, которая вам понравится
- Путешествие с пришельцами в поисках семьи: Обзор эмоциональной инди-игры Somerville
- Волшебная смесь научной фантастики и магии Миядзаки: обзор 2D-платформера Planet of Lana
- Саспенс в марсианской шахте: обзор психологической инди-игры Fort Solis
Редакция благодарит коммуникационное агентство fortyseven за любезно предоставленную для обзора игру
Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.
Поделиться