Долгожданный геймплей Biomutant: создание мутантов, подводные путешествия и крафт

Автор: Игорь Никитин, 25 июня 2020, 18:53
Долгожданный геймплей Biomutant: создание мутантов, подводные путешествия и крафт

Спустя два года Biomutant вернулась на радары в сопровождении нового геймплейного трейлера с комментариями креативного директора Стефана Юнгквиста.

Что известно

Разработчик напомнил, что Biomutant — приключенческий экшен в открытом мире с элементами RPG, который стартует с создания персонажа. По словам креативного директора, в игре нет как таковых рас, а вместо них присутствуют биологические виды, которые разделены на шесть фракций.

На показатели героя будут влиять физические параметры, которые игрок настраивает в начале путешествия. Как объяснил креативный директор, большой персонаж вряд ли будет ловким или умным, а маленький и прыткий не сможет выдержать много ударов.

«В игре будет некий баланс. Если вы решите создать очень сильного персонажа, то он, скорее всего, будет не самым умным. У вас не получится создать сильного воина с развитыми псионическими навыками. В дальнейшем вы сможете улучшать персонажа по своему усмотрению, но в начале игры вам придется выбирать между быстрым, умным или сильным», — говорит Юнгквист.

Эти показатели также будут влиять на класс персонажа. Здесь Biomutant будет ближе к классическим ролевым играм. Например, игрок может выбрать мутанта с телекинезом, местного мага, или же бойца, который полагается на силу. Классы будут определять какое оружие и экипировку сможет использовать персонаж.

Оружие можно создавать самостоятельно, при этом позволят комбинировать разные части для создания уникального устройства. Разработчики обещают миллионы деталей, которые можно собрать под свой стиль игры. Также в игре будут зоны с разным климатом, под которые придется создавать экипировку, вроде теплой накидки для зимней локации.

Исследовать мир дадут и под водой. В геймплейном ролике показали, как мутант сражается с водным чудовищем, при этом не голыми руками, а на субмарине.

Даты релиза у Biomutant до сих пор нет, и Юнгквист даже не назвал год. По словам креативного директора, проект большой и комплексный, поэтому разработчикам нужно время для полировки и настройки механик.

Для игроков, которые хотят знать больше:

Лучшие аксессуары для геймеров по выгодной цене

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.

Поделиться