Если бы A Way Out провалилась, то Юсеф Фарес оказался бы на улице
Автор: Вадим Осиюк, 11 июля 2022, 21:11
Каждое лето знаменитости Швеции записывают что-то по типу подкаста, в котором делятся своими историями. Гостем последнего такого выпуска стал Юсеф Фарес – основатель и глава Hazelight Studios. Он рассказал о своем пути к успеху и любви к игровой индустрии, которая зародилась еще в Ливане.
Ниже мы собрали интересные отрезки:
- Фарес родился в Ливане в непростое время – страну разрывала гражданская война. Он упоминает, что у его брата была консоль из Pong. Но из-за обстановки играть было тяжело, да и денег у семьи было не много.
- Позже он вместе с родней переезжает в шведский город Эребру.
- Фарес снял несколько фильмов, но перекочевал в игровую индустрию. Чтобы заработать себе имя, ему пришлось изрядно поработать. Однажды его позвали работать над демоверсией проекта, позже получившего название Brothers: A Tale of Two Sons.
- Brothers: A Tale of Two Sons понравилась критикам, а также получила несколько наград. Одну ей удалось выиграть в GTA V – обе расположились в категории "Лучшая игра для Xbox" на VGX 2013.
- Затем Фарес основывает собственную компанию Hazelight и приступает к разработке A Way Out. Игра становилась все более амбициозной, а вместе с тем рос и ее бюджет. По словам специалиста, где-то на середине производства он понял, что на проект уже потратили 5 миллионов: "Я немного запаниковал, но ничего не сказал команде. После этого я не мог выплачивать зарплату сотрудникам несколько месяцев".
- Отчаяние заставило Фареса искать выход из ситуации. Он собирался продать свою судьбу в компании, чтобы выручить хоть какие-нибудь деньги. Покупатель нашелся, но сам отказался от сделки. "Видимо, сейчас он об этом сожалеет", – смеется глава Hazelight.
- Бухгалтер предупреждал, что если A Way Out не продастся хорошим тиражом, Фарес окажется на улице со всеми своими долгами.
- В конце концов, специалист решил самостоятельно заработать денег на финансирование проекта и выплат зарплат. Он взял в руки камеру и занялся съемкой рекламных роликов. Он уходил из студии как можно раньше, чтобы отправиться на съемочную площадку. Партнерство по EA произошло позже.
- Вспомнил он и легендарную фразу "В задницу "Оскары"", брошенную во время The Gaming Awards 2017. По его словам, ему надоело то, что журналисты постоянно сравнивают TGA с этой церемонией. Но он не ожидал, что его слова так понравятся публике.
"Четыре года спустя, когда вы выпустили It Takes Two и забрали статуэтку за лучшую игру года, я проделал путь от кричащего на церемонии вручения психа до признания гением".
Напомним, накануне It Takes Two, последняя на данный момент времени игра Hazelight, отпраздновала для себя вершину успеха: кооперативное происшествие приобрели более 7 миллионов раз.