Обзор Ratchet & Clank: Rift Apart: галопом по параллельным вселенным

Автор: Александр Чуб, 09 июня 2021, 11:35
Обзор Ratchet & Clank: Rift Apart: галопом по параллельным вселенным

Игра Ratchet & Clank: Rift Apart получилась именно такой, как и ожидалось. Это — дорогой игровой блокбастер для всей семьи с очень красивой картинкой, отличным техническим исполнением и отменной постановкой. Игра выглядит и звучит как современный анимационный фильм, в котором мы ещё и управляем героями. Геймплей остался таким же динамичным и увлекательным, как и в прошлых частях, при этом, в него добавились некоторые новые для серии элементы. Арсенал замысловатого, порой странного оружия стал ещё больше, а благодаря DualSense стрелять из него стало ещё увлекательнее. У Insomniac получился отличный эксклюзив PS5 в лучшем смысле этого понятия. Но будем честными: революции не произошло и по своей сути, Ratchet & Clank: Rift Apart использует всё те же знакомые механики, что и в прошлых частях. Нововведений минимум. Да и решение освежить серию новыми персонажами — это похвально, но почему-то геймплейно Рэтчет и Ривет не отличаются совсем.

Ratchet & Clank: Rift Apart

Эксклюзив PlayStation 5

Экшн/платформер от третьего лица. Создан эксклюзивно для игровых консолей PlayStation 5 студией Insomniac Games. Четырнадцатая по счёту игра популярной серии, которая выходит начиная с 2002. В новой части главным героям предстоит путешествовать между параллельными измерениями чтобы победить доктора Нефариуса

Rozetka MOYO Foxtrot KTC
Мы рекомендуем

gagadget_award_recommended.png

5 причин купить Ratchet & Clank: Rift Apart:

  • отличная графика, анимации и визуальные эффекты, различные режимы производительности;
  • очень бодрый, динамичный и разнообразный геймплей;
  • доступный сюжет и юмор, игра подходит для всей семьи;
  • интересная идея с прыжками между разными измерениями;
  • приятный саундтрек и звуковые эффекты.

2 причины не покупать Ratchet & Clank: Rift Apart:

  • использование довольно заезженных игровых механик;
  • отсутствие разницы в геймплее за Рэтчета и Ривет.

Быстрый переход:

  1. Старые друзья и гости из параллельных миров
  2. Что с геймплеем, боевой системой и игровыми мирами?
  3. Что с ресурсами и прокачкой?
  4. Как это всё выглядит, звучит и оптимизировано?
  5. В сухом остатке

Старые друзья и гости из параллельных миров

Ratchet & Clank — популярная серия игр-эксклюзивов для PlayStation (хотя было две игры для мобильных телефонов), которая выходит ещё с далёкого 2002 года. Rift Apart — уже четырнадцатая игра серии. Игра 2016 года была римейком первой части 2002 года. Ratchet & Clank: Rift Apart же полностью оригинальная, самостоятельная игра с новым сюжетом. Действие игры происходит после событий Ratchet & Clank: Into the Nexus 2013 года. Но, как утверждают разработчики, Rift Apart (или Сквозь Миры в локализации) является вполне самостоятельным произведением и понравится игрокам, которые не знакомы с предыдущими играми.

Учитывая возрастной рейтинг 7+ (в некоторых странах 6+), не стоит ждать какой-то замысловатой истории. Всё максимально привычно: есть главный злодей, который пытается уничтожить всё живое. А нам, как главным героям, предстоит его остановить. После событий предыдущих частей, Рэтчет и Кланк стали довольно известными личностями и начинается игра с мероприятия в их честь. Его то и прерывает местный злодей. В Ratchet & Clank: Rift Apart им становится доктор Нефариус, который пытается полностью истребить все органические формы жизни во вселенной и всех измерениях. По которым он может перемещаться благодаря коллапсу, вызванному неисправным устройством под названием "Измеренитель" (перевели дословно, но звучит не лучшим образом), в оригинале — Dimensionator. С его помощью Рэтчет надеялся найти других представителей своей расы ломбаксов.

В результате уничтожения устройства, Рэтчет попадает в альтернативное измерение, где по воле случая расстаётся с роботом Кланком. А заодно встречает девушку-ломбакса Ривет. В этой вселенной есть своя, ещё более опасная версия Нефариуса, который стал императором. Героям предстоит объединить силы чтобы справиться и с доктором Нефариусом из родного измерения Рэтчета, и с императором Нефариусом из измерения Ривет. В Ratchet & Clank: Rift Apart Ривет стала полноценным играбельным героем. По мере прохождения, раскрывается её история. В частности, как и где она потеряла руку, вместо которой установлена механическая. И, стоит отметить, что игрового времени за Ривет действительно много. Фактически, Ривет является альтернативной версией Рэтчета. А у Кленка есть альтернативная версия в лице Кит.

Разумеется, это всё подаётся с обилием юмора и самоиронии. На проятжении всей игры нет каких-то периодов провисания или затянутости сюжета. Темп повествования сохраняется, а геймплейные куски грамотно чередуются с кат-сценами. И всё это по уровню исполнения выглядит как какой-нибудь высокобюджетный CGI анимационный фильм от Pixar.

Что с геймплеем, боевой системой и игровыми мирами?

В игре нем предстоит исследовать уйму разнообразных планет, а также их альтернативных вариантов из параллельных вселенных. Некоторые планеты уже встречались в прошлых играх серии, некоторые — абсолютно новые. Все они выглядят весьма живописно. И несмотря на то, что в целом, игра линейная, локации обширные и нет никакого ощущения "коридорности" и есть что исследовать уже после выполнения основного задания. Разумеется, перемещения между планетами и измерениями "бесшовные", без каких-либо загрузок. Более того, некоторые эпизоды геймплейно как раз завязаны на моментальных переходах между измерениями. К примеру, чтобы продвинуться дальше по локации к нужной точке, периодически приходится несколько раз перемещаться туда-обратно между измерениями. Также на некоторых локациях можно найти небольшие "карманные" измерения. В них можно заполучить, какой-нибудь интересный бонус. Например — уникальную броню.

В основе Ratchet & Clank: Rift Apart всё тот же быстрый и динамичный геймплей, что и в прошлых частях. Это всё тот же экшн-платформер от третьего лица. С обилием врагов, боссами, разбиваемыми ящиками и так далее. К основным механикам добавили бег по некоторым стенам, "фантомный рывок" для уклонения от выстрелов и преодоления некоторых препятствий, а также пространственные разломы, с помощью которых можно быстро "подтягиваться" к другой части локации. Комбинирование всех этих элементов позволяет эффективно разделываться с большим количеством врагов. В некоторых моментах на экране и вовсе начинает происходить полнейший беспредел: куча врагов, летящие в главного героя изо всех сторон заряды и выпадающие из поверженных врагов пригоршни болтиков. Учитывая общую высокую скорость сражений, двигаться приходится постоянно и очень быстро.

Вдобавок к этому, есть возможность покататься на реактивных ботинках, рельсах. А в некоторых локациях есть и представители фауны, которых можно оседлать. На протяжении игры все эти элементы грамотно комбинируются и скучать не приходится. Динамика игры не падает. Серия Ratchet & Clank всегда славилась обилием разнообразного, порой очень странного. Ракетницы, самонаводящиеся пилы, разряды молний, грибы (!), гранаты и ещё уйма всего. Всё это оружие ощущается по-разному, стрельба сделана на очень высоком уровне. Она приносит эстетическое удовольствие, в том числе благодаря возможностям DualSense. Геймпад по-разному себя ведёт с каждым оружием. Хотя, стоит отметить, что пару-тройку видов оружия я так и "не понял" с точки зрения их эффективности.

Но на стрельбе, платформинге и крушении ящиков игра не заканчивается. В Ratchet & Clank: Rift Apart добавили головоломки. В некоторых Кленку предстоит в виртуальном измерении провести бегущих роботов через своеобразную "полосу препятствий". Второй тип головоломок — освободить от вируса зараженный компьютер. Выглядит это так: миниатюрный робот-паучок бегает по микросхемам и стреляет по тем самым вирусам. Эти головоломки добавляют разнообразия в и без того богатую на механики игру. И кому-то они определённо понравятся. Я же из интереса прошёл несколько первых, но быстро поднадоело и дальше их пропускал. Благо это разрешено. В целом, благодаря обилию разных механик и общему высокому темпу, играется Ratchet & Clank: Rift Apart очень бодро. Но, стоит признать, каких-то кардинальных нововведений нет и все эти механики мы уже давно хорошо знаем.


Что с ресурсами и прокачкой?

Система прокачки сделана предельно просто. Опыт накапливается и, с каждым новым уровнем, у главного героя увеличивается запас здоровья. Помимо этого, есть отдельный уровень владения каждым конкретным видом оружия. Разработчики решили не усложнять жизнь игрокам и сделали эти показатели, а заодно и всё купленное оружие с апгрейдами общими для Рэтчета и Ривет. Это ещё раз напоминает нам о том, что Рэтчет и Ривет — альтернативные версии друг друга. Каждый вид оружия можно купить и проапгрейдить у продавцов в определённых локациях. В качестве валюты используются собранные болтики. А для апгрейда оружия нужны кристаллы раритана.

Наборы брони же предстоит искать на планетах и собирать комплекты. Собранный полный комплект даёт дополнительные бонусы защиты. Фактически, на этих элементах вся система прокачки и заканчивается.

Как это всё выглядит, звучит и оптимизировано?

Студия Insomniac Games уже показала в прошлом эксклюзиве Spider Man: Miles Morales, что умеет создавать красоту и использовать возможности новой консоли PlayStation 5 по полной программе. Судя по всему, в Ratchet & Clank: Rift Apart используются наработки из "паучка". В игре есть аналогичные три режима производительности: качество (максимальное разрешение, настройки и трассировка лучей), производительность (60 fps, без RT) и производительность RT (60 fps, RT, но ниже разрешение). Точных цифр по разрешению в каждом режиме студия не называет, этим займутся умельцы из Digital Foundry. Основная часть игры была пройдена в режиме качества. Но больше всего понравился режим "Производительность RT": 60 кадров в секунду — это всегда значительно комфортнее, чем 30. При этом, кардинального ухудшения качества картинки не наблюдается. Игра в этом режиме отлично смотрится на 4K HDR телевизоре.

Ratchet & Clank: Rift Apart сохранила узнаваемую стилистику. Но технически она значительно превосходит римейк Ratchet & Clank 2016 года. Как по общей картинке, так и по качеству анимаций, детализации и плавности. В первую очередь это касается режимов с 60 FPS, разумеется. Общее техническое состояние игры очень порадовало: никаких ощутимых просадок FPS. Даже до патча 1-го дня. Пару мелких багов встречалось, но они не были критичными.

Как уже упоминалось выше, саму по себе механику прыжков между измерениями удалось внедрить благодаря быстрому SSD. В игре действительно полностью отсутствуют экраны загрузок, как в самой игре, так и при запуске и загрузке сохранения. Как и полагается эксклюзиву PlayStation 5, Ratchet & Clank: Rift Apart активно использует возможности геймпада DualSense. Используется продвинутый виброотклик буквально для всего. Начиная с шагов, взаимодействия с различными поверхностями и заканчивая моментом, когда персонаж использует в игре клавиатуру. Триггеры активно используются для передачи особенностей оружия, которого в игре очень много. Подобно недавнему эксклюзиву Returnal, нажатие триггера до половины активирует один режим стрельбы, полностью — другой.

За саундтрек к игре отвечает Mark Mothersbaugh, основатель New Wave группы Devo и композитор, который уже успел поработать и в кинематографе (в частности, Тор: Рагнарёк), и в играх. Среди его работ — несколько частей Crash Bandicoot, Jak & Daxter, Interstate '82 и Skate 3. Саундтрек получился очень бодрым и в некоторые моменты по эпичности очень напоминает музыкальное оформление Star Wars. Саундтрек вполне подходит к происходящему в игре. Локализация Ratchet & Clank: Rift Apart полная: текст и звук. По качеству: можно было бы и получше. Но в целом вполне адекватно и основную задачу локализация выполняет. При желании, можно включить оригинальную озвучку и локализацию текста. Что касается 3D-звука, то в наушниках всё звучит действительно объёмно и правдоподобно, а источники звука отлично локализуются.

В сухом остатке. Три вещи, которые нужно знать о Ratchet & Clank: Rift Apart.

  • Ratchet & Clank: Rift Apart геймплейно всё тот же динамичный весёлый экшн/платформер.
  • Сюжет незамысловатый и приправлен обилием лёгкого юмора, так что игра подойдёт для всей семьи.
  • Игра великолепно выглядит и полностью лишена загрузок.
Ratchet & Clank: Rift Apart
Жанр Экшн/платформер
Платформа PlayStation 5
Количество игроков однопользовательская
Разработчик Insomniac Games
Издатель Sony Interactive Entertainment
Локализация полная (текст и голос)
Дата выхода 11 июня 2021

Для тех, что хочет знать больше:

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.

Поделиться

Ваш комментарий
3 комментария
Проходимец гаджетоман (65 комментариев)
9 июня 2021 г. 13:54:14 #

Два вопроса: Диско шар остался в оружии? Потянула б 4ка ее или нет? а то прям невозможного ничего там не видно

Ответить
Проходимец
0
Александр Чуб ветеран (861 комментарий)
9 июня 2021 г. 22:48:01 #

1) Диско-шара нет (во всяком случае, мне не попался). 2) Чисто теоретически если порубить графику, то может и потянула. Но некоторые механики завязаны на отсутсвии загрузок (быстрый SSD). Были эпизоды, где несколько раз за минуту приходилось прыгать между измерениями. На 4-ке в этих местах будут экраны загрузок

Ответить
Александр Чуб
0
illusionbeanie читатель (1 комментарий)
11 августа 2022 г. 8:00:32 #

It's possible that if you cut the graphics, you may have gotten it. Some mechanics, on the other hand, are dordle dependent on the number of downloads (fast SSD). There were times when I was forced to leap between dimensions multiple times per minute. There will be download screens in these locations on 4-ke.

Ответить
illusionbeanie
0