игры для iPad

На первый взгляд эта игра напоминает головоломку наподобие Amazing Alex. Где-то на игровом поле ждет баскетбольный мяч, а где-то – висит корзина, куда его надо загнать. Всякие барьеры, бамперы, конвейеры и прочие штуки намекают, что траектория движения мяча по направлению к цели будет ну очень замысловатой.

В одном добром советском мультике под милую песенку большая черепаха катала на своей спине львенка. В игре Shellrazer флегматичное бронированное пресмыкающееся везет на себе пушки, веселыми залпами из которых вы расстреливаете набегающих и налетающих гоблинов. Черепаха-танк перебирает лапами в левой части экрана, а с правой стороны появляются орды зеленокожих гадов. Они бегут вперед, стреляя из луков, катят перед собой тележки с взрывчаткой, летят на смешных воздушных шарах, сбрасывая вниз мины.

Reckless Racing HD в свое время считалась однозначным must have для всех владельцев iPad и обязательно упоминалась в каждом топе «Лучших игр для вашего планшета». Ну а как с продолжением? Получилось ли? Стоит своих пяти баксов без скидки?

Игр в жанре endless runner для iOS выпущены уже десятки. Но спихнуть с трона короля — Jetpack Joyride — пока не удалось никому. Все потому, что редко какой из подражателей цепляет по-настоящему. Однако вот у Madcoaster получилось.

У Squids, о которой мы уже писали, сложилась интересная судьба. По словам авторов много денег проект не принес, зато принес популярность его создателям. Игра ну очень понравилась прессе, а на всяких конкурсах игрового арта Squids до сих пор берет первые призы. В общем, всемирная любовь и признание. И когда было объявлено о скором выходе Squids Wild West, я подумал «Ну, все правильно, стараются выпустить что-то еще под той же маркой, пока она на гребне успеха». Мысль была скептическая. Казалось, нельзя так быстро сделать еще одну классную игру... Ошибся.

Это невероятно милая комедийная мелодрама, сделанная в формате интерактивного мультика. Она проходится всего за полчаса, но дарит за это время столь приятных эмоций, что для сожалений о ее скоротечности не остается места.

Dedale — несложная головоломка, которая даже обходится без туториала и привлекает минималистичным оформлением и приятной музыкой.

Садовые гномы верхом на стимпанковских конструкциях катапультируются с дирижабля и несутся наперегонки к земле, собирая по пути монеты и снежинки. Вот такая у Sky Gnomes безумная концепция. Что самое удивительное – она замечательно работает.

Waking Mars активно пишущая про игры пресса авансом выдала звание одного из наиболее оригинальных iOS-проектов. А один из колумнистов уважаемого журнала EDGE (который издается скорее для разработчиков, а не для геймеров) воспользовался положением и прожужжал читателям все уши ? он опубликовал целую серию заметок о создании этого проекта. В общем, интерес был подогрет как следует.

Популярность электронных версий настольных игр неумолимо увеличивается. Поэтому логично, что стали появляться настолки, изначально созданные для планшета. У них физической, бумажной версии нет вовсе – только «цифра». Вот, например, как у Zombie Quest от одесской студии Synaptic Wave.

Мальчик по имени Току случайно попадает в загадочную пещеру, где находит осколок волшебного кристалла. Оказывается, в нем заключен добрый дух ветра, который пытается предотвратить гибель мира. Ответственного за приближающуюся катастрофу зовут Балазар ? он тоже дух, но злой. Когда-то его поместили в магическую темницу, и за долгие годы сидения взаперти Балазар накопил силы и все-таки вырвался на свободу.

Slingshot Racing приятно удивляет. Никак не ждешь, что довольно заурядная внешне игра с однокнопочным управлением может совершить прорыв в своем жанре.

Жил-был монстр. Обычный такой, зубастый и, главное, не особо агрессивный. Следил за своим огородиком в тихой сельской местности и радовался жизни. Но вот однажды какая-то инопланетная сволочь, похожая на большого прямоходящего осьминога, заявилась без спроса в гости и похитила любимого котика. И тут у нашего героя на фоне справедливой мести проснулись все его монстрячьи инстинкты.

Поначалу в SpellSword не понятно вообще ничего. Человечек с мечом нервно скачет по экрану, а к нему со всех сторон летят осы, ползет мерзкая слизь и шагают подозрительного вида грибы. В верхней части экрана горит счетчик с каким-то значком рядом и мотает секунды таймер... Едва начинаешь соображать что происходит и что делать, как герой внезапно погибает, и кутерьма стартует заново. Спустя пять минут гениальная простота SpellSword наконец-то становится очевидной, и от игры уже за уши не оттянешь.

Есть такие проекты, которые «выезжают» исключительно за счет стиля. Присмотришься критическим взглядом и видишь ? идея, лежащая в их основе, совсем не нова. Но то как она подана ? все меняет.