Разработчики OverWatch 2 рассказали об игровом пропуске
До запуска Overwatch 2 остается всего четыре недели, и нам рассказывают все больше и больше деталей об игре. В последние месяцы мы увидели новых героев, новые карты, новую систему прогресса и фундаментальные изменения в самом игровом процессе. Но кроме официальных источников, есть разные инсайдеры, от которых мы узнаем детали об игре.
Вот, например, на прошлой неделе из-за ошибки в описании Overwatch 2 Watchpoint Pack фанаты игры узнали, что получение героев будет завязано на уровнях боевого пропуска в. Чуть позже Джон Спектор (Jon Spector) сообщил, что герои больше не будут предоставляться игрокам, как это было раньше в Overwatch Prime, но будут доступны в платном и бесплатном боевом пропуске. Больше подробностей рассказали в интервью The Verge. На вопрос, зачем было изменять способ получения героев, они получили такой ответ:
"Когда мы рассматривали возможность перехода на бесплатную систему распространения игры, одной из главных целей, которую мы ставили, было дать [оригинальным] игрокам Overwatch то, что они хотят, а именно непрерывную доставку контента", - сказал генеральный менеджер Overwatch Уолтер Конг, - «Наша основная команда разработчиков увеличилась примерно в три раза с момента запуска Overwatch, и у нас есть гораздо больше людей, работающих над игрой в командах партнеров, и мы хотим иметь возможность постоянно инвестировать в этот живой игровой сервис. Так что с точки зрения бизнеса это не бесплатно».
Поскольку Overwatch 2 теперь бесплатна, то Overwatch Prime теперь не будет покрывать затраты на ее разработку, а они очень велики, поскольку они хотят сделать игру лучше оригинальной Overwatch. Именно поэтому они вводят боевой пробел с героями.
"Герои – это самый привлекательный контент, который мы имеем в игре, – продолжил Конг, - И когда мы разрабатывали эту модель, казалось, что она очень подходит, чтобы поместить этих героев в наши новые системы взаимодействия"
Дело оказалось банально в извлечении прибыли от игры.
Источники: The Verge