«Кадры, которыми вы будете гордиться» — разработчики Naughty Dog рассказали, как правильно делать снимки с помощью фото режима The Last of Us Part I

Автор: Владислав Нужнов, 27 сентября 2022, 13:32
«Кадры, которыми вы будете гордиться» — разработчики Naughty Dog рассказали, как правильно делать снимки с помощью фото режима The Last of Us Part I

Мы уже писали о том, что 26 сентября в игровой индустрии праздновали "Outbreak Day", официальный день The Last of Us, во время которого фанатов еще больше погружают во вселенную игры. В честь этого Naughy Dog запустила конкурс, где попросила геймеров публиковать свои снимки из The Last of Us Part I&II сделанных благодаря фото режиму. Параллельно с этим разработчики дали несколько советов о том, как сделать свои снимки еще лучше.

Что еще известно

На своем сайте команда Naughty Dog рассказала, что не только любит просматривать снимки фанатов в фоторежиме, а также любит делать свои собственные! Эта функция является любимой для многих из команды, поскольку Naughty Dog может исследовать и видеть свои игры по новому даже после многих лет работы над ними. И поскольку команда знает, что многие геймеры также любят делать игровые фотографии, но не знают, с чего начать. Поэтому разработчики предложили свои советы и подсказки, чтобы можно было быстро делать фотографии, которыми игроки будут гордиться.

Снимок Дерека Чатвуда

Вот что говорит Раян Чан (Ryan Chan), старший оператор-постановщик:

"Часто наличие сильного объекта в кадре - это хороший способ получить сильную фотографию. Здесь мы используем ведущие линии зданий и сильный силуэт с подсветкой, чтобы привлечь внимание к Джоэлу, который балансирует по доске. Мне также нравится использовать более вертикальный кадр, чтобы подчеркнуть высоту зданий, и использовать фильтр винтаж, чтобы придать кадру кинематографический вид".

Снимок Райана Чана

Райан также дал несколько советов, касательно постановки кадров:

"Захват экшн-кадра может быть трудным, когда вы пытаетесь поставить паузу на этом идеальном моменте. Но функция Frame Forward - это отличная возможность, которая позволяет просматривать кадр за кадром, чтобы сделать идеальный кадр, будь то удар молнии, освещающий небо, или Джоэл, который незаметно выводит из строя инфицированного человека. Добавление наклона - это также отличный способ добавить драматизма и напряжения к фотографии, перекосив кадр, а использование фильтра, такого как "Нуар", также может помочь, усиливая контраст и делая освещение еще более динамичным".

Снимок Райана Чана

Чан также отметил пейзажи и освещение игры:

"The Last of Us Part I наполнена прекрасным окружением и освещением. Для создания собственных пейзажных фотографий используйте функцию "Скрыть символы" на вкладке "Фильтр", которая идеально подходит для удаления любых отвлекающих объектов и позволяет сосредоточить внимание на искусстве уровня. Нажатие R3 переключает сетку - визуальное представление того, что широко известно как "Правило третей". Размещение точек интереса - например, заброшенного грузовика - вдоль линий сетки или перекрестков - это простой и надежный способ создать привлекательные, сбалансированные композиции".

Снимок Райана Чана

Также свои советы дал Дерек Чатвуд (Derek Chatwood), старший гейм-дизайнер:

"Моими самыми любимыми новыми функциями в фоторежиме The Last of Us Part I являются новая многосветовая установка и продвижение кадра вперед. Я постоянно использую фрейм форвард, чтобы отрегулировать позу персонажа, выйти из неудобной позы, и особенно, чтобы достичь идеального выражения лица. Новая динамическая трехсветовая система превращает любое остановленное мгновение в студийный портрет. Умение найти композицию независимо от условий освещения открывает целый мир возможностей. Обычно я использую один свет для нейтральной заливки, чтобы выявить все детали персонажа; второй свет для "отскока", чтобы имитировать свет, отражающийся от поверхностей и придающий персонажу дополнительный цвет и блики; и третий свет, как правило, является рамочным, расположенным с одной стороны, чтобы вырезать форму персонажа и помочь ему выделиться из фона. Я сочетаю их с малой глубиной резкости, чтобы изолировать персонажей от фона, и использую камеру, чтобы создать более динамичную композицию, или для высоких вертикальных композиций (отлично подходит для обоев для мобильных телефонов)".

Снимок Дерека Чатвуда

Относительно силуэтов в кадре свои советы дал Джой Либераторе (Joy Liberatore), старший тестировщик:

"Сильный силуэт привлечет внимание зрителя к объекту съемки. Старайтесь, чтобы ваш главный объект был темным на светлом фоне, или наоборот. Кроме того, эта область интереса не обязательно должна быть персонажем; это может быть предмет, который держит персонаж, некоторые растения на переднем плане, что-то на полке... что угодно! Мне нравится использовать фильтр Noir, чтобы проверить, сильны ли мои силуэты, прежде чем выбрать другой фильтр, и обычно мне так нравятся результаты, что я остаюсь с фильтром Noir!".

Снимок Джоя Либераторе

Также Джой поговорил о касательных:

"Соприкосновения - это когда два края предметов, находящихся на разных расстояниях встречаются. Например, если Джоэл целится из ружья, но конец ружья совпадает с краем двери далеко на заднем плане, это тангенс. С помощью касательных можно случайно разрушить ощущение глубины изображения, и касательные также отвлекают от сильных силуэтов. Хотя невозможно избежать всех касательных, старайтесь избегать касательных, которые мешают фокусной точке вашего изображения".

Снимок Джоя Либераторе

В заключение Джой рассказал еще немного о фотографии:

"Мы, люди, имеем глаза, которые блуждают, всегда в поисках чего-то интересного. Но хорошее кадрирование может предотвратить то, чтобы глаза не блуждали слишком далеко от объекта съемки. Например, фотография, на которой изображены только Джоэл и Элли, и вокруг них нет ничего другого, затрудняет блуждание глаз; на самом деле есть только одна вещь, на которой можно сфокусироваться. Но если Джоэл и Элли окружены деревьями, инфицированными, брызгами крови... зритель может не сосредоточиться на чем-то одном. К счастью, есть много способов создать фокусную точку вашего изображения. Вы можете использовать окружающую среду и других персонажей, чтобы направить взгляд на фокусную точку. Если фотография, которую я делаю, находится в области с большим количеством листьев, я попытаюсь переместить камеру так, чтобы растения стали почти буквально в кадре. Сильный свет и тень могут достичь того же эффекта. Или вы можете использовать глубину резкости, чтобы буквально навести фокус на объект съемки! Попробуйте использовать природные условия вашей фотографии в свою пользу, когда вы кадрируете ее".

Снимок Джоя Либераторе

Для тех, кто не в курсе

"Outbreak Day" - событие в The Last of Us, которое произошло 26 сентября 2013 года со вспышкой инфекции кордицепса, которая изменила мир на "до" и "после". В честь этого дня, каждый год создатели игры проводят специальное мероприятие, где дают фанатам еще больше погрузиться во вселенную игры.

Для тех, кто хочет знать больше

Мы осветили все главные события посвященные "Outbreak Day", поэтому предлагаем прочитать материалы о том, что Naughty Dog показала гифки и обои по The Last of Us, HBO Max показала полноценный трейлер экранизации The Last of Us, PlayStation представила новый мерч посвященный The Last of Us, а также то, что автор YouTube-канала Speclizer сравнил моменты из The Last of Us Part I и трейлера телеадаптации игры.

Источник: naughtydog

Фото: naughtydog

Подписывайтесь на наш нескучный канал в Telegram, чтобы ничего не пропустить.

Поделиться