Blizzard переделает Diablo 4 из-за критики игроков: два уровня силы, предметы и подземелья

Автор: Игорь Никитин, 21 ноября 2019, 11:31
Blizzard переделает Diablo 4 из-за критики игроков: два уровня силы, предметы и подземелья

Diablo 4 еще не вышла, но Blizzard уже решила изменить некоторые механики, основываясь на отзывах игроков.

Что известно

На BlizzCon 2019 посетителям не только рассказали о новой «дьябле», но и дали сыграть в демо версию. Первопроходцы успели посмотреть на основные механики, а также послушали комментарии разработчиков, которые рассказывали на сцене об особенностях игрового процесса Diablo 4. Потому геймеры успели подметить вещи, которые им нравятся и не нравятся, высказав негодования на форумах.

На удивление Blizzard прислушалась, и ведущий дизайнер систем Дэвид Ким анонсировал пачку изменений.

Интерфейс

Разработчики уточнили, что интерфейс умений не будет фиксированным, то есть игроки смогут выбирать «слоты» для способностей. В демо версии на BlizzCon 2019 такой возможности не давали и геймеры подумали, что так и задумано.

Древние предметы

Также Blizzard решили изменить «Древние предметы». Разработчики отметили, что не успели объяснить их предназначение, но геймеры подняли вопросы, которые и заставили команду пересмотреть подход к механике.

«Мы полностью согласны с мнением сообщества — древние предметы в нынешнем виде действительно не имею ясного назначения в Diablo 4. Мы должны были лучше объяснить роль древних предметов в Diablo 4. Мы хотели поделиться предварительным направлением их разработки, но вы подняли некоторые важные вопросы, поэтому мы пересмотрим устройство этих предметов с учётом ваших отзывов»

Система прогрессии

Что касается системы развития персонажа, то разработчики все еще не определились, сделать ее конечной или бесконечной. Команда понимает преимущества и недостатки обоих подходов, потому решила убить сразу двух зайцев. Похоже, что разработчики планируют внедрить основную систему прокачки с конечным уровнем, а также бесконечную. Первую добавят для создания чувства завершенности у игроков, а вторую — для пользователей, которые хотят глубже погрузиться в «эндгейм», выполняя более сложные задания.

«В конечном счете, наша цель — создать осмысленную систему, которая обеспечивает четкий выбор в зависимости от вашего предпочтительного стиля игры в эндгейме»

Источник силы

Сила персонажа будет зависеть от двух факторов. Естественным способом персонаж будет становиться сильнее с повышением собственного уровня, а также ранга умений и талантов. К тому же на мощь героя повлияет экипировка, которую он носит.

Подземелья

Разработчики уже рассказывали о Запертых подземельях (Keyed Dungeons) во время трансляции на BlizzCon, но в новом материале дизайнер уточнил некоторые моменты. Основная часть подземелий — реальные места в мире Diablo 4. Найдя ключ, персонаж также получает информацию о локации, вроде монстров, которые там водятся, событиях и планировке самого уровня.

«Благодаря этим сведениям, которые предоставит соответствующий ключ, геймеры смогут продумать тактику перед входом в подземелье. Мы считаем, что это самое большое изменение по сравнению с разломами из Diablo 3»

Для тех, кто хочет знать больше:

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.

Поделиться