Фил Спенсер заявляет, что 2022-й год был слишком легкий в плане игр и обещает исправиться в 2023-м
В 2021-м году Microosft выпустила несколько очень не плохих проектов: Forza Horzion 5, Halo Infinite, Age of Empires IV и Psychonauts 2, за что даже получила звание "Издателя года" от Metacritic. 2022-й сразу не планировался быть таким же насыщенным - из крупных проектов можно выделить Starfield и Redfall, которые перенесли на 2023-й. Поэтому Microsoft сосредоточилась на поддержке проектов поменьше, вроде Grounded, Pentiment и As Dusk Falls.
Конечно пользователи не были слишком довольны этим, особенно на фоне PlayStation, которая в том же году получила God of War: Ragnarok, Horizon Forbidden West и меньшие по размеру Sifu и Stray. Генеральный директор игрового подразделения компании Фил Спенсер (Phill Spenser) сразу после презентации Xbox/Bethesda признал:
"Я серьезно отношусь к нашим клиентам, команды серьезно относятся к тому, что мы обязаны продолжать предлагать замечательные игры, и 2022 год был слишком легок в играх".
Потенциально этот год имеет все шансы стать успешным: Starfiled и Redfall (которые никак не выйдут), Minecraft Legends, а также восьмая часть Forza Motosports могут этому поспособствовать. Компания уже неплохо начала год, анонсировав и сразу выпустив ритмичную игру Hi-Fi Rush. По словам Спенсера, идея анонса и мгновенного выпуска принадлежит самому разработчику Tango Gameworks.
Также Спенсер в который раз обсудил покупку Activision Blizzard, где процесс затянулся еще очень на долго.
Источник: PC Gamer